素材表

Last-modified: 2008-05-20 (火) 10:31:43

※この情報はコンテ打ち合わせ(2007/12/16)のものです。
2008年5月現在、コンテ担当者が変更になっている箇所があります。
最新情報・資料はコンテ進行状況ページ・設定資料ページをご覧ください。

 

214がコンテを切った場合の例を提示。コンテ担当者で可能な範囲内の変更可。
※複数人数で行うため、他のシーンに影響を及ぼすような変更は原則としてなし。

 

バンク素材として使用可のものは最初にチェックしておく。
(制作でバンク素材管理表を作成して、作画担当の負荷をできるだけ減らすため)

 
・コンテをきる際の注意事項
①イマジナリーライン(画面上の人物配置のルール) 
②レイアウト 
 第三者が見ても理解できるようなコンテの絵を起こす
 なるべくマルチョンのコンテは避ける。特に消化すべき内容は書き込む。
 →アフレコを行う際に演技等で重要となるため。後の作業にコンテの意図をシッカリ伝えるため。
③1カット1アクション 
④原則として絵を動かさず、カメラでカバーする
間延びしたような内容に成りにくいというメリットがある
TU、TB、ガブレ、ゴンドラ効果、ピント効果などを効果的に使う
 

シーン別一覧

314 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2008/02/03(日) 20:08:57 ID:6Svvzx2H
コンテを担当してる方に連絡です。
とりあえず、デジタル空間全般とニワンゴ休憩室の設定を起していましたが
デジタル空間は私以外のコンテ担当分とニワンゴ休憩室の設定がとりあえずできましたので
下記を参考にコンテを切ってみてください。

■導入部

コンテ担当:347

人物小物場面設定消化内容注意点
主人公主人公の携帯電話主人公の部屋・主人公がニコ動へ取り込まれる・少女の顔を映さない
友人(後輩)主人公のパソコンニワンゴ休憩室
少女主人公のイス少女空間
友人のパソコン
友人の携帯
少女のコンソール
休憩室のイス
  • 主人公がニコ動へ取り込まれる
    1吸い込まれる表現をする
    2カットワークで逃げる
    上記1、2の表現方法があるが見せ場としてしっかりした表現(1のほう)が視聴者を引き込みやすい
     
  • 少女の顔を映さない
    少女は主人公と会うまで謎っぽいキャラで
    後ろからの画。描いても鼻から下までの画。

■白い空間→デジタル空間

コンテ担当:ドリアン

人物小物場面設定消化内容注意点
主人公動画窓デジタル空間・挨拶と主人公の状況把握・イマジナリーラインの意識
少女・若干アオリかフカンを付ける
→止メでも見栄えがいいように作るため
  • 挨拶と主人公の状況把握
    主人公と少女のUPカットで繋いで全景をポイントに入れる
     主人公2素材 
     少女2素材 
     全景1素材(状況を視聴者に判断させる為の素材)
     計5点
     
    ・少女のUPや主人公のUPはバンク素材に

■管理室1&2

コンテ担当:塩

人物小物場面設定消化内容注意点
友人(後輩)メインモニター管理室(変形前)・管理室2のシーンでは緊迫感を
スタッフA~Cパソコン
メモリーカード
管理室の扉
管理室のイス
  • 管理室2のシーンでは緊迫感を
    カットバックひとつのカット尺を短めにして1秒ぐらいでカットを切る
     
  • 管理室に友人登場の箇所
    友人「結構でかいバグの可能性があるんですよ。すぐにトレース頼みます」
    友人の独白【さっきの通信への干渉は確かに社内からだった。バグにしても珍しいが一体…?】
     最初のセリフを通常で喋らせて
     パラフィンを入れて友人の独白をモノローグで入れてもいい

・パラフィン
http://www9.uploader.jp/dl/nicoani/nicoani_uljp00047.jpg.html(加工前)
http://www9.uploader.jp/dl/nicoani/nicoani_uljp00048.jpg.html(加工後)
・モノローグ 口パクなどをさせないで考えてる事を喋らせる演出

 
  • 長いセリフがある場合のカットバック方法
    スタッフC「動画が物凄い勢いで削除されています、強力な破壊プログラムと思われます、止められません!」の場合
    1「動画が物凄い勢いで削除されています」スタッフのUP
    2「強力な破壊プログラムと思われます」友人のUP
    3「止められませんスタッフ」振り返る もしくはモニターの振り切れそうなゲージ
    上記3カットに分ける

・モニター内映像は交流シーン1のバンク

■交流シーン1(デジタル空間)

