GGXX - 梅喧(ACモード) - 無敵医師氏

Last-modified: 2010-07-21 (水) 17:58:35
  • STARTを押しながらYで選択することで、基本性能向上(ゴールドカラー)の効果がつきます。
  • STARTを押しながらZで選択することで、常時ゲージMAX(ブラックカラー)の効果がつきます。
  • 試合開始前、方向キー左右でその試合中に使用するモードを選択できます。

基本動作

XパンチYスラッシュZダストアタック
AキックBハイスラッシュCロマンキャンセル

特殊技

GGXX共通システムのページも参照。

一撃必殺準備P+K+S+HS
一撃必殺解除
投げ(近距離で)4or6+HS空中可
(名称不明)6+P上半身無敵
(名称不明)6+K投げ無敵
(名称不明)6+HS
挑発START
敬意6+START

必殺技

畳替し236+K空中可
FRC対応
妖斬扇(空中)623+S中段攻撃
FRC対応
蚊鉤41236+HS
鉄斬扇(蚊鉤中)SFRC対応
爵走63214+K前方へ移動
上段ガードポイント効果
妖刺陣(ガード中)412+P
回り込み(ガード中)412+K前方へ移動
打撃無敵
FRC対応
裂羅(ガード中)412+SFRC対応
邑煉(ガード中)412+HS中段攻撃

フォースブレイク

(ガード中)412+D打撃無敵
0.5ゲージ消費
縛・桜(縛中)Pダッシュ、ジャンプ後行動封印
強制補正70%
0.5ゲージ消費
縛・月(縛中)K常時被CH効果付加
強制補正30%
0.5ゲージ消費
縛・鶴(縛中)Sガード封印(1発のみ)
強制補正50%
0.5ゲージ消費
(追加攻撃)(桜中)PorKorSorHSorDHS,Dはダウン効果
対応したボタンで出した技の攻撃力UP
(月中)PorKorSorHSorD
(鶴中)PorKorSorHSorD

覚醒必殺技

連ね三途渡し236236+S打撃無敵
1ゲージ消費

一撃必殺技

画竜点睛(一撃必殺準備状態中)236236+HS打撃無敵
即死効果
 
 

戦略

  • 防御力は低いが、多くの専用のガードキャンセル必殺技を持つ守りが堅いキャラ
  • この専用のガードキャンセルで返してコンボに持って行くこともできる。ただし使いどころを間違えれば反撃を食らうだけなので注意。
  • 妖斬扇は6239+Sとすることで低空で出せる中段技になる。強力な崩しの選択肢になるので是非マスターしよう。ただしガードされた時の隙が大きいのでロマキャンとセットで使う。
  • 縛・桜はCPU相手には効果が無いので注意。
  • 爵走でのガード中にもガードキャンセル技が発動可能となっている。

FRC対応技とそのタイミング

対応技タイミング備考
JD9~11F攻撃発生の瞬間の3F間
畳替し23~26F畳が頂点まで立った辺り
畳替し(空中)18~19F攻撃発生の瞬間の2F
回り込み13~15F無敵が切れる瞬間
裂羅17~18F攻撃発生の瞬間の2F
妖斬扇3~4F攻撃発生前
鉄斬扇12~13F1段目攻撃発生の瞬間の2F

連続技

※P:パンチ K:キック S:スラッシュ HS:ハイスラッシュ D:ダスト HJ:ハイジャンプ 畳…畳替し

場所問わず

  • ガト>2D>畳>(垂直HJ)>JP>JS>JD
    基本はこれでOK。エリアル部分はダウンも取れる
    エリアル始動のJPは最速で出せばノーゲージで拾いやすい。
    確実に決めたい時は畳替しでFRCを使おう。
  • ノーゲージで拾えない…サウザー、レイ、シン(北斗の拳)
    非常に高く浮く。必ずFRCを使用し、HJも必ず使う。
    だが彼らは背も高いので、後述の遠S>JDのコンボが使いやすい。
  • HJが不要…黄昏系キャラ
    畳ではあまり浮かない。通常ジャンプの最速JPからJS>JDまで大体は当たる。
    位置が遠ければFRCを使う程度。
  • 拾いにくい…同氏作成のGGキャラ
    HJ+最速JPで何とかなる程度。慣れないうちはFRC推奨。
    2Dからの畳替しのキャンセルにディレイをかけると拾いやすくなる。
    スレイヤー等のようにJSを省いてJP>JDとしてしまった方が良いという場合もある。
  • 遠Sor2S(CHorしゃがみ)>畳FRC>(HJ)>JP>JS>JD
  • 6K>HS>畳FRC>(HJ)>JP>JS>JD
    牽制で出した遠Sや2Sがしゃがみorカウンターヒットした場合はそこから畳替しに繋げる事が出来る。
    攻撃レベルの高いHSからも勿論畳替しに繋がる。
  • (HS CH>)蚊鉤>鉄斬扇>HJ>エリアル
    HSはカウンター限定 ゲージも結構増える。
  • (HS CH>)蚊鉤>鉄斬扇FRC>(S>HJ>)エリアル
    ↑のコンボでは届かない、鉄斬扇HIT時の距離が遠い、もしくは確実に成功させたいときに。
  • 空ダJ(S)PK>着地>6HS>エリアル
    MUGENでは浮きの低いキャラが多いので着地後に空中技を直接出しても当たりにくい。
    「6HSじゃ間に合わない!」なんて時は2Dや近Sなどで拾ってみる。
  • (2K>)近S>(遠S>)JD
    遠Sまでガトが入っちゃった時のダウンの手段。JDは最速。立ち喰らいのみ。
    一部巨大なキャラ(忠勝など)にはしゃがみでも当たる。
    キャラの背が低くなるほど難度が上がり、ある程度背の低いキャラ(レミリアなど)からは不可。

