- STARTを押しながらYで選択することで、基本性能向上(ゴールドカラー)の効果がつきます。
- STARTを押しながらZで選択することで、常時ゲージMAX(ブラックカラー)の効果がつきます。
基本動作
X | パンチ | Y | スラッシュ | Z | ダストアタック |
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A | キック | B | ハイスラッシュ | C | ロマンキャンセル |
特殊技
※GGXX共通システムのページも参照。
一撃必殺準備 | P+K+S+HS | |
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一撃必殺解除 | ||
投げ | (近距離で)4or6+HS | 空中可 |
(名称不明) | 6+P | 上半身無敵 |
(名称不明) | 3+P | 中段攻撃 |
(名称不明) | 6+K | 上段ガードポイント効果 FRC対応 |
(名称不明) | 6+S | 上段ガードポイント効果 |
(名称不明) | 6+HS | 上段ガードポイント効果 FRC対応 |
挑発 | START | |
敬意 | 6+START |
必殺技
紅 | (GP中)P | 打撃無敵 |
---|---|---|
疾 | 236+P | |
風神 | 236+S | |
236+HS | 打撃無敵 | |
針・壱式 | (風神中)P | 中段攻撃 FRC対応 |
一足飛び | (風神中)K | 前方へ移動 |
凪刃 | (風神中)S | 下段攻撃 |
臨 | (風神中)HS | 投げ無敵 上段ガードポイント効果 |
陰 | 623+HS | 対空投げ技 FRC対応 |
戒 | 214+P | 中段攻撃 |
214+K | 中段攻撃 FRC対応 | |
針・弐式 | (空中)214+P | 中段攻撃 |
覚醒必殺技
天神脚 | 2タメ8+K | 中段攻撃 1ゲージ消費 |
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花鳥風月 | (GP中)63214+S | 投げ無敵 1ゲージ消費 |
一誠奥義「彩」 | 632146+HS | FRC対応 1ゲージ消費 |
一撃必殺技
絶 | 236236+HS | 即死効果 |
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戦略
- ガードポイントを駆使した強引な立ち回りと、疾を主軸とした多彩な起き攻めが持ち味。
反面、通常技は発生、リーチともにいまひとつで、下段技に対抗する手段にも乏しい。 - 斜め方向へのハイジャンプの移動距離が非常に長く、意外な間合いから拾えることも。
連続技
- ~(>JK)>JS>(JC)(>JK)>JS(>JHS)>JD
基本エリアル。
JHSで相手を叩き落とせるが、ダウンはまず奪えない。
- K(>S)>2D>S風神(>一足飛び)
- K(>S)>2D>一誠奥義「彩」
基本コンボ。
P、2P、2Kからも狙っていける(P始動のみ、Sを省略する必要がある)。
起き攻めを重視するなら、2Dで〆てしまっても構わない。
Sは見た目よりもリーチが短く、距離の区別も無いので注意。
- ダッシュS>HS>S風神>凪刃
- ダッシュS>HS>一誠奥義「彩」
ダッシュ慣性をつければ凪刃までしっかりつながる。
- D>【JD>(JC)】×2>【JK>JS】×3>(JC)>JK>JS(>JHS)>JD
基本ダストコンボ。
隙は大きいが発生の直前にガードポイントがあり、見返りも大きい。
- 2D>陰
密着限定コンボ。
滅多に狙えないので、頭の片隅に置いておく程度で。
- 空中投げ>P>(前HJ)(>JK)>JS>JHS>JD
空中投げからの追撃例。
レバーを入れる方向と投げる方向が逆になっているので注意。
投げた位置が高いと拾えないので、その場合は起き攻めへ。
- 3P>(RC)>2D>S風神(>一足飛び)
中段技からの追撃例。
見ての通りコストパフォーマンスは悪く、タイミングも意外にシビア。
実戦ではRCの代わりに疾の2段目以降を重ねてつなぐことが多い。
- 3P(CH)>ダッシュK>6S>(前HJ)(>JK)>JS>JHS>JD
カウンターヒットならバウンドを誘発するのでエリアルへ行ける。
- 6K(CH)>ダッシュK>6S>(前HJ)(>JK)>JS>JHS>JD
6Kは入力の瞬間からガードポイントがあるので、暴れとして機能する。
- HS風神>凪刃>(RC)>(前HJ)(>JK)>JS>JHS>JD
切り返しからの追撃例。
HS風神は比較的長い無敵があるが、発生もそれ以上に遅いので注意。
- 陰>6S>(前HJ)(>JK)>JS>JHS(>JD)
対空投げからの追撃例。
6Sにディレイをかけて高度を若干落とした後、エリアルをJS>JHSのみにすればダウンを取れる。
ディレイを掛け過ぎるとJHSがスカり、早過ぎるとギリギリで受身を取られるので割り切ってしまうのもOK。
- 低空針・弐式>(RC)>ダッシュS>陰
ダッシュ6Sが暴発した場合は通常のエリアルへ持って行こう。
- P戒>K>6S>(前HJ)(>JK)>JS>JHS>JD
- K戒>K>6S>(前HJ)(>JK)>JS>JHS>JD
どちらも中段技としては見切られやすいが、ガードされても有利。
基本的には起き攻めで裏表2択を仕掛けるのに使う。
- K戒(CH)>ダッシュS>陰
カウンターヒットすると高くバウンドするため、陰までつなげられる。
- 一誠奥義「彩」>(FRC)>ダッシュS>陰
FRCのタイミングは、闇慈が扇を口に当てた瞬間。
画面端限定
- K(>S)>2D>S風神>臨>S>陰
ダメージは大きいが、相手を画面端から逃がしてしまうのが難点。
- 空中投げ>S>陰
画面中央とは違い、ある程度高い位置で投げても拾える。
- HS風神>一足飛び>P>陰
位置によっては、Kで拾ってエリアルへ持って行くなどのアドリブも必要。
- 低空針・弐式(CH)>ダッシュK>6S>(前HJ)(>JK)>JS>JHS>JD
こちらもカウンターヒットで高くバウンドする。
連係
- 2D>K戒
着地のエフェクトで一瞬だけ闇慈の姿が隠れるので、相手を幻惑できる。
- 通常投げ>疾
闇慈の起き攻めの基本形。
相手の起き上がりに疾が重なるように、上手くタイミングを調節しよう。
通常投げに限らず、ダウンを奪える技ならどこからでも狙っていける。