基本動作
X | 弱パンチ | Y | 強パンチ | Z | 弱パンチ+強パンチ |
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A | 弱キック | B | 強キック | C | 弱キック+強キック |
特殊技
中段攻撃 | 6+強P | 中段攻撃 |
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投げ | (近距離で)6+強P | 投げ技 |
前回避 | 6+弱P+弱K | |
後回避 | 6+弱P+弱K | |
パワー溜め | 強P+強K | |
カウンター | (ガード中)→+強P+強K | 1ゲージ消費 |
挑発 | START |
必殺技
凶斬り | 214+弱K+強K | 1/3ゲージ消費 |
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破晄撃 | 236+P | |
クライムハザード | 623+P | |
高速クライムハザード | 623+弱P+強P | 1/3ゲージ消費 |
ブレイバー | 421+K |
超必殺技
画龍点睛 | 236236+P | 1ゲージ消費 |
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超究武神覇斬 | 2141236+K | 1ゲージ消費 |
ブレイバー | 236236+K | 二段目以降中段判定 1ゲージ消費 |
戦術
連続技
- 弱P×n>強P>クライムハザードor強破晄撃
ノーゲージコンボ。安いしダウンも取れないがこれが限界。
クライムハザードの方がダメージは多いが、外した時のリスクも大きい。
ちょっと離れるだけで繋がらなくなるので基本的に弱P連打非推奨。
- 弱P×n>強P>強破晄撃>超究武神覇斬
何か刺さったら超究武神覇斬。
それだけでもノーゲージとは段違いの火力になるので、いつも心に1ゲージ。
- 画龍点睛(>強P)>超究武神覇斬
切り返しからの追撃。
強Pはタイミングが難しく、受け身を取られる危険もあるので、
そのまま超究武神覇斬の方が安心かもしれない。ただしこちらはこちらで迅速な入力が必要。
ゲージがない場合は、2強Kで追撃すればダメージは伸びるが、
ゲージ依存性の高いキャラなのでパワー溜めで次のゲージを蓄えておいた方が良いと思われる。
- 弱P×n>強P>ブレイバー(超必殺技)×2>超究武神覇斬
最大火力? 超必版ブレイバーは動作終了直後に超必殺技が出せるのが肝。
ブレイバーの初段を当てる必要があるのでやっぱり距離関係は厳しい。