コンテ担当:ドリアン

人物小物場面設定消化内容注意点
主人公動画窓デジタル空間・動画窓
少女・ほのぼのを演出
  • 動画窓
    基本は空中に浮いている感じで作って、後は撮影任せで
  • ほのぼのの演出
    1カット当たりの尺を長めに(1セリフで1カットぐらい)

■管理室3

コンテ担当:塩

人物小物場面設定消化内容注意点
友人(後輩)スタッフAのパソコン管理室(変形前)
スタッフAスタッフAのイス

管理室2と同様カットバック(過度なぐらいでよい)
管理室2(急)→交流(暖)→管理室3(急)

■交流シーン2(デジタル空間)

コンテ担当:ドリアン

人物小物場面設定消化内容注意点
主人公動画窓デジタル空間
少女

■管理室4

コンテ担当:塩

人物小物場面設定消化内容注意点
友人(後輩)コンソール卓管理室(変形前)・管理室変形・管理室3のスピード感を殺さずに表現
スタッフA~Bパソコン管理室(変形後)
管理室のイス

■中枢1

コンテ担当:taste

人物小物場面設定消化内容注意点
主人公コードかマフラー中枢・主人公がどう拘束されるか
少女
友人(後輩)
  • 少女の武器
    コンテを切ってみて違和感があればコードで。
    基本的にはマフラーで善処。

■管理室5

コンテ担当:塩

人物小物場面設定消化内容注意点
友人(後輩)コンソール卓管理室(変形後)・友人がキレてるシーン
スタッフA~Bパソコン
管理室のイス
  • 友人がキレてるシーン
    他シーンと同様のカットバックでは感情描写が伝わりにくくなる。
    ここではフツフツとした怒りの表現なので全体のテンポとは一線を隠す形で
    友人のカットの尺を長めにとり、他のスタッフのカットの尺を短くとると友人だけ異質な雰囲気になる。
    友人の性格から"考えながらも怒りを感じている"という表現が必要。

■中枢2

コンテ担当:taste(214)

人物小物場面設定消化内容注意点
主人公コンソール卓中枢
少女中枢の入口
友人(後輩)3Dメカorコメント塊
スタッフA~B
  • 3Dのモデリングは変形なしで。

■管理室6

コンテ担当:塩

人物小物場面設定消化内容注意点
友人(後輩)メインモニター管理室
スタッフA~Bコンソール卓
管理室のイス
  • 友人の超高速タイプ
    ループ素材が必要になる。詳しくは原画打ち合わせで。

・モニター内(前後のカットをそのまま使う)

人物小物場面設定消化内容注意点
主人公3Dメカorコメント塊中枢

■中枢3

コンテ担当:taste(214)

人物小物場面設定消化内容注意点
主人公キーボード中枢
少女3Dメカorコメント塊
友人(後輩)コメント文字
スタッフA~B動画窓
  • コメントは3D
  • 爆破はパーティクル+作画
  • 山場なのでコンテ起こしながら打ち合わせ

■管理室7

コンテ担当:塩

人物小物場面設定消化内容注意点
友人(後輩)メインモニター管理室・事件解決
スタッフA~Bコンソール卓
管理室のイス
  • 事件解決
    カット割りをゆっくりに(1セリフ1カットぐらいで)
    前の管理室のノリでやってしまうと違和感がでる。

・モニター内

人物小物場面設定消化内容注意点
破壊された3Dメカorコメント塊中枢

■戦後処理(中枢)

コンテ担当:きりん

人物小物場面設定消化内容注意点
主人公中枢・少女の泣きシーン
少女
友人(後輩)
  • 少女の泣きシーン
    表情を変えずに涙がツツーっと流れていき表情が崩れる
    感情的なシーンなのでいろいろ映像手法を取り入れる

■エピローグ1(主人公の部屋)

コンテ担当:347

人物小物場面設定消化内容注意点
主人公パソコン主人公の部屋・エンディング?
主人公のイス
主人公の携帯
  • エンディング
    友人の留守電が入るあたりからエンディング曲スタート。
    留守番電話というきっかけから曲を始めたほうが自然だがコンテ次第で変更。

■エピローグ2(デジタル空間)

コンテ担当:347

人物小物場面設定消化内容注意点
少女少女の操作するコンソール少女空間・エンディング
管理業務用の画面
  • エンディング
    前カットの留守電から前奏スタート、笑顔WOで歌スタートが自然か。
    絵的に単調な流れで緩急をつけるのは難しいので音のきっかけがあったほうがいい。