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**NJSLYRBATTLEとは? [#cf143b51]
診断メーカーを利用したオフィシャルオンライントレカゲーム
ただしトレーディングはできない!
[[カードダス>http://shindanmaker.com/167610]]
[[公開時の実況ログ>http://togetter.com/li/294613]]
[[アップデート時の実況ログ>http://togetter.com/li/364141]]
超有名TRPG用チャットシステム[[どどんとふ>http://www.dodontof.com/index.php?option=com_content&view=article&id=275:ver1-37-01&catid=12&Itemid=112]]対応アイエエエエ!?
//こちらの[[ツイッターアーbot>https://twitter.com/neosaitama_bot]]ではCPU対戦が可能?アイエエエ!?
----
**カードリスト [#m5116b15]
-今日のニンジャは誰かな?
-#109は番号被りな?
|~No.|~キャラクター名|~カード名|~カラテ点|~ジツ|
|001|[[ニンジャスレイヤー]]|ノー・マーシィ|CENTER:9|ナラク化:カラテが10になる:継続|
|002|[[ニンジャスレイヤー]]|ヒューマニティ|CENTER:10|チャドー暗殺拳:ワザ成功後の残存重点x2のダメージを与える|
|003|[[バンディット]]|ジャンペンラン|CENTER:7|脚力三倍:自分のカラテロールの出目が-1:継続|
|004|[[ヘルカイト]]|アンブッシュ・ナイトメア|CENTER:8|急降下:2ダメージを与える|
|005|[[アースクエイク]]|ワイズマン|CENTER:9|沈思黙考:敵のワザ効果を打ち消す。ダメージ系ワザも同時発動でキャンセル可|
|006|[[ヒュージシュリケン]]|ネコソギ!|CENTER:8|ダイシュリケン:3ダメージを与える|
|007|[[コッカトリス]]|カメ・アンド・カミツケ!|CENTER:8|ダイジャ・バイト:相手のカラテロールの出目が+1:蓄積|
|008|[[ダークニンジャ]]|ウィズ・ベッピン|CENTER:10|デス・キリ:直後のカラテロールで必ず勝つ|
|009|[[ラオモト・カン]]|タイラント|CENTER:11|マッシヴ・カラテ・ミサイル:相殺ポイントが2倍になる|
|010|[[ウォーロック]]|インヴォーク|CENTER:7|精神攻撃:相手のカラテを-1:蓄積|
|011|[[ナンシー・リー]]|ビューティ・イン・ブラック|CENTER:7|ブレイヴ:2ダメージを与える。相殺ポイントが0になる|
|012|[[クローンヤクザ]]|ザッケンナコラー!|CENTER:6|自爆:サイコロを一つ振り、出目のダメージをお互いが受ける|
|013|[[インターラプター]]|デスパレート|CENTER:9|タタミ・ケン:3ダメージを与える|
|014|[[アゴニィ]]|ダンス・マカブレ|CENTER:8|イタミ・ジツ:体力点を1回復する|
|015|[[ビホルダー]]|ヘルゲイズ|CENTER:8|フドウカナシバリ・ジツ:以後、相手はカラテロールを失敗し続ける。相手がロール時に1かゾロ目を振ると解除|
|016|[[セントリー]]|ストップ・イット|CENTER:7|セントリーパンチ:1ダメージを与える|
|017|[[フォレスト・サワタリ]]|サイゴン・ロア|CENTER:9|アンブッシュ:サイコロ出目÷2のダメージ:開始時発動|
|018|[[フロストバイト]]|デッドリー・アクシデント|CENTER:8|氷スリケン:相手カラテロール出目が+2(継続)。さらに1ダメージを与える|
|019|[[スコルピオン]]|ノー・プロブレッモ!|CENTER:7|サソリカラテ:ワザ成功後の残存重点x1のダメージを与える|
|020|[[インフェクション]]|パラサイト・ヘル|CENTER:7|包囲攻撃:3ダメージを与える|
|021|[[ヴィトリオール]]|アシッド・アンブッシュ|CENTER:8|リキッドソード:相手のカラテ点が1下がる:蓄積|
|022|[[デッドムーン]]|オン・ネズミハヤイ|CENTER:8|ネズミハヤイ・ウェポン:自分のカラテロールの出目が-2:継続|
|023|[[レベナント]]|メモリー・アバンダンド|CENTER:8|ネクロカラテ:次に受けるダメージをゼロにする(一度)|
|024|[[ゲイトキーパー]]|ユー・マスト・サレンダー|CENTER:10|トンファー・ジツ:直後のカラテロールは、相殺時、相殺ではなく自分の成功・相手の失敗になる|
|025|[[フリックショット]]|ダイ!キャピタリズム|CENTER:8|キャノンボール:相手に1のダメージを与え、相殺ポイントをゼロにする|
|026|[[ユカノ]]|ウィズ・カタナ|CENTER:7|ドラゴン・カラテ:2ダメージを与える|
|027|[[サボター]]|イヴィルネス・オブ・ニンジャ|CENTER:8|パンキドー:自分のカラテロールの出目が-1(継続)|
