概要
本イベントでは、ゲームを有利に進めるための基礎を改めて学ぶことができます。
尼子三傑と共に熱血指導を受け、更なる戦いに向けて力を蓄えましょう!
また、「こんな程度では物足りない!」というエージェントの皆様向けに強敵も登場するようです!
実施期間:2016年2月2日(火) 14:00 ~ 2月16日(火) 12:59
http://nobu201x.gamecity.ne.jp/Server/html/news/web_news.php?id=279
復刻期間:2018年1月30日(火)メンテナンス後 ~ 3月6日(火)12:59
http://nobu201x.gamecity.ne.jp/Server/html/news/web_news.php?id=2393
※2016年2月に開催された前回のイベントにおける、ストーリー・ダンジョンの攻略状況は引き継がれます
※イベントボーナスは再取得が可能となっております
復刻期間:2019年3月12日(火)メンテナンス後 ~ 3月26日(火)13:59
http://nobu201x.gamecity.ne.jp/Server/html/news/web_news.php?id=3780
※2018年1月に開催された前回のイベントにおける、ストーリー・ダンジョンの攻略状況は引き継がれます
※イベントボーナスは再取得が可能となっております
魔境
総合演習以外の初期マップはチュートリアル。わざと操作しなければまず負けない
総合演習をクリアで熱血指導、熱血指導をクリアで超熱血指導が解放
熱血指導以降は相応の練度を要求される
総合演習
Stage | Lv | 霊力 | 時間 | Turn | 戦闘数 | 構成 | ボス | 功績 | 金 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||||||
2 | ||||||||||
3 |
Stage | ☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 | 武器 | 防具 | 素材 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||||
2 | ||||||||
3 |
熱血指導
Stage | Lv | 霊力 | 時間 | Turn | 戦闘数 | 構成 | ボス | 功績 | 金 | pt | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 20 | 18 | 20 | 4 | 鬼屍獣 | |||||
2 | 40 | 20 | 18 | 20 | 5 | 鬼屍獣 | |||||
3 | 50 | 20 | 17 | 22 | 5 | 鬼屍獣 | 100 | 3400 | 486 | ||
4 | 60 | 20 | 15 | 25 | 6 | 鬼屍獣 | 前2(かまいたち) 中 岳骨龍(607600/3472/156) 後3(術鬼) | 102 | 3498 | 555 |
Stage | ☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 | 武器 | 防具 | 素材 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||||
2 | ||||||||
3 | 突破師範代 | 各職業師範 | ||||||
4 |
超・熱血指導
Stage | Lv | 霊力 | 時間 | Turn | 戦闘数 | 構成 | ボス | 功績 | 金 | pt | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 65 | 25 | 18 | 20 | 5 | 鬼屍獣 | 前 雷鬼(530000/10388/190) 中4 後2 | 625 | |||
2 | 70 | 25 | 17 | 22 | 5 | 鬼屍獣 | 前3 中 蜘蛛公女(858000/4576/331) 後4 | 130 | 5940 | 694 | |
3 | 80 | 25 | 16 | 25 | 6 | 鬼屍獣 | 前3(危死虫) 中2 後 紅水獣(1348000/6066/242) | 132 | 763 | ||
4 | 90 | 25 | 15 | 30 | 6 | 鬼屍獣 | 138 | 833 |
Stage | ☆1 | ☆2 | ☆3 | 武器 | 防具 | 素材 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 訓練師範全種、突破師範 | 武術大師範、戦術大師範 | |||||
2 | |||||||
3 | |||||||
4 | 訓練師範全種、突破師範 | 訓練大師範全種、突破大師範 |
stage:4(ボス含めレベルがランダムなため数値は若干のランダム幅あり)
battle1 | 龍焔武官・大×2 (生命10万、攻撃10600 敏捷244) | 攻撃+3倍溜の二回行動 |
battle2 | 前 獣5 中 飯綱(生37500 攻撃2650 敏500) 後 コイナスビ(生 78800 攻2364 敏捷330) | |
