2014.09.05 記事作成
2014.10.19 GMさんがMSに乗ってイベントやってたのを確認したので修正
多くのプレイヤーがあらゆる面で極みに達しつつあったある日、SDEnterNET社が送り出した最強・最大の刺客
― それが Monster Ship ~ Baram ~
Monster Ship とは?
これ↑
その壮烈な戦闘の模様は各地のプレイヤーによって録画・動画投稿されているので、興味のある方は検索して視聴してみるのもおもしろいかと
基本的な情報
- モデレーター(Moderator・略してMOD)およびGM(ゲームマスター)のみが使用できる
- 通常、MonsterShip対プレイヤーという形の、MOD主催のミニイベントとしてフォーラムにおいて告知・実施されるか、突発イベントとしてゲーム中でMODからチャットで「~時からやるよー」と告知・実施される。イベントは基本的にクランエリア(演習エリア)で行われる
- イベントとして行われる場合は攻撃量1位のプレイヤーにMODさんから粗品(Crなど)が贈られることが多い
- あるいは、短期イベントとして実施時間などがある程度決められた形で行われる場合はGMが協賛してEBBなどが贈られることもある
- ごく稀におちゃめなMODさんが、通常の(大艦隊戦などの)戦闘部屋にMSで入室してくることもある
- MODさんがプレイヤーとして通常使用しているIDとは別にMS用のIDがあり、MSを使用するIDは必ずそれになっている(tnf_event1 など)
- イベントは必ず通常部屋(Normal Room)で行われる。大艦隊戦系の自動振り分け部屋とは異なり、プレイヤー各個がチームを決め(MSイベントの場合、MSがブラボー側に行っているので基本的に気にする必要は無いが)、「Ready」する必要がある。「Ready」するには画面右上の「Ready」と書かれた小さいボタンを押すか、「tab」キーを押せばよい。「Ready」状態になると自分の艦の名前が白から緑に変わる
- 告知される開始時間はあくまで目安なので参加する場合は早めに、できればイベント部屋が立ったらすぐに入室するのが望ましい
- 言うまでもないが、GMとプレイヤーの間に立ち、プレイヤーを律する立場にあるMODさんの前でやんちゃなことをするのは御法度。注意されたら素直に従いましょう
- GMが主催?の場合は景品が豪華だったり(olive とか)
Monster Ship に関して
- 名前は「Baram」
- たとえ1対127という状況であっても全艦撃滅しうるポテンシャルをもつ。全てはMODさんのサジ加減次第
- めっちゃ速い(画像参照)。狙いをつけるのにも苦労するし1発当てるのも大変。超集弾仕様の艦の場合は順次射撃でこまめに撃つか、FCSを載せ替えてある程度散弾するようにした方がいいかもしれない
- 極めて多彩なセッティングが可能なようで、イベントごとに違う姿を見せる。MS用武装の他、通常の国籍武装も装備可能(国籍はドイツなので、ドイツ武装のみ?)。艦載機も全種使用可能。MSおよび自艦のセッティングによっては全く歯が立たないこともある。MSの外観からある程度予想できるので、イベント部屋には出来るだけ早く入室して武装など変更の必要があるかどうか判断しよう
- と言っても、砲が載っていようがいまいが、この艦は甲板・側面・バルジ各255枚が可能らしい
- さらに、満載でも巡航40kntをキープするみたいよこの艦・・・
- バルジ面積が案外狭いようで255枚時で比較すると大和・紀伊などよりは劣る模様。唯一の救いか。雷撃の難易度が砲撃よりさらに高いような気がするのはさておき・・・
もうちょっと具体的に
- DPは180万
- 乗ってる水兵は超廃兵満載と思われるので、短時間に300万のダメージを与えるか、攻撃に耐えながら修理上限(毎秒280DP)を超えるレートでダメージを与え続けなくてはならない
- ・・・と書くと後者は難易度が低いように思われるかもしれないが、現実的には毎秒2000以上のダメージを与えられないとキツイ(毎秒2000 = 毎分12万。倒すまでに与えるダメージ量が340万だとして、30分くらいかかる。無論、開始直後からそんなに攻撃できるわけじゃないのであくまで計算上の話)
- 「核」は前R、主砲マウントに見える部分は前T、対空砲や発射管が載ることがある後部マウントは後T
- Tマウントは魚雷の再装填が可能
- 実は「核」より「砲撃」の方が攻撃力が高い。360度、常に左右どちらかの3連装3基の専用砲が稼働するため死角は無く、装填時間も「核」と同じで実質2秒ちょい。単発火力は当然ながら各国BB6に匹敵
- 中~遠距離の「核」、近距離の「砲撃」、場合によっては至近距離の「魚雷」と…マジ勘弁してください
- 「核」は潜航中の潜水艦にもダメージを与える。限界潜航による回避は可能
- マップ全体が見えてるわけではないが、BB5の主砲射程(FCS線の目盛りで36ポイント以上?)くらいの視界があるらしい・・・って本当かな
- Monster Ship がOH時間切れになった時に(常識的な速度になり攻撃が当てやすくなった段階で)味方が何隻残っているかが倒せるかどうかの目安になる。MODさんがヤル気マンマンでも戦艦40隻+空母10隻残っていれば十分希望が持てる。できれば潜水艦もほしい
艦をポイントしたときに表示される残りDPの表示は5桁までのため、撃沈寸前まで残りDPを知ることは困難である(ダメージ割合から発生する速度低下より推測することは可能だが、この場合でも残り4割を下回らないと確認できない)←速度低下じゃちょっと分かんないよ・・・- 艦をポイントしたときに表示される、残りDPを示すバー表示が減り始めて、だいたい残りDP半分ってとこらしい。実際にはこのとき潜在ダメージがマイナス(潜在がとんでいる)状態にあると思われるので、・・・もう少しで倒せるぞ!
3 行 で
- 中の人のサジ加減にもよるが、Monster Ship 1隻につき戦艦40隻が倒せる最低ライン
- 魚雷攻撃がワリと有効なので、潜水艦や雷撃機による攻撃は是非ほしい。味方と連携できるのであれば、高速高威力の魚雷による肉薄攻撃や、一大機雷原の構築なども有効
- (マジお手数ですが)空母の人は爆や雷を満載して、弾薬とパイロットも忘れずに積んでいらして下さい。爆弾は徹甲爆弾推奨
(追加)
- 戦艦の人は貫通に定評のある国籍・砲の場合を除いて徹甲弾(AP)推奨。特に低仰角砲組の方々