|028|[[モーターヤブ]]|マシン・オブ・フィアー|CENTER:8|ミニガン:サイコロをひとつ振り、出目の半分(端数切り上げ)のダメージを与える|
|029|[[モータードクロ]]|ゼンメツ・アクション|CENTER:9|ミサイル「馬」(感傷的な名前):サイコロを一つ振り、出目のダメージを与える|
|030|[[ノトーリアス]]|ザ・グレイテスト・アーツ|CENTER:8|バイオ・イアイド:2ダメージを与える|
|031|[[ダイダロス]]|ジャスト・ライク・ショージ|CENTER:7|ヤバイ級タイピング:相手のカラテロール出目が+2(蓄積)|
|032|[[アイアンヴァイス]]|グリップ・ライク・ヴァイス|CENTER:7|ムテキ・アティチュード:現時点の相殺ポイントをゼロにする|
|033|[[ヤモト・コキ]]|シ・ニンジャ・コーリング|CENTER:8|オリガミ・ミサイル:現時点の相殺ポイント分のダメージを与える|
|034|[[シルバーカラス]]|スワン・ソング|CENTER:9|イアイド(ウバステ):攻撃成功時に与えるダメージが+1:継続|
|035|[[ブラックヘイズ]]|ザ・プロフェッショナル|CENTER:9|ヘイズ・ネット:相手のカラテ点を1下げる(蓄積)|
|036|[[ジェノサイド]]|ラス・オブ・アンデッド|CENTER:9|バズソー:残った重点x1のダメージを与える。重点は0になる|
|037|[[バジリスク]]|イビルアイド・サーペント|CENTER:10|イビルアイ:サイコロを振り、1、6が出れば相手を即死させる。他の目は失敗|
|038|[[シルバーキー]]|イエス・アイ・アム!|CENTER:7|マインドハック:相手のカラテ点を半分(切上)に。自分がダメージを受けると解除|
|039|[[ソニックブーム]]|カラテ・ルールズ|CENTER:9|ソニックカラテ:2ダメージを与える|
|040|[[ワイアード]]|マグネタイズ|CENTER:8|マグネ・ジツ:自分のカラテロールの出目が-1(蓄積)|
|041|[[テンカウント]]|ハートブレイカー|CENTER:8|コンビネーションブロー:サイコロを振り、出目の半分(端数切上げ)のダメージを与える |
|042|[[ミニットマン]]|ヴェンジェンス|CENTER:7|匍匐前進:直後の自分のカラテロール出目-2|
|043|[[フロッグマン]]|ウィアード・テイル|CENTER:8|カエル攻撃:2ダメージを与える。直後の相手カラテロール出目+1|
|044|[[ラオモトの声>『ラオモトの声』]]|ムッハハハハ|CENTER:7|火器攻撃:1ダメージを与える。|
|045|[[センチピード]]|ヴィシャス・クロウ|CENTER:8|ムカデ変形:カラテが9になる:継続|
|046|[[スーサイド]]|ノー・ファン|CENTER:8|ソウル・アブソープション:相手に1ダメージを与え、自分の体力点を1回復する|
|047|[[デスドレイン]]|シー・ノー・イーヴィル|CENTER:7|アンコクトン・ジツ:体力点を1回復。相手のカラテ点を6にする。自分がダメージを受けると解除|
|048|[[ランペイジ]]|ソバシェフ・ランペイジ|CENTER:8|アームパンチ:5ダメージを与える|
|049|[[タカギ・ガンドー]]|オイ・オイ|CENTER:7|ピストルカラテ:サイコロの出目-2のダメージを与える。1,2が出たら失敗|
|050|[[ヤクザ天狗]]|パレス・オブ・マッドネス|CENTER:7|オートマチックヤクザガン:サイコロの出目のダメージを与える。1と6以外は失敗|
|051|[[ガーゴイル]]|フー・ノウズ|CENTER:7|ステルス・ジツ:相手のカラテロールの出目を+1(継続) |
|052|[[ガントレット]]|マン・イン・ギリー|CENTER:7|スナイパースリケン:サイコロを振り、奇数なら出目のダメージを与える。偶数は失敗|
|053|[[ウィルオーウィスプ]]|デリバー・ネクロフレア|CENTER:8|鬼火カトン・ジツ:その瞬間の相手の重点x1のダメージを与える|
|054|[[シンゴ・アモ]]|イン・アンガー|CENTER:7|ショックブラスター:2ダメージを与える。相手はこの直後のカラテロールを失敗する|
|055|[[モービッド]]|メモリー・キルズ|CENTER:7|精神攻撃:サイコロ1個振り、相手のカラテ点から出目を引いた値のダメージを与える|
|056|[[ブラックドラゴン]]|フォー・イビル|CENTER:10|酸のブレス:相殺ポイントに-1した値のダメージを与える。相殺ポイントは維持される|
|057|[[シャドウウィーヴ]]|ジ・アプレンティス|CENTER:7|シャドウピン・ジツ:相手はこの直後から2回連続でカラテロールを失敗する|
|058|[[デスナイト]]|フィアーレス|CENTER:9|ダブル・ポン・パンチ:相手に2のダメージを与える|
|059|[[インペイルメント]]|スローター・ノー・ランゲージ|CENTER:9|ザオ・ケン:相手に3のダメージを与える|
|060|[[ビーハイヴ]]|スゴイ・シツレイ|CENTER:6|シツレイ・ガトリング:開始時自動発動。サイコロ出目のダメージを与える|
