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餓狼+2 vs 狙い撃ち

Last-modified: 2010-06-09 (水) 23:45:11

最近、指定されるスキルで聞くようになってきたスキル「狙い撃ち(。+・`ω・´)シャキィーン☆」の効果を解説仕様と思う゚.+:。ヾ(o・ω・)ノ゚.+:。

...口調がアルさんじゃないのは管理人が読みやすくしようとした結果挫折した証(´・ω・`;)
生暖かい目で許してもらえると若干ほっとします(=゚ω゚)←こんな目

○「餓狼+2」
-空腹状態かつ強走状態でない時
-会心率+50% 
-回避性能+2  |)彡サッ
-会心補正が1.25倍→1.35倍(もっと上がれ〜〜〜カカッテコイヤーー!( ゚ロ゚)乂(゚ロ゚ )上等だー!!

初期会心率  0% (1+0.35× 50%)÷(1+0.25× 0%)=1.1750倍
初期会心率 10% (1+0.35× 60%)÷(1+0.25×10%)=1.1805倍
初期会心率 20% (1+0.35× 70%)÷(1+0.25×20%)=1.1857倍
初期会心率 30% (1+0.35× 80%)÷(1+0.25×30%)=1.1907倍
初期会心率 40% (1+0.35× 90%)÷(1+0.25×40%)=1.1955倍
初期会心率 50% (1+0.35×100%)÷(1+0.25×50%)=1.2000倍

空腹状態と言う前提があるが、大体、攻撃力が1.175倍〜1.200倍に攻撃力が上昇する
※「空腹状態」とは、スタミナゲージの最大値が赤ゲージしか残ってない状態のことです(*ゝω・)ノ

○「狙い撃ち」
-弾の軌道のぶれ幅が小さくなる。
-クリティカル距離でヒットさせた際のダメージが大きくなる

  • (非公式で、効果として、肉質+5するとなってます。あくまでも、非公式の話を元に試算してます)
肉質 10 (10+5)÷10=1.5000倍
肉質 20 (20+5)÷20=1.2500倍
肉質 30 (30+5)÷30=1.1667倍
肉質 40 (40+5)÷40=1.1250倍
肉質 50 (50+5)÷50=1.1000倍
肉質 60 (60+5)÷60=1.0833倍
肉質 70 (70+5)÷70=1.0714倍
肉質 80 (80+5)÷80=1.0625倍
肉質 90 (90+5)÷90=1.0556倍

クリティカル距離でヒットさせると言う前提であるが、肉質が25の場合1.200倍と「餓狼+2」並に攻撃力が上昇する
ただし、肉質が柔らかい相手に関しては関しては、効果が小さくなっていく

というわけで(。+・`ω・´)シャキィーン☆

・「餓狼+2」の空腹状態になる前にクエストが終了する
・肉質が硬いモンスターである

上記条件の場合、「狙い撃ち」が有用になってくるはず・・・(笑

○硬いモンスター
・ドスランポス変種 肉質 20
・ドスゲネポス変種 肉質 25
・ドスイーオス変種 肉質 25
・バサルモス変種 翼 肉質 30 他 肉質 20以下
・グラビモス 腹 肉質 30(腹 腹部破壊後 肉質 75) 他 肉質 20
・グラビモス変種 首 肉質 30 他 肉質 20 (腹 腹部破壊後 肉質 40)
・グラビモス亜種 肉質 20(腹 腹部破壊後 肉質 75)
・アカムトルム変種 首 肉質 30(首 腹部破壊後 肉質 40) 他 肉質 20以下
・ドスファンゴ変種 肉質 15

内容間違ってたらごめんねアルさん(´・ω・`;)