基本動作
X | 弱P | Y | 強P | Z | |
---|---|---|---|---|---|
A | 弱K | B | 強K | C |
特殊動作
連続びんた | (近距離で)4or6+強P | 通常投げ |
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ロールダイブ | (空中・近距離で)4or6+強K | 空中投げ |
ダウン回避 | (ダウン直前、またはダウン中に)22+弱K+強K or 22+弱P+強P | 復帰動作中に4or6入力で移動起き上がり |
名称不明 | 強P(押しっぱなし) | 最終段は中段 |
挑発 | S |
必殺技
マッハスピン | 236+K | 超必殺技でキャンセル可 |
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レイヴストーム | 214+K | 空中可・超必殺技でキャンセル可 |
トルネードアタック | (近距離で)641236+K | |
トルネードキック | (トルネードアタック中)K | |
トルネードドロップ | (トルネードアタック中、近距離で)K | 投げ判定 |
超必殺技
EXマッハスピン | 236+弱K+強K | 1ゲージ消費・ガードキャンセル可・他の超必殺技&潜在能力でキャンセル可 |
---|---|---|
EXレイヴストーム | 214+弱K+強K |
潜在能力
ファイナルトルネードイリュージョンクライシス | 236236+P | 2ゲージ消費・ガードキャンセル可 |
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スパイラルダイブ | (近距離で)4123641236+K |
小ネタ
- レイヴストーム(EX含む)は体が浮いている時はしっかり空中判定になっているため、接地しているタイミングでしかスーパーキャンセルを受け付けない。
連続技
- (しゃがみ弱P-しゃがみ強P)>強・マッハスピン>EXマッハスピン or ファイナルトルネードイリュージョンクライシス
基本コンボ。キック系はリーチがあるもののキャンセルが効かないので、連続技はパンチ始動なのに注意。
ヒット数の関係上、EXマッハスピンはその後に潜在能力をつなぐ場合ほぼ意味がないので、単体で使う場合のみ組み込もう。