|061|[[サラマンダー]]|ゴッドリイ・カラテ|CENTER:10|学習:相手と同内容のワザを繰り出す。|
|062|[[ブルーブラッド]]|ザ・スペリアー|CENTER:8|フジミ:自分の体力点を2回復|
|063|[[キャバリアー]]|ドゥームド|CENTER:9|ツーハンデッドカタナブレードツルギ:サイコロを振り出目のダメージを与える。156は失敗|
|064|[[ボーツカイ]]|イッツ・ノット・マイ・ロール|CENTER:8|三節棍:相手に1のダメージを与える|
|065|[[ヌーズマン]]|ドント・ビリーヴ|CENTER:7|ヌーズ投げ:相手に1のダメージを与え、相手の重点を0にする|
|066|[[ホースバック]]|ホールド・ザ・トリガー|CENTER:8|ファニング:相手に1のダメージを与え、相殺ポイントを0にする|
|067|[[ネザークイーン]]|ボディサットヴァ|CENTER:8|エネルギースリケン:6から現在の体力点を引いた値のダメージを与える|
|068|[[モスキート]]|ジェントリー・エントリー|CENTER:7|汚染血液循環:相手体力点を2にする。自分も1のダメージを受ける|
|069|[[ザ・ヴァーティゴ]]|ホワイ・ミー?|CENTER:9|フレンドシップ:相手プレイヤーにおやつをあげる。食べたら相手ニンジャの体力点を0にして勝つ|
|070|[[パープルタコ]]|アカチャン!|CENTER:8|拘束:カラテロールのたび1ダメージを与え続ける。自分がダメージを受けると解除|
|071|[[レッドゴリラ]]|バイオレンス・イズ・ソリューション|CENTER:9|アロンダイト剣:カラテが10になる。自分がダメージを受けると解除|
|072|[[トゥールビヨン]]|ウォーシップ|CENTER:9|エスケープメント・ジツ:相殺ポイントの乗らないカラテダメージを全て無効化(継続)|
|073|[[イグゾーション]]|マスト・ドミネイト|CENTER:10|セルフバリキ・ジツ:カラテが11に。カラテロール出目が奇数だと自分が1ダメージ(継続)|
|074|[[スペクター]]|ホロウ・ナッシング|CENTER:7|段位ドレイン:敵のカラテ点を1吸い取り、自分のものにする(蓄積)|
|075|[[ロブスター]]|デイ・オブ・ザ・ロブスター|CENTER:6|おそるべきハサミ攻撃:敵に1ダメージ与える。|
|076|[[シガキ・サイゼン]]|テクノカラテ・ゼン・マインド|CENTER:6|テッコ起動:カラテが9になる。自カラテロール失敗で解除|
|077|[[ガンスリンガー]]|ハイウェイマン|CENTER:8|オリジナル・ピストルカラテ:カラテロールのたび1ダメージを与え続ける。ロール失敗で解除|
|078|[[ニンジャスレイヤー]]|チャドー・フーリンカザン・チャドー|CENTER:9|体力点を1回復。現在受けているあらゆる継続・累積効果を解除|
|079|[[フェイタル]]|バイオレント・ファム|CENTER:7|獣化:カラテが10に。ダメージを受けると解除|
|080|[[ブラックヘイズ]]|イン・ガンメタル|CENTER:9|ヘイズ・ボム:相手は直後のカラテロールを必ず失敗する。さらに相手は1ダメージを受ける。|
|081|[[ダークニンジャ]]|サード・カース|CENTER:10|ガントレット解放:次に与えるダメージは2倍になる(当たるまで効果継続)|
|082|[[ワイルドハント]]|トラジェディ|CENTER:8|コマ射出:自分のカラテ点+1&次に受けるダメージを無効。ダメージを無効化し解除|
|083|[[ドラゴンベイン]]|デスブリンガー|CENTER:9|古代槍ツラナイテタオス:敵に2+相殺ポイントのダメージを与える。相殺ポイントはゼロになる|
|084|[[ダークドメイン]]|トラスト・ノー・ワン|CENTER:9|アンタイウェポン召喚:直後のカラテが成功した場合、与えるダメージは3倍(直後のみ)|
|085|[[サンバーン]]|ブロウアウェイ|CENTER:8|カトン・ファイアーボール:敵に4のダメージを与える。自分も1ダメージを受ける|
|086|[[ディヴァーラー]]|ボンズパンチャー|CENTER:7|ケズリカラテ:相手に1ダメージを与え、さらにカラテ点も1下げる(蓄積)|
|087|[[アコライト]]|セイヤッサーボンジャン!|CENTER:8|ヘブンキャノン:サイコロを振り、奇数なら1、偶数なら3のダメージを与える|
|088|[[アイボリーイーグル]]|ヒドゥン・プレジャー|CENTER:8|カトン・ナパーム:相手に4のダメージを与える|
|089|[[センチュリオン]]|ワット・ハプンド|CENTER:8|ベーシック古代ローマカラテ:相手に1のダメージを与え、自分のカラテ点を+1(継続)|
|090|[[プリンセプス]]|ボーリング・スピーチ|CENTER:7|ベーシック古代ローマカラテ:相手に1ダメージを与え、自分のカラテ点を+1(継続)|
|091|[[マニプル]]|スタンド・アンド・ファイト|CENTER:9|古代ローマカラテ:相手に1のダメージを与え、自分のカラテ点を+1(蓄積)|
|092|[[ファランクス]]|ビクトリー|CENTER:8|ジャベリン・パンチ:相手に2のダメージを与え、直後の自分のカラテロールの出た目に-1|
