GGXX - 聖騎士団ソル - 芥川氏

Last-modified: 2011-08-17 (水) 20:50:23
  • STARTを押しながら選択することで、ソルモードになります。

基本動作

XパンチYスラッシュZダストアタック
AキックBハイスラッシュCロマンキャンセル

特殊技

GGXX共通システムのページも参照。

投げ(近距離で)4or6+HS空中可
(名称不明)6+P上半身無敵
(名称不明)6+K
(名称不明)6+HS
アクションチャージ(必殺技中)D空中可
FRC対応
チャージゲージ増加
チャージ214+Dホールド可
チャージゲージ増加
チャージバースト(チャージ中)HS
挑発START
敬意6+START

必殺技

ブロックヘッドバスター236+P
バンディットリヴォルヴァー
プロトタイプ
236+K空中可
中段攻撃
FRC対応
ロックイット236+S
シュトルムヴァイパー623+HS空中可
ガンブレイズ214+SFRC対応

フォースブレイク

ファフニール41236+D下段攻撃
0.5ゲージ消費

覚醒必殺技

サーベイジファング632146+P1ゲージ消費
ドラゴンインストール:殺界632146+SチャージLv3専用
2ゲージ消費
(名称不明)(ドラゴンインストール:殺界中)
P,K,S,HS,D,K,S,
632146+HS
タイランレイブver.Ω632146+HS1ゲージ消費
フレイムディストーション214214+Sボスモード専用
1ゲージ消費
 
 

戦略

  • ソルに比べると火力に秀でる反面、リーチが短く、技のクセが強く、動きが重いが操作は扱いやすい。
  • 各種必殺技は画面下のチャージゲージの量に応じて3段階まで強化される。
    また強化された必殺技を使用すると、チャージゲージが一定量消費される。
    なお、ドラゴンインストール:殺界はチャージゲージが満タンでないと使えない。
  • 必殺技のコマンドと同時にDを入力することで、Lv1の必殺技が使用できる。
    この時チャージゲージは消費されないので、牽制などに役立つ。
  • 通常技を「チャージ」で必殺技キャンセル、すぐにDボタンを離してチャージを止めることで通常技の硬直を少なくすることが出来る「チャージキャンセル」というテクニックがあるので覚えておこう。
  • ファフニールはチャージレベルに影響しない中距離下段技のFB技。キャンセルで出すことが出来ない。ガトリング後に出したい場合は間にチャージキャンセルを挟むことで必殺技キャンセルっぽい事が出来る。
  • 2HSは中段攻撃で下段&投げ無敵。RCする事でコンボに移行出来る。起き攻めや崩しの選択肢としてどうぞ
  • F式の崩しやJ仕込みは搭載されていません。
     

連続技

※(H)JC・・・(ハイ)ジャンプキャンセル CC・・・チャージキャンセル LV1~3・・・必殺技のレベル AC・・・アクションチャージ

  • ~>(HJ)(>JK)>JS>JHS>JD
  • ~(>JK)>JS>(JC)>JS>JHS>シュトルムヴァイパー
    基本エリアル。
    画面端でJD〆かつLvが挙がっていればバンディットリヴォルバープロトタイプが届く事もある。
    シュトルム自体はJKから当たる。
  • K>近S(>2S)>2D>チャージ
  • K>近S>HS>ロックイット
  • K>近S>HS>タイランレイブver.Ω
    基本コンボ。
    P、2P、2Kからも同じコンボが可能。
    HSは遠Sでも問題無い。
  • D>「JHS*2」>着地>ダッシュ近S(>HS)>(エリアル)
    基本ダストコンボ。
    JHS中は斜めジャンプ方向を押しっぱなし。
    自動的にこちらが先に着地するのでそこから拾う。
  • 2HS>(RC)>ダッシュ近S(>2S)>2D>チャージ
    中段技からの追撃例。
  • 6Kor2Sor遠S (CH)>6HS(>(RC)>ダッシュ地上コン)
    CHでのみ6HSが入る。RCすればそのままコンボへ以降可能。
  • ファフニール>ファフニール
    一応繋がる。ゲージ効率は悪いが他に繋がらないけどダメージは取りたい時に。
  • ファフニール>ダッシュ2S>HS>(JC)>低ダ>JP>JS>シュトルムV
    遠めに当たると拾えない。CHだと近Sから拾えたりする。
    低ダ>Pは最速なので難しい。近めにHSで拾えたらそのままエリアルでも行けるのでそれを目指すつもりで。
  • 2D(CH)>CC>K>近S>(JC)>(エリアル)
    チャージキャンセル利用のコンボ例。キャラによっては通常ヒットでも可能。
    214Dボタン離しでチャージを使うとやりやすい
  • HS(CH)>JC>(相手の位置を見て)空中ダッシュ>JHS>近S(>HS)>(エリアル)
    対空で使用した場合の例。
    カウンターすれば受身はまず無理なので落ち着いて繋げば簡単。
    チャージLv1
  • ガト>2D>Lv1ロックイット>(RC)>(エリアル)
    ロックイットからRC使ってエリアルへ。
    ただし2Dで補正が大きくかかるのであまりダメージは期待できない。
    密着2D始動ならばRC無しでダッシュKor2Pで拾える。
  • ガト>2D>Lv1ブロックヘッドバスター>AC>(FRC)>Lv2BRP
    チャージゲージ20%以上。アクションチャージFRC利用。入力は結構シビア。
    他にも利用できるコンボは多数あるのでゲージがあれば出せるようにしたい
  • Lv1ガンブレイズ→ダッシュ近S→(HJエリアル)
  • ファフニール→ダッシュ近S→(HJエリアル)
    ファフニールが遠めに当たったときはダッシュ2S>HSで拾う。
    その時は低めに遠く浮きあがるのでエリアルは低空ダッシュJHS>JD。
  • ガト>近S>Lv1BHB>【ダッシュ近S>Lv1BHB】*2~3>近S>2D(>チャージ)
    ループコンボ。よろけ回復前にさっさと足払いで〆ておこう

