SFⅢ - Q - 海平氏

Last-modified: 2011-03-09 (水) 02:55:40
  • 試合開始前、方向キー上下でその試合中に使用するSAを選択できます。
  • 試合開始前、方向キー左右でスタンの有無を選択できます。

基本動作

X弱パンチY中パンチZ強パンチ
A弱キックB中キックC強キック

特殊技

ブロッキング(相手攻撃接触時)6空中可
(相手攻撃接触時)2
クイックスタンディング(ダウン時)2
捕獲及び膝部を用いた痛打(仮)弱P+弱K投げ技
捕獲及び投擲による墜落衝撃(仮)6+弱P+弱K投げ技
4+弱P+弱K投げ技
リープアタック中P+中K中段攻撃
パーソナルアクション強P+強K防御力アップ
腕部による上方攻撃(仮)4+中P
両腕による前進痛撃(仮)4+強P
転倒からの頭部痛撃(仮)4+強K
転倒からの脚部痛撃(仮)3+強K下段攻撃
1+強K下段攻撃

必殺技

突進頭部打撃(仮)4タメ6+Pホールド可
SC対応
突進下肢打撃(仮)4タメ6+K下段攻撃
高速度連続打撃(仮)214+P
捕獲及び痛恨打撃(仮)63214+K投げ技

EX必殺技

突進頭部打撃(仮)4タメ6+P+PSC対応
突進下肢打撃(仮)4タメ6+K+K下段攻撃
SC対応
高速度連続打撃(仮)214+P+P

スーパーアーツ

突進及び致死連続打撃(仮)(SA1選択時)236236+P1ゲージ消費
腹部及び後頭部への痛打(仮)(SA2選択時)236236+P1ゲージ消費
爆発を伴う打撃や捕獲(仮)(SA3選択時)236236+P1ゲージ消費
 
 

戦略

  • 爆発を伴う打撃や捕獲(仮)を発動した後は、236+Pで打撃技、236+Kで投げ技が出る。

連続技

  • 2弱P>腹部及び後頭部への痛打(仮)
    目押しでつなぐ。連打も利かないのでヒット確認は至難。
  • 近中K>中突進頭部打撃(仮)
  • 近中K>弱高速度連続打撃(仮)
    近中Kは数少ないキャンセルの可能な通常技だが、発生が遅め。
    飛び込みからつなげないとタメもヒット確認も難しい。
  • J強P>突進及び致死連続打撃(仮)
  • J強P>腹部及び後頭部への痛打(仮)
    基本コンボ。
    J強Pが深く入れば近中Kから上記のコンボも入るが、安定しない。
  • 中捕獲及び痛恨打撃(仮)>中突進頭部打撃(仮)
    コマンド投げからの追撃例。
    追撃のタイミングは意外と難しく、とりわけ画面中央では安定しづらい。
    ダウンは奪えなくなるが、面倒なら強Kで妥協するのも手。
    画面端ならここから2中Pや転倒からの頭部痛撃(仮)が入ることも。
  • EX突進頭部打撃(仮)>強K
    画面端が近い場合は2中Pや転倒からの頭部痛撃(仮)で代用しよう。
  • 腹部及び後頭部への痛打(仮)>強突進頭部打撃(仮)
    捕獲及び痛恨打撃(仮)と同じく、追撃のタイミングが難しい。

画面端限定

  • J強P>近中K>中突進頭部打撃(仮)>腹部及び後頭部への痛打(仮)>強突進頭部打撃(仮)>2中P
    スタン有りの設定ならこれで気絶確定。隙あらば狙っていきたい。