|093|[[イヴォーカー]]|ニンジャ・セイヴズ|CENTER:9|ライトニング・ボー:相手に1ダメージを与え、直後の自分のカラテロールを成功させる|
|094|[[シャドウウィーヴ]]|マスター!|CENTER:8|師の影:自分のカラテ点が9に。一度だけ受けるダメージ無効。無効化後、ジツは解ける|
|095|[[ディテクティヴ>タカギ・ガンドー]]|メモリーズ|CENTER:8|カラスガン:相殺ポイントを2倍にする。さらに直後の自分のカラテロールの出た目を-1|
|096|[[ナックラヴィー]]|ウェイストランド|CENTER:9|瘴気:発動後、相手はカラテロール失敗時に1ダメージを受けるようになる(継続)|
|097|[[シーワーラット]]|ヒューマン・スカム|CENTER:8|モウドク・ダート:敵に1ダメージ。さらに敵ワザロールの出目が+1(蓄積)|
|098|[[デスネル]]|ユア・エンド・イズ・ナイ|CENTER:8|ブツメツ・ケン:直後から数えて4度目のカラテロール後に、敵は爆発四散する(継続)|
|099|[[ストームタロン]]|ジャック・ザ・リッパー|CENTER:8|タロン・ラッシュ:1,2が出れば敵に1ダメージ。1,2を出し続ける限り何度でも振れる。|
|100|[[メテオストライク]]|マッポーカリプス・ナウ|CENTER:7|衛星レーザー:1,2で敵が4ダメージ、3,4で自分が4ダメージ、5,6で双方2ダメージ。|
|101|[[ナンシー・リー]]|ヤバイ・ハッカー|CENTER:7|空間定義情報上書き:敵と自分のカラテ点を入れ替える。カラテロール失敗で解除。|
|102|[[ケイビイン]]|ラス・オブ・ザ・ガーディアン|CENTER:9|アスラカラテ:相手のカラテをサイコロ出目x1下げる。自分のカラテロール失敗で解除|
|103|[[パーガトリー]]|アム・アイ・イディオット?|CENTER:8|カラテ粒子展開:サイコロ出目+1のダメージを与える|
|104|[[ネブカドネザル]]|ザ・マスディストラクション|CENTER:8|ANAC:「12-(相手カラテ点)」のダメージを与え、相手カラテを1下げる:蓄積|
|105|[[ロード・オブ・ザイバツ]]|クルシュナイ|CENTER:7|キョジツテンカンホー:相手カラテロールは出目に何が出ても失敗とする:開始自動発動継続|
|106|[[メンタリスト]]|ドント・ユー・シンク|CENTER:7|ゲン・ジツ:相手のカラテロールのサイコロの数が3つになる。自分がダメージを受けると解除|
|107|[[スローハンド]]|コンスピーラシィ|CENTER:9|ヘイスト・ジツ:サイコロを振り、奇数なら1ダメージを与えさらに振る。偶数が出ると終了。|
|108|[[ミュルミドン]]|キル・ヒム|CENTER:8|モーターサイクルによる人車一体攻撃:開始時自動発動。カラテが10。ダメージを受けると解ける|
|109|[[サイサムライ]]|サイサムライケン!|CENTER:9|サイローラーシステム:カラテロール出目-1:継続|
|109|[[フォレスト・サワタリ]]|ロウライフ|CENTER:6|バイオモグラ補食:カラテが10になる:継続|
|110|[[イグナイト]]|ヘル・オー!|CENTER:7|カトン・ジツ:相手カラテを1下げ(蓄積)、サイコロ出目のダメージを与える|
|111|[[オフェンダー]]|フェイスハント|CENTER:6|ダガー攻撃:相手に1ダメージを与え、相手カラテを1下げる:蓄積|
|112|[[サードアイ]]|クレバーマン|CENTER:7|サイコジャミング:相手カラテを2下げる:継続|
|113|[[ファイアブランド]]|トクシュブタイ|CENTER:8|爆発するパンチ:相手に3ダメージを与える|
|114|[[スワッシュバックラー]]|ペネトレイト|CENTER:8|奥義の構え:自身のカラテが7に下がる。与えるダメージが+2になる:継続|
#br
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''一言コメント''
- 全般的にカラテ点が底上げ修正されてる。2点ほど。 -- &new{2012-12-27 (木) 21:57:46};
- セントリー=サンがバンディット=サンと同格とは...出世ヤッター -- &new{2013-02-27 (水) 08:53:07};
- 100番台の追加ついでに全カードを改定版に更新な。 -- &new{2013-02-27 (水) 16:00:51};
- ワイアードはカラテ点8であとはいっしょ -- &new{2013-03-05 (火) 19:46:24};
- ツイッタアーbotは停止凍結してしまったようです。残念! -- &new{2014-08-06 (水) 22:05:13};
#comment(noname)
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**NJSLYRBATTLEとは? [#cf143b51]
診断メーカーを利用したオフィシャルオンライントレカゲーム
ただしトレーディングはできない!