battle3 | 前 石魔鬼2 中 術鬼3(赤青混合) 後 翠天狗 迦楼羅天狗 (翠:生635200 攻4436 敏381 迦楼羅:生535040 攻5517 敏217) | |
battle4 | 前 鮮獣2 中 危死虫 後 幽姫 黄泉醜女 幽姫 (黄泉醜女:生508160 攻3970 敏317)(危死虫:生24752 攻2652 敏282) | 幽姫復活有 |
battle5 | 前 術鬼2 中 術鬼 紫獏 術鬼 後 牡丹燈籠 (紫獏:生 548080 攻7576 敏捷322)(牡丹燈籠:生命808000 攻7600 敏捷368) | 牡丹燈籠撃破で撤退 |
battle6 | 修羅百目・起 (生 625600 攻15640 敏 500) 修羅百目・承 (生813280 攻18768 敏281) 修羅百目・転 (生289340 攻7038 敏156) 修羅百目・結 (生719440 攻15483 敏422) | 生命半減後3度転生 |
クリアボーナス:貴石+1,勾玉+50,名将紹介状+1
Sクリア:貴石1
報道:貴石+2
stage4は初の90推奨魔境、生半可な準備ではトラウマを植え付けられかねない。
操作制限時間は十分あるが行動後予告表示、2ターン目以降の待機無し
制限ターン30ターンも強敵6連戦にしては短いので気を付けよう
battle5の紫獏+牡丹灯篭とbattle6の修羅百目・承の対処が問題。
江戸前にぎり寿司の使用が前提となっている感が否めない。
- 陣を揃える事自体が困難なので、陣形コンボ系は100程度に補正を留め、回復役を重視したほうが良い
- 修羅百目・転と結以外のボスは攻撃デバフが通る。
- 無強化パニッシャーで撃ちぬけない危死虫出現。強化するか特性で補っておくこと。
- 修羅百目・結は術・物理共に大きく軽減。単体用の兵器も持ち込んでおくこと。
battle1
龍焔武官2のみだが攻撃力1万を越えており3倍溜めを使用してくる
装填ゲージを貯めたければ攻デバフと防御支援の合わせ技で無効化しよう
できれば片方をボスキラーで撃破し、撃破しない方に攻デバフを入れると効果的。
battle2
雑魚軍団、調整してコイナスビを残すかあえて数が不足する範囲攻撃で撃ち漏らして次への準備につなげよう
飯綱から防御弱体50%が飛んでくるため残し過ぎると、予想外の被ダメージで撤退させられかねないことに注意
battle3
前列の石魔鬼、中列の術鬼ともに厄介 1,2戦目で装填ゲージを貯めて置き一掃し
片方に攻撃デバフ、片方を撃破等で次への準備をしつつ戦うのがよいか
ボス属性を持っていないことを利用して、後列術攻撃や鬼重視範囲攻撃に支援を集めて
石魔鬼を残して天狗を先に倒すという手段もある
次の黄泉醜女は他と比べれば火力は控え目なので、次の雑魚処理が問題ないならばここは全力撃破も選択肢になる
battle4
前列の鮮獣の壁に後列から呪いを飛ばしてくる陣形 中列に一匹だけ危死虫が出現する
黄泉醜女の火力は他と比べれば低いといっても四マス予告時は1万を超える
幽姫の復活もあり左右に配置がずれるため、攻デバフの刺し損ないには注意しよう
危死虫は生命24000程度で☆4の無強化パニッシャー一発では撃ち抜けない
兵器強化や特性で補う他、範囲役を犠牲にする方法もあるが対策は考えておこう
battle5
前列 大型術鬼 中列 青術鬼2 紫獏 後列 牡丹灯篭
紫獏の敏捷補正付き割合攻撃+予告+多段攻撃・牡丹灯篭の初撃の全体封印が厄介。
1ターン目に紫獏を撃破できない場合、ほぼ確実に崩される。
なんとか1ターン目で紫獏を撃破したい。
また、ボス判定が牡丹灯籠にしか無いため、後列狙撃役を準備して牡丹灯籠を撃ち抜けば一撃で決まるが、呪いで先手を打たれる、術鬼の防バフが入るなどの邪魔が入ることもあるので、狙撃役の敏捷の確保と術鬼を殲滅できる全体役or兵器は必須である。また、牡丹灯籠の生命は70万強あるため、狙撃戦法をとる場合は100%超えの縦陣と、狙撃役に屍特効系特性(前イベのソハヤノツルギも効果的)がないと一撃では撃ち抜けない。
battle6
可愛い鬼畜何故このグラフィックを選んだ
修羅百目一体のみの出現。最終形態の結以外生命一定以下(1%)で変身
結までは止めを刺すことができず敵の攻撃はキャンセルされないので防御を考えながら戦わないと反撃で撤退させられてしまう
変身時の次ターンも操作前待機はできない
ちなみに歓喜天時の反射で変身封じはちゃんと対策されている
修羅百目・起
特性:呪い属性、物理耐性・小、術耐性・中、麻痺無効、毒無効、防御低下無効、1回行動
1ターン目単体攻撃固定(1倍+呪い10ターン) 他予告攻撃
準備が整っているからと不用意に配置すると10ターン呪いを喰らい実質置物となってしまう
1ターン目は呪いを喰らってもいい武将を壁にしよう
その時も無対策ではかなりのダメージを喰らうので一撃撤退に注意
予告なしの場合は通常攻撃(3倍)、単体呪い10ターンのいずれかが飛んでくる。
回復役に呪いが当たるとまず勝ち目がなくなるので注意。
攻デバフは入るので、なんとかやり過ごしたいところ。
修羅百目・承
特性:物理軽減・中、術軽減・小、麻痺無効、毒無効、防御低下無効 3回行動
単体(0.5?)-予告or単体-単体(0.3?)
