基本動作
X | 弱パンチ | Y | 強パンチ | Z | |
---|---|---|---|---|---|
A | 弱キック | B | 強キック | C | 特殊 |
特殊動作
緊急回避(前方) | 弱P+弱K | |
---|---|---|
緊急回避(後方) | 4+弱P+弱K | |
GC緊急回避 | (ガード中)弱P+弱K | 1ゲージ消費 |
ふっとばし攻撃 | 特殊 | 空中可 |
GCふっとばし攻撃 | (ガード中)特殊 | 1ゲージ消費 |
シメアゲ | (近距離で)強P+強K | 投げ技 |
ブン投げ | (近距離で)4+強P+強K | 投げ技 |
ブッ刺し | 6+弱P | 中段攻撃 |
挑発 | START |
必殺技
倍返し | 236+弱P | |
---|---|---|
236+強P | 飛び道具反射効果 | |
裁きの匕首 | 623+P | |
ヤキ入れ | 623+弱K | |
砂かけ | 623+強K | |
蛇使い | 214+弱P | ホールド可 |
214+強P | ホールド可 下段攻撃 | |
214+弱K | ホールド可 | |
蛇だまし | (蛇使い中)強K | |
毒手 | 421+P | |
トドメ | 22+弱K+強K | 中段攻撃 |
サドマゾ | 41236+K | 上段当身技 |
爆弾パチキ | 632146+P | 投げ技 |
超必殺技
ギロチン | 236236+P | 1ゲージ消費 |
---|---|---|
ドリル | 6321463214+P | 投げ技 連打可 1ゲージ消費 |
リーダー超必殺技
悪夢・・・そして狂気 | (ギロチン中)236236+K | ガード不能 1ゲージ消費 |
---|---|---|
ショベル | 236236+特殊 | 2ゲージ消費 |
・・・!! | 6321463214+特殊 | 投げ技 3ゲージ消費 |
潜在能力
ギロチン | (バックステップ中)63214+特殊 | 体力1/4の時、又一試合一回のみ。 |
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小ネタ
- 蛇使いは弱Kを押すと真横 弱Pを押すと斜め上に 強Pを押すとチビキャラ用にと変わる。
それを踏まえて一番使うのは214+弱K。
- なお原作と違い、蛇使いの溜める速度が普通の1.3倍ほど早くなっている。
- 砂かけを出した後 砂かけ>蛇使い と繋がる。
- 毒手は弱のほうが出が早く、主にこちらを使う。
- 山崎と言えば有名な、砂かけ>蛇使い>蛇騙し があるが これは砂かけで相手を硬直状態にさせ
尚且つ蛇使いを蛇騙しでキャンセルし、硬直の間にコンボを叩きこむ物だが
残念ながらヴァイオレット山崎では使えない(蛇騙しの時の硬直が長いため。)
- 倍返しは、弱なら飛び道具を消す。強なら飛び道具を跳ね返す。
余談だが、セルのバリアをも弾く事が出来る。
- 潜在能力のギロチンはコンボには組み込めない。が組み込まなくても十分なダメージが出る。主に不意打ちや飛び込み用。
- ドリルは、超必殺技だがLv5まで上げれる。ドリルに成功した場合は弱Pと強P連打の回数によってLvが変わる。
- ギロチンは弱だと高く飛び、強だと中ジャンプぐらい飛ぶ。
連続技
- 2弱P×2→ブッ刺し→強毒手
- 2弱P×2→ブッ刺し→弱K蛇使い
- 2弱P×2→ブッ刺し→ショベル(→トドメ)
基本コンボ。
相手の設定にもよるが、結構減る。
画面端限定
- 斜J強K→2強P→・・・!!
- 斜J強K→近強K→ブッ刺し(1)→ドリル→ギロチン(→悪夢…そして狂気)
ドリルはボタン連打でLv3以上に強化しておく。
ちなみにLv5なら直後に弱毒手も入るが、ほとんど減らないのであえて入れなかった。
- 斜J強K→近強P→ブッ刺し→弱毒手→弱ギロチン→ショベル(→トドメ)
トドメのタイミングが少し難しい。どこで出すかは各自覚えるしかない。
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