アドヴァンスドV.G.2 - 結城綾子 - Luchini氏

Last-modified: 2007-10-14 (日) 01:51:43

基本動作

X弱PY強PZ
A弱KB強KC

特殊動作

連続びんた(近距離で)4or6+強P通常投げ
ロールダイブ(空中・近距離で)4or6+強K空中投げ
ダウン回避(ダウン直前、またはダウン中に)22+弱K+強K or 22+弱P+強P復帰動作中に4or6入力で移動起き上がり
名称不明強P(押しっぱなし)最終段は中段
挑発S

必殺技

マッハスピン236+K超必殺技でキャンセル可
レイヴストーム214+K空中可・超必殺技でキャンセル可
トルネードアタック(近距離で)641236+K
トルネードキック(トルネードアタック中)K
トルネードドロップ(トルネードアタック中、近距離で)K投げ判定

超必殺技

EXマッハスピン236+弱K+強K1ゲージ消費・ガードキャンセル可・他の超必殺技&潜在能力でキャンセル可
EXレイヴストーム214+弱K+強K

潜在能力

ファイナルトルネードイリュージョンクライシス236236+P2ゲージ消費・ガードキャンセル可
スパイラルダイブ(近距離で)4123641236+K

小ネタ

  • レイヴストーム(EX含む)は体が浮いている時はしっかり空中判定になっているため、接地しているタイミングでしかスーパーキャンセルを受け付けない。
 
投稿者:T's
 

連続技

  • (しゃがみ弱P-しゃがみ強P)>強・マッハスピン>EXマッハスピン or ファイナルトルネードイリュージョンクライシス
    基本コンボ。キック系はリーチがあるもののキャンセルが効かないので、連続技はパンチ始動なのに注意。
    ヒット数の関係上、EXマッハスピンはその後に潜在能力をつなぐ場合ほぼ意味がないので、単体で使う場合のみ組み込もう。
 
投稿者:T's