基本動作
X | 弱パンチ | Y | 強パンチ | Z | ふっとばし攻撃 |
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A | 弱キック | B | 強キック | C | 緊急回避 |
特殊動作
ふっとばし攻撃 | 強P+強K or Z | |
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GCふっとばし攻撃 | (ガード中)強P+強K or Z | 1ゲージ消費 |
緊急回避(前方) | 弱P+弱K or C | |
緊急回避(後方) | 4+弱P+弱K or 4+C | |
GC緊急回避 | (ガード中)弱P+弱K or C | 1ゲージ消費 |
(ガード中)4+弱P+弱K or 4+C | ||
パワー溜め | 弱K+強P | パワーゲージが増える・押しっぱなしで継続 |
ブレイクショット | (ガード中)対応技のコマンド | 1ゲージ消費 |
巴投げ | (近距離で)4or6+強Por強K | 通常投げ |
上段受け | 6+弱P | |
中段受け | 6+弱K | |
下段受け | 3+弱K |
必殺技
虎煌拳 | 236+P | 空中可 |
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虎咆 | 623+P | ブレイクショット対応 |
飛燕疾風脚 | 63214+K | |
暫烈拳 | 646+P | |
極限流連舞拳 | 63214+P |
超必殺技
覇王翔吼拳 | 641236+P | 空中可・1ゲージ消費 |
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天地覇煌拳 | 236236+P | 1ゲージ消費 |
潜在能力
龍虎乱舞 | 2363214+弱P+強P | 3ゲージ消費 |
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連続技
- しゃがみ弱K×2>しゃがみ弱P>弱・虎煌拳 or 弱・天地覇煌拳
しゃがみ攻撃からつなぐ基本コンボ。しゃがみ弱Kが3回以上入ると締めの技が連続ヒットしないが、虎煌拳ならガードされても反撃は受けづらい。
上段受けの暴発が怖いので、しゃがみ弱Pからはパンチボタン連打→236入力とする。
- ジャンプ強K>立ち強P>弱・飛燕疾風脚>弱・暫烈拳 or 強・覇王翔吼拳
飛び込みから決める本命コンボ。締めの技は強・虎咆や強・天地覇煌拳でもダメージは変わらないが、安定性ではサンプル例で挙げた技が上。
どれで締めた場合でも、その後は弱・虎煌拳を撃っておくと良い攻めの布石になる。