[[カードダス>http://shindanmaker.com/167610]]
[[公開時の実況ログ>http://togetter.com/li/294613]]
[[アップデート時の実況ログ>http://togetter.com/li/364141]]
超有名TRPG用チャットシステム[[どどんとふ>http://www.dodontof.com/index.php?option=com_content&view=article&id=275:ver1-37-01&catid=12&Itemid=112]]対応アイエエエエ!?
//こちらの[[ツイッターアーbot>https://twitter.com/neosaitama_bot]]ではCPU対戦が可能?アイエエエ!?
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**カードリスト [#m5116b15]
-今日のニンジャは誰かな?
-#109は番号被りな?
|~No.|~キャラクター名|~カード名|~カラテ点|~ジツ|
|001|[[ニンジャスレイヤー]]|ノー・マーシィ|CENTER:9|ナラク化:カラテが10になる:継続|
|002|[[ニンジャスレイヤー]]|ヒューマニティ|CENTER:10|チャドー暗殺拳:ワザ成功後の残存重点x2のダメージを与える|
|003|[[バンディット]]|ジャンペンラン|CENTER:7|脚力三倍:自分のカラテロールの出目が-1:継続|
|004|[[ヘルカイト]]|アンブッシュ・ナイトメア|CENTER:8|急降下:2ダメージを与える|
|005|[[アースクエイク]]|ワイズマン|CENTER:9|沈思黙考:敵のワザ効果を打ち消す。ダメージ系ワザも同時発動でキャンセル可|
|006|[[ヒュージシュリケン]]|ネコソギ!|CENTER:8|ダイシュリケン:3ダメージを与える|
|007|[[コッカトリス]]|カメ・アンド・カミツケ!|CENTER:8|ダイジャ・バイト:相手のカラテロールの出目が+1:蓄積|
|008|[[ダークニンジャ]]|ウィズ・ベッピン|CENTER:10|デス・キリ:直後のカラテロールで必ず勝つ|
|009|[[ラオモト・カン]]|タイラント|CENTER:11|マッシヴ・カラテ・ミサイル:相殺ポイントが2倍になる|
|010|[[ウォーロック]]|インヴォーク|CENTER:7|精神攻撃:相手のカラテを-1:蓄積|
|011|[[ナンシー・リー]]|ビューティ・イン・ブラック|CENTER:7|ブレイヴ:2ダメージを与える。相殺ポイントが0になる|
|012|[[クローンヤクザ]]|ザッケンナコラー!|CENTER:6|自爆:サイコロを一つ振り、出目のダメージをお互いが受ける|
|013|[[インターラプター]]|デスパレート|CENTER:9|タタミ・ケン:3ダメージを与える|
|014|[[アゴニィ]]|ダンス・マカブレ|CENTER:8|イタミ・ジツ:体力点を1回復する|
|015|[[ビホルダー]]|ヘルゲイズ|CENTER:8|フドウカナシバリ・ジツ:以後、相手はカラテロールを失敗し続ける。相手がロール時に1かゾロ目を振ると解除|
|016|[[セントリー]]|ストップ・イット|CENTER:7|セントリーパンチ:1ダメージを与える|
|017|[[フォレスト・サワタリ]]|サイゴン・ロア|CENTER:9|アンブッシュ:サイコロ出目÷2のダメージ:開始時発動|
|018|[[フロストバイト]]|デッドリー・アクシデント|CENTER:8|氷スリケン:相手カラテロール出目が+2(継続)。さらに1ダメージを与える|
|019|[[スコルピオン]]|ノー・プロブレッモ!|CENTER:7|サソリカラテ:ワザ成功後の残存重点x1のダメージを与える|
|020|[[インフェクション]]|パラサイト・ヘル|CENTER:7|包囲攻撃:3ダメージを与える|
|021|[[ヴィトリオール]]|アシッド・アンブッシュ|CENTER:8|リキッドソード:相手のカラテ点が1下がる:蓄積|
|022|[[デッドムーン]]|オン・ネズミハヤイ|CENTER:8|ネズミハヤイ・ウェポン:自分のカラテロールの出目が-2:継続|
|023|[[レベナント]]|メモリー・アバンダンド|CENTER:8|ネクロカラテ:次に受けるダメージをゼロにする(一度)|
|024|[[ゲイトキーパー]]|ユー・マスト・サレンダー|CENTER:10|トンファー・ジツ:直後のカラテロールは、相殺時、相殺ではなく自分の成功・相手の失敗になる|
|025|[[フリックショット]]|ダイ!キャピタリズム|CENTER:8|キャノンボール:相手に1のダメージを与え、相殺ポイントをゼロにする|
|026|[[ユカノ]]|ウィズ・カタナ|CENTER:7|ドラゴン・カラテ:2ダメージを与える|
|027|[[サボター]]|イヴィルネス・オブ・ニンジャ|CENTER:8|パンキドー:自分のカラテロールの出目が-1(継続)|
|028|[[モーターヤブ]]|マシン・オブ・フィアー|CENTER:8|ミニガン:サイコロをひとつ振り、出目の半分(端数切り上げ)のダメージを与える|