チャージLv2

  • ガト>Lv2覚醒必殺技
    単純かつダメージも大きい。
    Lv2のサーベイジファングは発生3F+0F(暗転後ガード不能)の特性があるので生でぶっ放すのも有効。
  • ガト>HS>Lv2ロックイット>ACorファフニール
    足払い〆じゃなくてもダウン。青無しでも安全にアクションチャージでLv維持。
    ファフからの追撃は難しい、もしくは無理。
  • ガト>Lv2ロックイット>ダッシュKor2P>近S>(エリアル)
    画面端で有ればもっと拾いやすい。
  • Lv2ガンブレイズ(>AC>(FRC))>(エリアル)
    奥の火柱に当たっても此方側に戻ってくるのでその時に拾う。AC青後のエリアルはJKからがお勧め。
    〆のエリアルでLv1シュトルムをすればLvを維持、溜まっている量が多ければそこのACでLv3にもできる。

チャージLv3

  • ガト>HSor2D>Lv3BRP(>AC)
    Lv3からはBRPが連続ヒットする。
  • ガト>Lv3BHB>D>追撃
  • ガト>Lv3BHB>AC>ダッシュ近S(>2S)>HS>Lv2ロックイット(>ACor追撃)
    Lv3ブロックヘッドバスター利用。
    2D>Lv3BHBからは直接エリアルに行けるが、2Dを使うとやたら補正が掛かるので非推奨。
  • ガト>LV3ロックイット>(HJC)>(エリアル)
    Lv3ロックイットは3段目がジャンプキャンセルできる。
    〆の必殺技はLv2にできる。どうせダウンは取れないのでSVの使用をお勧め。
  • ガト>LV3ロックイット>(JC)>Lv2BRP(>AC)
    ちょっと強引だがこうすればダウンを取れる。ただしダメージは下がる。
  • Lv3シュトルムV>ダッシュ近S>(エリアル)
    リバサシュトルムからエリアルに持って行ける。
  • Lv3ガンブレイズ(>AC)>近S>(エリアル)
    一番奥の火柱に当たれば青キャンいらずでAC>近Sと繋げられる。
    あまり早く近Sで拾うと拾いにくくなるので注意。
    「Lv3>Lv2>エリアル」も可能。
  • ガト>Lv3タイランレイヴVer.Ω
    2K始動でも6割を超える特大ダメージ。
  • 近S>ドラゴンインストール:殺界
    キャンセル可能なのでコンボにできます。その場が盛り上がる魅技。
    追加の入力ミスらない人はどうぞ。ミスったらお互いに萎えます。
    これでフィニッシュすればデストローイ扱い。

画面端限定

  • 投げ>【ダッシュ近S>JHS>JD>(ディレイJC)>JHS>JD>(着地)】×2
    投げ始動てやコン(=画面端エリアル)。
    空中ジャンプキャンセルをやや遅らせるのがポイント。
    相手キャラや状況によってレシピを変えていこう。始動技によっては1回が限界。
    位置の調整具合ではJD後にLv2BRPが入る。
  • JHS(CH)>ダッシュ(2K>)近S>(てやこん)
    飛び込みJHSから。スライドダウンを近Sで拾えないキャラは2Kで拾う。

チャージLv3

  • (ガト>HS>)Lv3BRP>ダッシュ(>K)>近S>(てやこん)
    中央辺りからでも拾えない事は無い。
  • (ガト>)Lv3ロックイット>(HJC)>JS>JHS>JD>Lv2BRP(>AC)
    Lv2BRPが入るのでこの技の始動でも問題無くダウンが取れる。
    相手によっては空中ガトリングで若干のディレイが必要。
  • (ガト>)Lv3ロックイット>(HJC)>JS>JP>JS>JD>Lv2BRP(>AC)
    ↑でディレイが必要なキャラはこれでやれば何も考えて無くても当たる。
  • (ガト>)Lv3ロックイット>(JC)>JD>(JC)>JHS>JD>着地>ダッシュ近S>JHS>JD
    てやこん使用のダメージ重視。

連携

  • ガト>CC>ファフニール
  • ガト>Lv2以下BRP
  • ガト>BRP>(FRC)>着地投げor打撃
    中距離からの択。遠S、HS、2Sなどからが多め。
    ファフニールは必殺技キャンセルで出せないのでCCを挟む必要がある。