中央始動

  • ~JDFRC>空ダ畳>端コン
    畳運び。中央から画面端コンボへ。
    JD〆のコンボなら全てこの形から画面端のコンボへ持って行ける。

画面端

  • ~>JP>JS>JD>降り際空中ダッシュ>JS(>JP>JS)>JD
    端基本。
    重たいキャラや低めの位置に入った場合は一回目のJSをJKに変えると安定する。
  • ~>JP>JS>JD>降り際変PD>着地>(ダッシュ)遠Sor2D(>JS)>JD
    空中ダッシュ後即J(P)Dをすると落下時の速度と軌道が変わるのでそれを利用したもの。
    聖騎士団ソルなど一部Pを入れない変Dでのみ入るキャラもいる。
  • 妖斬扇RC>空畳>着地>エリアル
    低空妖斬扇始動。1ゲージでダメージ4割弱。
    最速で9Fの中段技となるので強力。
  • JDFRC>空畳>着地(>HJ)>エリアル
    低めの位置で。
    エリアルの空ダJSDの部分からの派生としても可能だが、決まる状況は少ない。
  • ガト>畳FRC>変D>着地>6HS(>2D)>エリアル
    いきなり変Dを撃った後に拾うコンボ。調整次第で発展できるかもしれない。
    2D始動、エリアル部分基本型でも4割弱取れる。
    ダメージは下がるが拾いの6HSは2K>近Sなどにすると猶予が延びる。
  • (端背負い)蚊鉤>鉄斬扇FRC>ダッシュ>裏回る>K(>S)>エリアル
    ネタ臭いがかなりかっこいい(かも)

画面端投げ始動

  • 投げ>畳>HJ>エリアル
    畳は最速で。FRCでないと入らないキャラも存在する事もあり、安定は難しい。
  • 投げ>ダッシュ2K>近S>エリアル
    安定コン。殆どのキャラは可能。
    エリアルは相手にもよるが「JKSD>JSD」とやれば安定。
  • 投げ>6P>エリアル
    ↑が使えない非コンボゲーキャラ用。
  • 空中投げ>着地>P>近S>エリアル
    発生の早いP(位置が低ければ2Kなども)から拾う。空中投げの向きは入れた方向と逆に投げる。

GC始動

  • 回り込み(FRC)>投げ
    FRCは無くてもできる場面も多い。
  • 妖刺陣(CH)>6HS>(2D>)エリアル
    カウンター限定 相撃ちになったり、遠い場合は拾いは2D単発やS、直接エリアルでもOK。
    地上で通常HITだと反確なので注意。
  • 邑煉(CH)>6HS>エリアル
    6HSでは届かない場面もあるので遠Sや2D等で代用したり生でJDをあてるのも良い。
  • 裂羅FRC>(ちょいダッシュ)>D>ダストコンボ
    ジャンプキャンセルが出来ない打撃やゲーム出身のキャラには非常に決まりやすい。
    FRCが出たらダスト確定。基底補正がかかるがダメージは生当てよりは増えている。
  • 裂羅>2D
    よろけ復帰時間によってはガードされる。
    当たってもゲージが無いことから追撃はしにくいのでダウンを取って起き攻めへ。
  • 縛(空中CH)>6HS>エリアル
    基底補正無しなので、中央ならば畳運びから端まで持っていこう。
  • 縛(地上CH)>立ちHS>畳>HJ>エリアル
    立ちHSの猶予は広めなのでCH確認は割と狙える範囲。
    距離の関係上FRCを使わないと追撃困難な場合もある。
  • 縛>桜>追加D>P>近S>エリアル
    地上通常ヒットの場合は25%ゲージを余分に使うことでそのままこちらのターンに出来る。
  • 縛>月>追加P>2D>畳>(ダッシュ遠Sor6HS>畳)×n(>HJ)>端エリアル
    全攻撃がカウンターヒットになる効果を付加できる月を利用したもの。
    自分が画面端を背負っている状態から、相手を画面端に追い込むことが出来る。
  • 縛>鶴>追加DorHS>(相手ダウン)>金バースト>(相手ダウン)>何かコンボ
    ガード不能効果を付加できる鶴を利用した物。1ゲージを使用した後ゲージMAXまで戻せる。
    金バーストを当ててもガード不能効果は残るのでそのままコンボを入れてしまおう。

ダストコンボ 『』内は8を押しながら入力

  • D>『JS×4>JD』>空ダJS>JD
    中央ダスト。ダウンもとれる。
    空中ダッシュは最速気味にやらないと当たらない。
  • D>『JS×4』>【JP>JS】×2>JD>空ダJSD
    画面端ダスト。JPSPSの時点で画面端に到達していれば可能なコンボ。JS×4でもOK
    空中食らい判定の薄い非コンボゲー出身キャラはJP>JSの回数を1回にすると決まりやすい。

起き攻め

  • 空畳>着地>6Kor2Dor低空妖斬扇
    お手軽で伝統の畳重ね。妖斬扇はRCとセットで
  • (空中ダッシュ)JHS重ね>低空妖斬or歩き投げor下段