基本動作
X | 弱パンチ | Y | 強パンチ | Z | 弱P+強P |
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A | 弱キック | B | 強キック | C | 弱K+強K |
特殊技
リベンジキック | (ダウン中)8 | |
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バスターヒール | 弱P+弱K | 中段攻撃 |
強P+強K | ||
スーパーモード発動 | 弱P+弱K+強P+強K | 攻撃力&防御力アップ 1ゲージ消費 |
万物豪速球投げ | (近距離で)6+強P | 空中可 投げ技 |
わくわく投げ
上死点下死点投げ | 63214+強K | 投げ技 |
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必殺技
必殺ロープ | 236+P | 空中可 |
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236+K | ||
連発花火 | (P必殺ロープ中)P | 連打可 |
(K必殺ロープ中)K | ||
強引低気圧 | (P必殺ロープ中)4+P | |
(K必殺ロープ中)4+K | ||
台風猛打 | (P強引低気圧中)214+P | |
(K強引低気圧中)214+K | ||
驚異人体発火拳 | 623+P | |
夏美ランプー投げ | 214214+P | 発動中はコマンド技使用不可 |
ランプー夏美投げ | 214214+K |
わくわくパワー技
必殺ロープ | 236+P+P | 空中可 1ゲージ消費 |
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236+K+K | 1ゲージ消費 | |
台風猛打 | (P強引低気圧中)214+P+P | 1ゲージ消費 |
(K強引低気圧中)214+K+K | ||
驚異人体発火拳 | 623+P+P | 1ゲージ消費 |
ドキドキアタック
大容量静電拳 | 64646+弱P+強P | 1ゲージ消費 |
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驚天動地銀河激突落とし | 2363214+弱P+強P | 1ゲージ消費 |
ハラハラアタック
対消滅粒子加速拳 | 22+弱P+強P | ガード不能 1ゲージ消費 |
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22+弱K+強K | ||
真・対消滅粒子加速拳 | 22+弱P+弱K+強P+強K | ガード不能 3ゲージ消費 |
戦略
- 通常技にキャンセルが効かないが、押しの強さはある。ダンディ独特のパワーラッシュで押し切ろう。
- 基本はダッシュからの低空ジャンプ弱P。これで相手を押しつつ接近し、中距離戦に持ち込む。たまにダッシュからのわくわく投げを混ぜると中距離戦を仕向けやすくなる。
- 中距離戦の主力は発火拳と連発花火。発火拳はリーチの長い下段だが上方にも攻撃判定が伸び、先端当てなら反撃を受けづらく、しかも高威力。連発花火はけん制に使う。
- 相手が飛んだ場合はその下をくぐるか、空中WPロープで押し返す。ただし、小ジャンプ攻撃ならWP発火拳の無敵時間で返せるので強気で行こう。
- ゲージの使い道はWPロープ・WP発火拳・スーパーモード、あとは1ゲージ版の対消滅粒子加速拳。WPロープとスーパーモードは切り返し用、WP発火拳は反撃か確定状況で叩き込む。対消滅~は端付近で強発火拳を当てた後に起き上がりに重ねると、相手によっては回避不能になる。
- 夏美&ランプーは無理に使う必要はないが、ダッシュからの弱Pで押していく時に併用するとそこそこ良い固めになる。ただし、「夏美たちが動いている間は発火拳も使えない」ことがバレていると、ここぞとばかりに相手は飛び込んでくるはずなので、場合によっては封印もやむなしといったところ。
連続技
- J強K→近弱P→2強P
- J強K→近弱P→2強K
ダンディの唯一とも言うべきコンボ。前者はダウンを奪え、後者はダメージが少し高い。