GGXX - 御津闇慈(ACモード) - 無敵医師氏

Last-modified: 2012-10-10 (水) 19:42:21
  • STARTを押しながらYで選択することで、基本性能向上(ゴールドカラー)の効果がつきます。
  • STARTを押しながらZで選択することで、常時ゲージMAX(ブラックカラー)の効果がつきます。
  • 試合開始前、方向キー左右でその試合中に使用するモードを選択できます。

基本動作

XパンチYスラッシュZダストアタック
AキックBハイスラッシュCロマンキャンセル

特殊技

GGXX共通システムのページも参照。

一撃必殺準備P+K+S+HS
一撃必殺解除
通常投げ(近距離で)4or6+HS投げ技
空中投げ(空中・近距離で)4or6+HS投げ技
(名称不明)6+P上半身無敵
(名称不明)3+P中段攻撃
(名称不明)6+K上段ガードポイント効果
FRC対応
(名称不明)3+K投げ無敵
下段ガードポイント効果
(名称不明)6+S上段ガードポイント効果
(名称不明)3+S下段ガードポイント効果
(名称不明)6+HS上段ガードポイント効果
FRC対応
挑発START
敬意6+START

必殺技

(GP中)P打撃無敵
(GP中)K打撃無敵
236+P
風神236+S
236+HS打撃無敵
針・壱式(風神中)P中段攻撃
FRC対応
一足飛び(風神中)K前方へ移動
凪刃(風神中)S下段攻撃
FRC対応
(風神中)HS投げ無敵
上段ガードポイント効果
623+HS対空投げ技
FRC対応
214+P中段攻撃
214+K中段攻撃
FRC対応
針・弐式(空中)214+P中段攻撃

フォースブレイク

(GP中)D打撃無敵
0.5ゲージ消費
236+D0.5ゲージ消費
(風神中)D中段攻撃
上段ガードポイント効果
0.5ゲージ消費

覚醒必殺技

天神脚2タメ8+K中段攻撃
1ゲージ消費
花鳥風月(GP中)63214+SFRC対応
1ゲージ消費
一誠奥義「彩」632146+HSFRC対応
1ゲージ消費

一撃必殺技

236236+HS即死効果
 
 

戦略

  • 前作からの変更点が多い。とりわけガードポイント関連は大きく様変わりしているので注意。
  • 入力直後からガードポイントがあるのは6Kと3Kのみ。他の技は暴れ潰しなどで使うと良い。

連続技

  • ~>(前HJ)>JK>JS(>JHS)>JD
    基本エリアル。
  • 2K>S>HS>HS風神(>一足飛び)
  • 2K>S>HS>一誠奥義「彩」
    基本コンボ。
    例によって2P、K、6Pからも狙っていける(6P始動のみ、Sを省略してもOK)。
    2Pは連打キャンセルが利く唯一の技なので、とっさの暴れで使える。
    Sは見た目よりもリーチが短く、距離の区別も無いので注意。
    しゃがみ喰らいかカウンターヒットならS>6Pもつながるので覚えておこう。
  • ダッシュS>HS>S風神>凪刃
    ダッシュ慣性を乗せれば凪刃までしっかりつながる。
    ダメージはHS風神で〆るよりも少し大きく、起き攻めもやりやすい。
  • 2S>2D>S風神(>一足飛び)
  • 2S>2D>一誠奥義「彩」
    2Sは基底補正の無い下段技で、牽制や起き攻めなど幅広く使っていける。
    先端でヒットすると2Dがつながらないことが多いので注意。
    こちらも例によってP、2P、K、2K、2HS、6Pから同じコンボが狙える。
    起き攻めを重視するなら、2Dで〆てしまっても構わない。
  • D>【JD>(JC)】×2>JS>【JK>JS】×3>(JC)>JK>JS(>JHS)>JD
    基本ダストコンボ。
    闇慈のDはリーチが短いが、上段ガードポイントがあり暴れに強い。
  • 空中投げ>P>(エリアル)
    空中投げからの追撃例。
    レバーを入れる方向と投げる方向が逆になっているので注意。
    投げた位置が高いと拾えないので、その場合は起き攻めへ。
  • 陰>ダッシュP>(エリアル)
    対空投げからの追撃例。
    猶予は短いので、慣れないうちは素直に起き攻めへ行ってもOK。
  • P戒>ダッシュK>6S>(エリアル)
  • K戒>ダッシュK>6S>(エリアル)
    どちらも中段技としては見切られやすいが、ガードされても有利。
    基本的には起き攻めで裏表2択を仕掛けるのに使う。
  • 低空針・弐式>(RC)>ダッシュS>陰
    ダッシュ6Sが暴発した場合は通常のエリアルへ持って行こう。
  • 一誠奥義「彩」>(FRC)>ダッシュS>陰
    FRCのタイミングは、闇慈が扇を口に当てた瞬間。

画面端限定

  • 2S>2D>S風神>FB臨>ダッシュS>【風神>一足飛び>K>S】×1~3>HS
    通称「風神ループ」。
    1回目の風神をなるべく高くヒットさせるのがポイント。一足飛びは最速で。
    〆が通常技なので、後述の疾からの起き攻めも狙いやすい。
    始動技は相手を浮かせるものなら何でも良く、様々な状況から入る。
  • 空中投げ>ダッシュS>【風神>一足飛び>K>S】×1~3>HS
    画面中央とは違い、ある程度高い位置で投げても拾える。
  • 3P(CH)>ダッシュS>【風神>一足飛び>K>S】×1~3>HS
    中段技からの追撃例。
  • 3K>HS風神>一足飛び>P>陰
    一足飛びからの拾いはアドリブが必要となることもある。
  • P戒>ダッシュK(J仕込み)>S>(前HJ)>【JK>JS】×2>(JC)>JK>JS(>JHS)>JD
    J仕込みとは、ジャンプキャンセルの予備動作を通常技でキャンセルすること。
    これでハイジャンプの後でも本来は不可能な2段ジャンプが可能となる。
    最初はジャンプしてしまうが、慣れてくると安定して組み込めるので要練習。

連携

  • 通常投げ>疾
    闇慈の起き攻めの基本形。
    通常投げのみならず、ダウンを奪える技ならどこからでも狙っていける。
    疾が起き上がりに重なるように、上手くタイミングを調節しよう。