X字(2.5倍) 端2列(2倍?) 全(?倍)
予告+多段攻撃。ここで潰されるプレイヤー多数。
攻デバフありでも24000前後のダメージが入る予告攻撃と多段攻撃のコンボ。
まともに受け止めるならば攻デバフと防御支援を合わせて75%は軽減したい
複数回攻撃のため寿司で出撃していても崩されるので兎に角厄介。
横陣が出来ないかぎり、まず崩される。運が必要。
修羅百目・転
特性:物理軽減・特大、術軽減・特大、毒無効、攻撃低下無効 1回行動
7マス物理(4000程度?) T字(3倍) 十字(2.5倍?) 何もしない
特大は80%軽減効果。硬いが生命は低いので現代兵器斉射をすれば他の攻撃と合わせてあっさり退場させられる
7マス予告は5000ダメージ程度と耐えられるので、防御支援を回してしっかり耐えよう
T字予告のときは確実に1回攻撃。寿司使用のときは兵器ゲージを貯めるチャンス。
この形態は比較的楽。
修羅百目・結
特性:呪い属性、麻痺属性、物理軽減・小、術軽減・小、麻痺無効、攻撃低下無効 1回行動
端2列麻痺予告 単体3倍 全体呪い(予告無し) 何もしない
攻撃が放たれたら攻撃デバフが効かないこともあり撤退必至だが何故かなにも行動しないこともある
防デバフは通る。
多段攻撃は使用しなくなった代わりに全体呪い、縦2列麻痺と厄介な攻撃が目白押し。
端2列部分は防御支援二枚はないと撤退させられるが中央は安全
他は単体攻撃なので単体役を保護しつつ殴れば撤退させられながらでも勝利できる
コメント
- 懐かしいですね。昔、全然歯が立たかったところでSとれて嬉しかった。尚、ラストはコンティーニュ数回してやっとクリアまだまだだなと思いました。しかし、復刻が多いけどサービス終了とかないですよね。このあいだ誰かが書いてたから少しずつ心配。 -- 2018-01-31 (水) 00:11:54
- 自分の気に入らないことがあったらサービス終了と言っちゃう習性みたいなもんだから気にすんな -- 2018-01-31 (水) 01:04:40
- 超・熱血ステージ4。バトル5→PQA3-6TP5-YARW-SUVA。バトル6→PQA3-6TP5-YARW-SUVA。単体アタは予備戦力で。 -- 2018-01-31 (水) 07:48:37
- 訂正。バトル6→1NSU-LXVT-LSSM-PE9Y。 -- 2018-01-31 (水) 07:49:35
- 出陣式はなにを? -- 2018-02-02 (金) 02:23:22
- アイテムは無しだった気がします。 -- 2018-02-02 (金) 12:15:41
- 訂正。バトル6→1NSU-LXVT-LSSM-PE9Y。 -- 2018-01-31 (水) 07:49:35
- Sクリアの報酬は? -- 2018-02-02 (金) 03:53:53
- Sのみだと他と変わらず石1個。クリア報酬と報道合わせて石4勾玉50紹介状1かな。Sは目指さなくていいと思う。 -- 2018-02-02 (金) 10:44:39
- ありがとう。ポイントもイマイチだし手前で稼ぎます -- 2018-02-03 (土) 18:40:02
- Sのみだと他と変わらず石1個。クリア報酬と報道合わせて石4勾玉50紹介状1かな。Sは目指さなくていいと思う。 -- 2018-02-02 (金) 10:44:39
- 超ステージ4 62A2-1CY2-9A6C-NSK8初挑戦十分 -- 2018-02-02 (金) 13:02:07
- ↑獣壁、寿司で全員残り -- 2018-02-02 (金) 13:04:36
- うん、この熱血4くらい周回するんにストレスたまんなくてちょうど良いや。 -- 2018-02-06 (火) 18:17:36
- 超熱血4、3回割ってAクリアだったけどもういいや。難易度高すぎてついていけない -- 2018-02-20 (火) 20:32:05
- 他イベで大筋の周回目標達成したんでここの紹介状目指して熱血4やったらまームズイことw -- 2018-03-04 (日) 13:02:10
- よし、周回は熱血4諦めよう。ヨコジンソロワンとクリア厳しいとことか周回ムリデスワ -- 2018-03-04 (日) 13:15:34
- AにBにC。どころか未クリアまであった。今回全てをSクリア。強くなったものだと実感 -- 2019-03-13 (水) 15:29:12
- このイベント、初心者用に常設にすればいいのに。 -- 2019-03-14 (木) 17:12:10
- NPC特性や武将を見直して、尾張魔境に常設していいレベルの内容ですよね。尼子の方々にはさらなる七難ステージを用意して頂きたい -- 2019-03-18 (月) 21:50:48
- 上級チュートリアル的なイベントだから、たしかに常設しても良いよね。でも、尼子の人達にはこれ以上やらせちゃダメ。マゾでもやり過ぎで死んじゃう。 -- 2019-03-18 (月) 22:11:13
- 20XXで他イベント復刻はあっても、このイベント復刻は無いんでしょうなあ。徹夜で開発したスタッフさん、お疲れ様でした… -- 2019-12-15 (日) 21:34:27