|029|[[モータードクロ]]|ゼンメツ・アクション|CENTER:9|ミサイル「馬」(感傷的な名前):サイコロを一つ振り、出目のダメージを与える|
|030|[[ノトーリアス]]|ザ・グレイテスト・アーツ|CENTER:8|バイオ・イアイド:2ダメージを与える|
|031|[[ダイダロス]]|ジャスト・ライク・ショージ|CENTER:7|ヤバイ級タイピング:相手のカラテロール出目が+2(蓄積)|
|032|[[アイアンヴァイス]]|グリップ・ライク・ヴァイス|CENTER:7|ムテキ・アティチュード:現時点の相殺ポイントをゼロにする|
|033|[[ヤモト・コキ]]|シ・ニンジャ・コーリング|CENTER:8|オリガミ・ミサイル:現時点の相殺ポイント分のダメージを与える|
|034|[[シルバーカラス]]|スワン・ソング|CENTER:9|イアイド(ウバステ):攻撃成功時に与えるダメージが+1:継続|
|035|[[ブラックヘイズ]]|ザ・プロフェッショナル|CENTER:9|ヘイズ・ネット:相手のカラテ点を1下げる(蓄積)|
|036|[[ジェノサイド]]|ラス・オブ・アンデッド|CENTER:9|バズソー:残った重点x1のダメージを与える。重点は0になる|
|037|[[バジリスク]]|イビルアイド・サーペント|CENTER:10|イビルアイ:サイコロを振り、1、6が出れば相手を即死させる。他の目は失敗|
|038|[[シルバーキー]]|イエス・アイ・アム!|CENTER:7|マインドハック:相手のカラテ点を半分(切上)に。自分がダメージを受けると解除|
|039|[[ソニックブーム]]|カラテ・ルールズ|CENTER:9|ソニックカラテ:2ダメージを与える|
|040|[[ワイアード]]|マグネタイズ|CENTER:8|マグネ・ジツ:自分のカラテロールの出目が-1(蓄積)|
|041|[[テンカウント]]|ハートブレイカー|CENTER:8|コンビネーションブロー:サイコロを振り、出目の半分(端数切上げ)のダメージを与える |
|042|[[ミニットマン]]|ヴェンジェンス|CENTER:7|匍匐前進:直後の自分のカラテロール出目-2|
|043|[[フロッグマン]]|ウィアード・テイル|CENTER:8|カエル攻撃:2ダメージを与える。直後の相手カラテロール出目+1|
|044|[[ラオモトの声>『ラオモトの声』]]|ムッハハハハ|CENTER:7|火器攻撃:1ダメージを与える。|
|045|[[センチピード]]|ヴィシャス・クロウ|CENTER:8|ムカデ変形:カラテが9になる:継続|
|046|[[スーサイド]]|ノー・ファン|CENTER:8|ソウル・アブソープション:相手に1ダメージを与え、自分の体力点を1回復する|
|047|[[デスドレイン]]|シー・ノー・イーヴィル|CENTER:7|アンコクトン・ジツ:体力点を1回復。相手のカラテ点を6にする。自分がダメージを受けると解除|
|048|[[ランペイジ]]|ソバシェフ・ランペイジ|CENTER:8|アームパンチ:5ダメージを与える|
|049|[[タカギ・ガンドー]]|オイ・オイ|CENTER:7|ピストルカラテ:サイコロの出目-2のダメージを与える。1,2が出たら失敗|
|050|[[ヤクザ天狗]]|パレス・オブ・マッドネス|CENTER:7|オートマチックヤクザガン:サイコロの出目のダメージを与える。1と6以外は失敗|
|051|[[ガーゴイル]]|フー・ノウズ|CENTER:7|ステルス・ジツ:相手のカラテロールの出目を+1(継続) |
|052|[[ガントレット]]|マン・イン・ギリー|CENTER:7|スナイパースリケン:サイコロを振り、奇数なら出目のダメージを与える。偶数は失敗|
|053|[[ウィルオーウィスプ]]|デリバー・ネクロフレア|CENTER:8|鬼火カトン・ジツ:その瞬間の相手の重点x1のダメージを与える|
|054|[[シンゴ・アモ]]|イン・アンガー|CENTER:7|ショックブラスター:2ダメージを与える。相手はこの直後のカラテロールを失敗する|
|055|[[モービッド]]|メモリー・キルズ|CENTER:7|精神攻撃:サイコロ1個振り、相手のカラテ点から出目を引いた値のダメージを与える|
|056|[[ブラックドラゴン]]|フォー・イビル|CENTER:10|酸のブレス:相殺ポイントに-1した値のダメージを与える。相殺ポイントは維持される|
|057|[[シャドウウィーヴ]]|ジ・アプレンティス|CENTER:7|シャドウピン・ジツ:相手はこの直後から2回連続でカラテロールを失敗する|
|058|[[デスナイト]]|フィアーレス|CENTER:9|ダブル・ポン・パンチ:相手に2のダメージを与える|
|059|[[インペイルメント]]|スローター・ノー・ランゲージ|CENTER:9|ザオ・ケン:相手に3のダメージを与える|
|060|[[ビーハイヴ]]|スゴイ・シツレイ|CENTER:6|シツレイ・ガトリング:開始時自動発動。サイコロ出目のダメージを与える|
