KOFオリジナル - 二代目Mr.カラテ - David Demianoff氏

Last-modified: 2007-10-14 (日) 01:08:01

基本動作

X弱パンチY強パンチZふっとばし攻撃
A弱キックB強キックC緊急回避

特殊動作

ふっとばし攻撃強P+強K or Z
GCふっとばし攻撃(ガード中)強P+強K or Z1ゲージ消費
緊急回避(前方)弱P+弱K or C
緊急回避(後方)4+弱P+弱K or 4+C
GC緊急回避(ガード中)弱P+弱K or C1ゲージ消費
(ガード中)4+弱P+弱K or 4+C
パワー溜め弱K+強Pパワーゲージが増える・押しっぱなしで継続
ブレイクショット(ガード中)対応技のコマンド1ゲージ消費
巴投げ(近距離で)4or6+強Por強K通常投げ
上段受け6+弱P
中段受け6+弱K
下段受け3+弱K

必殺技

虎煌拳236+P空中可
虎咆623+Pブレイクショット対応
飛燕疾風脚63214+K
暫烈拳646+P
極限流連舞拳63214+P

超必殺技

覇王翔吼拳641236+P空中可・1ゲージ消費
天地覇煌拳236236+P1ゲージ消費

潜在能力

龍虎乱舞2363214+弱P+強P3ゲージ消費
 
投稿者:T's
 

連続技

  • しゃがみ弱K×2>しゃがみ弱P>弱・虎煌拳 or 弱・天地覇煌拳
    しゃがみ攻撃からつなぐ基本コンボ。しゃがみ弱Kが3回以上入ると締めの技が連続ヒットしないが、虎煌拳ならガードされても反撃は受けづらい。
    上段受けの暴発が怖いので、しゃがみ弱Pからはパンチボタン連打→236入力とする。
  • ジャンプ強K>立ち強P>弱・飛燕疾風脚>弱・暫烈拳 or 強・覇王翔吼拳
    飛び込みから決める本命コンボ。締めの技は強・虎咆や強・天地覇煌拳でもダメージは変わらないが、安定性ではサンプル例で挙げた技が上。
    どれで締めた場合でも、その後は弱・虎煌拳を撃っておくと良い攻めの布石になる。
 
投稿者:T's