- 試合開始前、方向キー上下でその試合中に使用するSAを選択できます。
- 試合開始前、方向キー左右でスタンの有無を選択できます。
基本動作
X | 弱パンチ | Y | 中パンチ | Z | 強パンチ |
---|---|---|---|---|---|
A | 弱キック | B | 中キック | C | 強キック |
特殊技
ブロッキング | (相手攻撃接触時)6 | 空中可 |
---|---|---|
(相手攻撃接触時)2 | ||
クイックスタンディング | (ダウン時)2 | |
捕獲及び膝部を用いた痛打(仮) | 弱P+弱K | 投げ技 |
捕獲及び投擲による墜落衝撃(仮) | 6+弱P+弱K | 投げ技 |
4+弱P+弱K | 投げ技 | |
リープアタック | 中P+中K | 中段攻撃 |
パーソナルアクション | 強P+強K | 防御力アップ |
腕部による上方攻撃(仮) | 4+中P | |
両腕による前進痛撃(仮) | 4+強P | |
転倒からの頭部痛撃(仮) | 4+強K | |
転倒からの脚部痛撃(仮) | 3+強K | 下段攻撃 |
1+強K | 下段攻撃 |
必殺技
突進頭部打撃(仮) | 4タメ6+P | ホールド可 SC対応 |
---|---|---|
突進下肢打撃(仮) | 4タメ6+K | 下段攻撃 |
高速度連続打撃(仮) | 214+P | |
捕獲及び痛恨打撃(仮) | 63214+K | 投げ技 |
EX必殺技
突進頭部打撃(仮) | 4タメ6+P+P | SC対応 |
---|---|---|
突進下肢打撃(仮) | 4タメ6+K+K | 下段攻撃 SC対応 |
高速度連続打撃(仮) | 214+P+P |
スーパーアーツ
突進及び致死連続打撃(仮) | (SA1選択時)236236+P | 1ゲージ消費 |
---|---|---|
腹部及び後頭部への痛打(仮) | (SA2選択時)236236+P | 1ゲージ消費 |
爆発を伴う打撃や捕獲(仮) | (SA3選択時)236236+P | 1ゲージ消費 |
戦略
- 爆発を伴う打撃や捕獲(仮)を発動した後は、236+Pで打撃技、236+Kで投げ技が出る。
連続技
- 2弱P>腹部及び後頭部への痛打(仮)
目押しでつなぐ。連打も利かないのでヒット確認は至難。
- 近中K>中突進頭部打撃(仮)
- 近中K>弱高速度連続打撃(仮)
近中Kは数少ないキャンセルの可能な通常技だが、発生が遅め。
飛び込みからつなげないとタメもヒット確認も難しい。
- J強P>突進及び致死連続打撃(仮)
- J強P>腹部及び後頭部への痛打(仮)
基本コンボ。
J強Pが深く入れば近中Kから上記のコンボも入るが、安定しない。
- 中捕獲及び痛恨打撃(仮)>中突進頭部打撃(仮)
コマンド投げからの追撃例。
追撃のタイミングは意外と難しく、とりわけ画面中央では安定しづらい。
ダウンは奪えなくなるが、面倒なら強Kで妥協するのも手。
画面端ならここから2中Pや転倒からの頭部痛撃(仮)が入ることも。
- EX突進頭部打撃(仮)>強K
画面端が近い場合は2中Pや転倒からの頭部痛撃(仮)で代用しよう。
- 腹部及び後頭部への痛打(仮)>強突進頭部打撃(仮)
捕獲及び痛恨打撃(仮)と同じく、追撃のタイミングが難しい。
画面端限定
- J強P>近中K>中突進頭部打撃(仮)>腹部及び後頭部への痛打(仮)>強突進頭部打撃(仮)>2中P
スタン有りの設定ならこれで気絶確定。隙あらば狙っていきたい。