概要
11月25日21時~
シナリオチェックの為のチャット
総員の認識を合わせる目的もある
ログ
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00110.txt.html
シナリオチェックの流れ
1.シナリオの読み合わせ
2.シナリオから絵にする素材を抽出
3.スケジュール
※1-2の作業をシーン毎で行います。
進行上の注意事項
1のシナリオの読み合わせ中の発言は混乱を招くので避けてください。2で質問時間を設けます。
2の素材抽出の素材は下記の点のものになります。
- 絵を起こす上で必要と思われるもの
- ストーリー上で欠落すると成り立たないもの
- 必要最低限のもの
- ただし主人公の部屋でテレビとか直接進行上かかわり無いと判断される物は省略
※実際にコンテ作業に入った段階で表現する際に必要であるものは全てリストUPします
使用チャンネル/設定など
・使用チャンネルは、IRCnetの「#ニコアニSCD」
・荒らしに備えて、オペレータ権限は監督班員のみが持ちます
・ニックネームは、所属班の略号を頭につけて「K_taste」のように設定してください
監督班:K 動画班:D 設定班:S 音声班:O 宣伝広報班:C 無所属:M
※掛け持ちの方は、余裕があれば「SC_****」のように両方書いてもらうとベターです。
参照:シナリオチェックのデモンストレーション
抽出した素材
■導入部
- 人物
主人公
友人(後輩)
少女 - 小物
主人公の携帯電話
主人公と友人(後輩)のパソコン
少女のコンソール
主人公のイス
休憩室のイス - 場面設定
主人公の部屋
ニワンゴ社内休憩室
少女空間
■白い空間→デジタル空間
- 人物
主人公
少女 - 小物
動画窓 - 場面設定
デジタル空間
■管理室1&2
- 人物
友人(後輩)
スタッフA~C - 小物
メインモニター(モニター内映像は交流シーン1のバンク)
パソコン
メモリーカード
管理室の扉
管理室のイス - 場面設定
管理室(変形前)
■交流シーン1(デジタル空間)
- 人物
主人公
少女 - 小物
動画窓 - 場面設定
デジタル空間
■管理室3
- 人物
友人(後輩)
スタッフA - 小物
スタッフAのパソコン
スタッフAのイス - 場面設定
管理室(変形前)
■交流シーン2(デジタル空間)
- 人物
主人公
少女 - 小物
動画窓 - 場面設定
デジタル空間
■管理室4
- 人物
友人(後輩)
スタッフA~B - 小物
コンソール卓
パソコン
管理室のイス - 場面設定
管理室(変形前)
管理室(変形後)
■中枢1
- 人物
主人公
少女
友人(後輩) - 場面設定
中枢
■管理室5
- 人物
友人(後輩)
スタッフA~B - 小物
コンソール卓
パソコン
管理室のイス - 場面設定
管理室(変形後)
■中枢2
- 人物
主人公
少女
友人(後輩)
スタッフA~B - 小物
コンソール卓
中枢の入口
3Dメカorコメント塊 - 場面設定
中枢 - アクション参考
オーラが上空に飛ぶ動き
オーラが3Dメカorコメント塊に変形する動き
■管理室6
- 人物
友人(後輩)
スタッフA~B - 小物
メインモニター
コンソール卓
管理室のイス - 場面設定
管理室 - モニター内
主人公
3Dメカorコメント塊
中枢
■中枢3
- 人物
主人公
少女
友人(後輩)
スタッフA~B - 小物
キーボード
3Dメカorコメント塊
コメント文字
動画窓 - 場面設定
中枢
■管理室7
- 人物
友人(後輩)
スタッフA~B - 小物
メインモニター
コンソール卓
管理室のイス - 場面設定
管理室 - モニター内
破壊された3Dメカorコメント塊
■戦後処理(中枢)
- 人物
主人公
少女
友人(後輩) - 場面設定
中枢
■エピローグ1(主人公の部屋)
- 人物
主人公 - 小物
パソコン
主人公のイス
主人公の携帯 - 場面設定
主人公の部屋
■エピローグ2(デジタル空間)
- 人物
少女 - 小物
少女の操作するコンソール
管理業務用の画面 - 場面設定
少女空間