|061|[[サラマンダー]]|ゴッドリイ・カラテ|CENTER:10|学習:相手と同内容のワザを繰り出す。|
|062|[[ブルーブラッド]]|ザ・スペリアー|CENTER:8|フジミ:自分の体力点を2回復|
|063|[[キャバリアー]]|ドゥームド|CENTER:9|ツーハンデッドカタナブレードツルギ:サイコロを振り出目のダメージを与える。156は失敗|
|064|[[ボーツカイ]]|イッツ・ノット・マイ・ロール|CENTER:8|三節棍:相手に1のダメージを与える|
|065|[[ヌーズマン]]|ドント・ビリーヴ|CENTER:7|ヌーズ投げ:相手に1のダメージを与え、相手の重点を0にする|
|066|[[ホースバック]]|ホールド・ザ・トリガー|CENTER:8|ファニング:相手に1のダメージを与え、相殺ポイントを0にする|
|067|[[ネザークイーン]]|ボディサットヴァ|CENTER:8|エネルギースリケン:6から現在の体力点を引いた値のダメージを与える|
|068|[[モスキート]]|ジェントリー・エントリー|CENTER:7|汚染血液循環:相手体力点を2にする。自分も1のダメージを受ける|
|069|[[ザ・ヴァーティゴ]]|ホワイ・ミー?|CENTER:9|フレンドシップ:相手プレイヤーにおやつをあげる。食べたら相手ニンジャの体力点を0にして勝つ|
|070|[[パープルタコ]]|アカチャン!|CENTER:8|拘束:カラテロールのたび1ダメージを与え続ける。自分がダメージを受けると解除|
|071|[[レッドゴリラ]]|バイオレンス・イズ・ソリューション|CENTER:9|アロンダイト剣:カラテが10になる。自分がダメージを受けると解除|
|072|[[トゥールビヨン]]|ウォーシップ|CENTER:9|エスケープメント・ジツ:相殺ポイントの乗らないカラテダメージを全て無効化(継続)|
|073|[[イグゾーション]]|マスト・ドミネイト|CENTER:10|セルフバリキ・ジツ:カラテが11に。カラテロール出目が奇数だと自分が1ダメージ(継続)|
|074|[[スペクター]]|ホロウ・ナッシング|CENTER:7|段位ドレイン:敵のカラテ点を1吸い取り、自分のものにする(蓄積)|
|075|[[ロブスター]]|デイ・オブ・ザ・ロブスター|CENTER:6|おそるべきハサミ攻撃:敵に1ダメージ与える。|
|076|[[シガキ・サイゼン]]|テクノカラテ・ゼン・マインド|CENTER:6|テッコ起動:カラテが9になる。自カラテロール失敗で解除|
|077|[[ガンスリンガー]]|ハイウェイマン|CENTER:8|オリジナル・ピストルカラテ:カラテロールのたび1ダメージを与え続ける。ロール失敗で解除|
|078|[[ニンジャスレイヤー]]|チャドー・フーリンカザン・チャドー|CENTER:9|体力点を1回復。現在受けているあらゆる継続・累積効果を解除|
|079|[[フェイタル]]|バイオレント・ファム|CENTER:7|獣化:カラテが10に。ダメージを受けると解除|
|080|[[ブラックヘイズ]]|イン・ガンメタル|CENTER:9|ヘイズ・ボム:相手は直後のカラテロールを必ず失敗する。さらに相手は1ダメージを受ける。|
|081|[[ダークニンジャ]]|サード・カース|CENTER:10|ガントレット解放:次に与えるダメージは2倍になる(当たるまで効果継続)|
|082|[[ワイルドハント]]|トラジェディ|CENTER:8|コマ射出:自分のカラテ点+1&次に受けるダメージを無効。ダメージを無効化し解除|
|083|[[ドラゴンベイン]]|デスブリンガー|CENTER:9|古代槍ツラナイテタオス:敵に2+相殺ポイントのダメージを与える。相殺ポイントはゼロになる|
|084|[[ダークドメイン]]|トラスト・ノー・ワン|CENTER:9|アンタイウェポン召喚:直後のカラテが成功した場合、与えるダメージは3倍(直後のみ)|
|085|[[サンバーン]]|ブロウアウェイ|CENTER:8|カトン・ファイアーボール:敵に4のダメージを与える。自分も1ダメージを受ける|
|086|[[ディヴァーラー]]|ボンズパンチャー|CENTER:7|ケズリカラテ:相手に1ダメージを与え、さらにカラテ点も1下げる(蓄積)|
|087|[[アコライト]]|セイヤッサーボンジャン!|CENTER:8|ヘブンキャノン:サイコロを振り、奇数なら1、偶数なら3のダメージを与える|
|088|[[アイボリーイーグル]]|ヒドゥン・プレジャー|CENTER:8|カトン・ナパーム:相手に4のダメージを与える|
|089|[[センチュリオン]]|ワット・ハプンド|CENTER:8|ベーシック古代ローマカラテ:相手に1のダメージを与え、自分のカラテ点を+1(継続)|
|090|[[プリンセプス]]|ボーリング・スピーチ|CENTER:7|ベーシック古代ローマカラテ:相手に1ダメージを与え、自分のカラテ点を+1(継続)|
|091|[[マニプル]]|スタンド・アンド・ファイト|CENTER:9|古代ローマカラテ:相手に1のダメージを与え、自分のカラテ点を+1(蓄積)|
