GGXX - 御津闇慈 - 無敵医師氏

Last-modified: 2010-06-26 (土) 22:07:59
  • STARTを押しながらYで選択することで、基本性能向上(ゴールドカラー)の効果がつきます。
  • STARTを押しながらZで選択することで、常時ゲージMAX(ブラックカラー)の効果がつきます。

基本動作

XパンチYスラッシュZダストアタック
AキックBハイスラッシュCロマンキャンセル

特殊技

GGXX共通システムのページも参照。

一撃必殺準備P+K+S+HS
一撃必殺解除
投げ(近距離で)4or6+HS空中可
(名称不明)6+P上半身無敵
(名称不明)3+P中段攻撃
(名称不明)6+K上段ガードポイント効果
FRC対応
(名称不明)6+S上段ガードポイント効果
(名称不明)6+HS上段ガードポイント効果
FRC対応
挑発START
敬意6+START

必殺技

(GP中)P打撃無敵
236+P
風神236+S
236+HS打撃無敵
針・壱式(風神中)P中段攻撃
FRC対応
一足飛び(風神中)K前方へ移動
凪刃(風神中)S下段攻撃
(風神中)HS投げ無敵
上段ガードポイント効果
623+HS対空投げ技
FRC対応
214+P中段攻撃
214+K中段攻撃
FRC対応
針・弐式(空中)214+P中段攻撃

覚醒必殺技

天神脚2タメ8+K中段攻撃
1ゲージ消費
花鳥風月(GP中)63214+S投げ無敵
1ゲージ消費
一誠奥義「彩」632146+HSFRC対応
1ゲージ消費

一撃必殺技

236236+HS即死効果
 
 

戦略

  • ガードポイントを駆使した強引な立ち回りと、疾を主軸とした多彩な起き攻めが持ち味。
    反面、通常技は発生、リーチともにいまひとつで、下段技に対抗する手段にも乏しい。
  • 斜め方向へのハイジャンプの移動距離が非常に長く、意外な間合いから拾えることも。

連続技

  • ~(>JK)>JS>(JC)(>JK)>JS(>JHS)>JD
    基本エリアル。
    JHSで相手を叩き落とせるが、ダウンはまず奪えない。
  • K(>S)>2D>S風神(>一足飛び)
  • K(>S)>2D>一誠奥義「彩」
    基本コンボ。
    P、2P、2Kからも狙っていける(P始動のみ、Sを省略する必要がある)。
    起き攻めを重視するなら、2Dで〆てしまっても構わない。
    Sは見た目よりもリーチが短く、距離の区別も無いので注意。
  • ダッシュS>HS>S風神>凪刃
  • ダッシュS>HS>一誠奥義「彩」
    ダッシュ慣性をつければ凪刃までしっかりつながる。
  • D>【JD>(JC)】×2>【JK>JS】×3>(JC)>JK>JS(>JHS)>JD
    基本ダストコンボ。
    隙は大きいが発生の直前にガードポイントがあり、見返りも大きい。
  • 2D>陰
    密着限定コンボ。
    滅多に狙えないので、頭の片隅に置いておく程度で。
  • 空中投げ>P>(前HJ)(>JK)>JS>JHS>JD
    空中投げからの追撃例。
    レバーを入れる方向と投げる方向が逆になっているので注意。
    投げた位置が高いと拾えないので、その場合は起き攻めへ。
  • 3P>(RC)>2D>S風神(>一足飛び)
    中段技からの追撃例。
    見ての通りコストパフォーマンスは悪く、タイミングも意外にシビア。
    実戦ではRCの代わりに疾の2段目以降を重ねてつなぐことが多い。
  • 3P(CH)>ダッシュK>6S>(前HJ)(>JK)>JS>JHS>JD
    カウンターヒットならバウンドを誘発するのでエリアルへ行ける。
  • 6K(CH)>ダッシュK>6S>(前HJ)(>JK)>JS>JHS>JD
    6Kは入力の瞬間からガードポイントがあるので、暴れとして機能する。
  • HS風神>凪刃>(RC)>(前HJ)(>JK)>JS>JHS>JD
    切り返しからの追撃例。
    HS風神は比較的長い無敵があるが、発生もそれ以上に遅いので注意。
  • 陰>6S>(前HJ)(>JK)>JS>JHS(>JD)
    対空投げからの追撃例。
    6Sにディレイをかけて高度を若干落とした後、エリアルをJS>JHSのみにすればダウンを取れる。
    ディレイを掛け過ぎるとJHSがスカり、早過ぎるとギリギリで受身を取られるので割り切ってしまうのもOK。
  • 低空針・弐式>(RC)>ダッシュS>陰
    ダッシュ6Sが暴発した場合は通常のエリアルへ持って行こう。
  • P戒>K>6S>(前HJ)(>JK)>JS>JHS>JD
  • K戒>K>6S>(前HJ)(>JK)>JS>JHS>JD
    どちらも中段技としては見切られやすいが、ガードされても有利。
    基本的には起き攻めで裏表2択を仕掛けるのに使う。
  • K戒(CH)>ダッシュS>陰
    カウンターヒットすると高くバウンドするため、陰までつなげられる。
  • 一誠奥義「彩」>(FRC)>ダッシュS>陰
    FRCのタイミングは、闇慈が扇を口に当てた瞬間。

画面端限定

  • K(>S)>2D>S風神>臨>S>陰
    ダメージは大きいが、相手を画面端から逃がしてしまうのが難点。
  • 空中投げ>S>陰
    画面中央とは違い、ある程度高い位置で投げても拾える。
  • HS風神>一足飛び>P>陰
    位置によっては、Kで拾ってエリアルへ持って行くなどのアドリブも必要。
  • 低空針・弐式(CH)>ダッシュK>6S>(前HJ)(>JK)>JS>JHS>JD
    こちらもカウンターヒットで高くバウンドする。

連係

  • 2D>K戒
    着地のエフェクトで一瞬だけ闇慈の姿が隠れるので、相手を幻惑できる。
  • 通常投げ>疾
    闇慈の起き攻めの基本形。
    相手の起き上がりに疾が重なるように、上手くタイミングを調節しよう。
    通常投げに限らず、ダウンを奪える技ならどこからでも狙っていける。