- STARTを押しながらYで選択することで、基本性能向上(ゴールドカラー)の効果がつきます。
- STARTを押しながらZで選択することで、常時ゲージMAX(ブラックカラー)の効果がつきます。
- 試合開始前、方向キー左右でその試合中に使用するモードを選択できます。
基本動作
X | パンチ | Y | スラッシュ | Z | ダストアタック |
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A | キック | B | ハイスラッシュ | C | ロマンキャンセル |
特殊技
※GGXX共通システムのページも参照。
一撃必殺準備 | P+K+S+HS | |
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一撃必殺解除 | ||
通常投げ | (近距離で)4or6+HS | 投げ技 |
空中投げ | (空中・近距離で)4or6+HS | 投げ技 |
(名称不明) | 6+P | 上半身無敵 |
(名称不明) | 3+P | 中段攻撃 |
(名称不明) | 6+K | 上段ガードポイント効果 FRC対応 |
(名称不明) | 3+K | 投げ無敵 下段ガードポイント効果 |
(名称不明) | 6+S | 上段ガードポイント効果 |
(名称不明) | 3+S | 下段ガードポイント効果 |
(名称不明) | 6+HS | 上段ガードポイント効果 FRC対応 |
挑発 | START | |
敬意 | 6+START |
必殺技
紅 | (GP中)P | 打撃無敵 |
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蒼 | (GP中)K | 打撃無敵 |
疾 | 236+P | |
風神 | 236+S | |
236+HS | 打撃無敵 | |
針・壱式 | (風神中)P | 中段攻撃 FRC対応 |
一足飛び | (風神中)K | 前方へ移動 |
凪刃 | (風神中)S | 下段攻撃 FRC対応 |
臨 | (風神中)HS | 投げ無敵 上段ガードポイント効果 |
陰 | 623+HS | 対空投げ技 FRC対応 |
戒 | 214+P | 中段攻撃 |
214+K | 中段攻撃 FRC対応 | |
針・弐式 | (空中)214+P | 中段攻撃 |
フォースブレイク
紅 | (GP中)D | 打撃無敵 0.5ゲージ消費 |
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疾 | 236+D | 0.5ゲージ消費 |
臨 | (風神中)D | 中段攻撃 上段ガードポイント効果 0.5ゲージ消費 |
覚醒必殺技
天神脚 | 2タメ8+K | 中段攻撃 1ゲージ消費 |
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花鳥風月 | (GP中)63214+S | FRC対応 1ゲージ消費 |
一誠奥義「彩」 | 632146+HS | FRC対応 1ゲージ消費 |
一撃必殺技
絶 | 236236+HS | 即死効果 |
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戦略
- 前作からの変更点が多い。とりわけガードポイント関連は大きく様変わりしているので注意。
- 入力直後からガードポイントがあるのは6Kと3Kのみ。他の技は暴れ潰しなどで使うと良い。
連続技
- ~>(前HJ)>JK>JS(>JHS)>JD
基本エリアル。
- 2K>S>HS>HS風神(>一足飛び)
- 2K>S>HS>一誠奥義「彩」
基本コンボ。
例によって2P、K、6Pからも狙っていける(6P始動のみ、Sを省略してもOK)。
2Pは連打キャンセルが利く唯一の技なので、とっさの暴れで使える。
Sは見た目よりもリーチが短く、距離の区別も無いので注意。
しゃがみ喰らいかカウンターヒットならS>6Pもつながるので覚えておこう。
- ダッシュS>HS>S風神>凪刃
ダッシュ慣性を乗せれば凪刃までしっかりつながる。
ダメージはHS風神で〆るよりも少し大きく、起き攻めもやりやすい。
- 2S>2D>S風神(>一足飛び)
- 2S>2D>一誠奥義「彩」
2Sは基底補正の無い下段技で、牽制や起き攻めなど幅広く使っていける。
先端でヒットすると2Dがつながらないことが多いので注意。
こちらも例によってP、2P、K、2K、2HS、6Pから同じコンボが狙える。
起き攻めを重視するなら、2Dで〆てしまっても構わない。
- D>【JD>(JC)】×2>JS>【JK>JS】×3>(JC)>JK>JS(>JHS)>JD
基本ダストコンボ。
闇慈のDはリーチが短いが、上段ガードポイントがあり暴れに強い。
- 空中投げ>P>(エリアル)
空中投げからの追撃例。
レバーを入れる方向と投げる方向が逆になっているので注意。
投げた位置が高いと拾えないので、その場合は起き攻めへ。
- 陰>ダッシュP>(エリアル)
対空投げからの追撃例。
猶予は短いので、慣れないうちは素直に起き攻めへ行ってもOK。
- P戒>ダッシュK>6S>(エリアル)
- K戒>ダッシュK>6S>(エリアル)
どちらも中段技としては見切られやすいが、ガードされても有利。
基本的には起き攻めで裏表2択を仕掛けるのに使う。
- 低空針・弐式>(RC)>ダッシュS>陰
ダッシュ6Sが暴発した場合は通常のエリアルへ持って行こう。
- 一誠奥義「彩」>(FRC)>ダッシュS>陰
FRCのタイミングは、闇慈が扇を口に当てた瞬間。
画面端限定
- 2S>2D>S風神>FB臨>ダッシュS>【風神>一足飛び>K>S】×1~3>HS
通称「風神ループ」。
1回目の風神をなるべく高くヒットさせるのがポイント。一足飛びは最速で。
〆が通常技なので、後述の疾からの起き攻めも狙いやすい。
始動技は相手を浮かせるものなら何でも良く、様々な状況から入る。
- 空中投げ>ダッシュS>【風神>一足飛び>K>S】×1~3>HS
画面中央とは違い、ある程度高い位置で投げても拾える。
- 3P(CH)>ダッシュS>【風神>一足飛び>K>S】×1~3>HS
中段技からの追撃例。
- 3K>HS風神>一足飛び>P>陰
一足飛びからの拾いはアドリブが必要となることもある。
- P戒>ダッシュK(J仕込み)>S>(前HJ)>【JK>JS】×2>(JC)>JK>JS(>JHS)>JD
J仕込みとは、ジャンプキャンセルの予備動作を通常技でキャンセルすること。
これでハイジャンプの後でも本来は不可能な2段ジャンプが可能となる。
最初はジャンプしてしまうが、慣れてくると安定して組み込めるので要練習。
連携
- 通常投げ>疾
闇慈の起き攻めの基本形。
通常投げのみならず、ダウンを奪える技ならどこからでも狙っていける。
疾が起き上がりに重なるように、上手くタイミングを調節しよう。