|092|[[ファランクス]]|ビクトリー|CENTER:8|ジャベリン・パンチ:相手に2のダメージを与え、直後の自分のカラテロールの出た目に-1|
|093|[[イヴォーカー]]|ニンジャ・セイヴズ|CENTER:9|ライトニング・ボー:相手に1ダメージを与え、直後の自分のカラテロールを成功させる|
|094|[[シャドウウィーヴ]]|マスター!|CENTER:8|師の影:自分のカラテ点が9に。一度だけ受けるダメージ無効。無効化後、ジツは解ける|
|095|[[ディテクティヴ>タカギ・ガンドー]]|メモリーズ|CENTER:8|カラスガン:相殺ポイントを2倍にする。さらに直後の自分のカラテロールの出た目を-1|
|096|[[ナックラヴィー]]|ウェイストランド|CENTER:9|瘴気:発動後、相手はカラテロール失敗時に1ダメージを受けるようになる(継続)|
|097|[[シーワーラット]]|ヒューマン・スカム|CENTER:8|モウドク・ダート:敵に1ダメージ。さらに敵ワザロールの出目が+1(蓄積)|
|098|[[デスネル]]|ユア・エンド・イズ・ナイ|CENTER:8|ブツメツ・ケン:直後から数えて4度目のカラテロール後に、敵は爆発四散する(継続)|
|099|[[ストームタロン]]|ジャック・ザ・リッパー|CENTER:8|タロン・ラッシュ:1,2が出れば敵に1ダメージ。1,2を出し続ける限り何度でも振れる。|
|100|[[メテオストライク]]|マッポーカリプス・ナウ|CENTER:7|衛星レーザー:1,2で敵が4ダメージ、3,4で自分が4ダメージ、5,6で双方2ダメージ。|
|101|[[ナンシー・リー]]|ヤバイ・ハッカー|CENTER:7|空間定義情報上書き:敵と自分のカラテ点を入れ替える。カラテロール失敗で解除。|
|102|[[ケイビイン]]|ラス・オブ・ザ・ガーディアン|CENTER:9|アスラカラテ:相手のカラテをサイコロ出目x1下げる。自分のカラテロール失敗で解除|
|103|[[パーガトリー]]|アム・アイ・イディオット?|CENTER:8|カラテ粒子展開:サイコロ出目+1のダメージを与える|
|104|[[ネブカドネザル]]|ザ・マスディストラクション|CENTER:8|ANAC:「12-(相手カラテ点)」のダメージを与え、相手カラテを1下げる:蓄積|
|105|[[ロード・オブ・ザイバツ]]|クルシュナイ|CENTER:7|キョジツテンカンホー:相手カラテロールは出目に何が出ても失敗とする:開始自動発動継続|
|106|[[メンタリスト]]|ドント・ユー・シンク|CENTER:7|ゲン・ジツ:相手のカラテロールのサイコロの数が3つになる。自分がダメージを受けると解除|
|107|[[スローハンド]]|コンスピーラシィ|CENTER:9|ヘイスト・ジツ:サイコロを振り、奇数なら1ダメージを与えさらに振る。偶数が出ると終了。|
|108|[[ミュルミドン]]|キル・ヒム|CENTER:8|モーターサイクルによる人車一体攻撃:開始時自動発動。カラテが10。ダメージを受けると解ける|
|109|[[サイサムライ]]|サイサムライケン!|CENTER:9|サイローラーシステム:カラテロール出目-1:継続|
|109|[[フォレスト・サワタリ]]|ロウライフ|CENTER:6|バイオモグラ補食:カラテが10になる:継続|
|110|[[イグナイト]]|ヘル・オー!|CENTER:7|カトン・ジツ:相手カラテを1下げ(蓄積)、サイコロ出目のダメージを与える|
|111|[[オフェンダー]]|フェイスハント|CENTER:6|ダガー攻撃:相手に1ダメージを与え、相手カラテを1下げる:蓄積|
|112|[[サードアイ]]|クレバーマン|CENTER:7|サイコジャミング:相手カラテを2下げる:継続|
|113|[[ファイアブランド]]|トクシュブタイ|CENTER:8|爆発するパンチ:相手に3ダメージを与える|
|114|[[スワッシュバックラー]]|ペネトレイト|CENTER:8|奥義の構え:自身のカラテが7に下がる。与えるダメージが+2になる:継続|
#br
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''一言コメント''
- 全般的にカラテ点が底上げ修正されてる。2点ほど。 -- &new{2012-12-27 (木) 21:57:46};
- セントリー=サンがバンディット=サンと同格とは...出世ヤッター -- &new{2013-02-27 (水) 08:53:07};
- 100番台の追加ついでに全カードを改定版に更新な。 -- &new{2013-02-27 (水) 16:00:51};
- ワイアードはカラテ点8であとはいっしょ -- &new{2013-03-05 (火) 19:46:24};
- ツイッタアーbotは停止凍結してしまったようです。残念! -- &new{2014-08-06 (水) 22:05:13};
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