アドヴァンスドV.G.2 - 御剣珠緒 - にゃん☆鬼龍氏

Last-modified: 2009-11-24 (火) 22:01:40

基本動作

X弱PY強PZ
A弱KB強KC

特殊動作

ダウン回避(ダウン直前に)2
背負い投げ(近距離で)4or6+強P通常投げ
ダイビングアタック(仮)(ダッシュ中)強P
足元パンチ(仮)3+強P
ヒップアタック6+強K
ガードキャンセル攻撃(ガード中)412+いずれかの攻撃ボタン1ゲージ消費・ボタンによって技が変化
挑発S

必殺技

気吼弾236+P
蒼龍撃623+P
空旋脚214+K
ぽこぽこ乱れ打ち(近距離で)63214+P
あーんどパンチ(ぽこぽこ乱れ打ち中)強P押しっぱなし
あーんどキック(ぽこぽこ乱れ打ち中)強K押しっぱなし

超必殺技

超気吼弾236236+P or 236+弱P+強P1ゲージ消費
スーパー蒼龍撃623623+P or 623+弱P+強P
ハイパー空旋脚214214+K or 214+弱K+強K

潜在能力

ライトニングクラッシュ641236+P2ゲージ消費
 
投稿者:T's
 

連続技

  • しゃがみ弱K×2>しゃがみ強P>強・空旋脚 or 【強・気吼弾>ハイパー空旋脚 or ライトニングクラッシュ】
    下段から仕込む基本連続技。ゲージを消費する割にハイパー空旋脚があまり減らず、
    かつライトニングクラッシュ締めでの威力が群を抜いて高いため、
    超必殺技の使用を控えてライトニングクラッシュ一本で勝負をかけていきたい。
    なお、常に最速受身を取る相手の場合、強・空旋脚ヒット後に最低空で受身を取られるが、
    受身を取られる頃には珠緒側の硬直が切れているのでリスクは少ない。
 
投稿者:T's