青き目のサムライ

Last-modified: 2019-06-05 (水) 02:42:23

概要

『信長の野望 201X』の世界に、『仁王 Complete Edition』の主人公、青き目のサムライ「ウィリアム(☆4)」が登場します。
岐阜県関ヶ原付近に現れた“落命”覚悟の超高難易度ダンジョンで、異界の鬼を討伐していきましょう!

 

【開催期間】2017年12月12日(火)メンテナンス後 ~ 12月26日(火)12:59
http://nobu201x.gamecity.ne.jp/Server/html/news/web_news.php?id=2235

 

①ダンジョン攻略でコラボ限定報酬GET!
コラボイベント「青き目のサムライ」ストーリーダンジョンの初回クリア報酬として、限定武将「ウィリアム(☆4)」を仲間にすることができます。
また、ダンジョン攻略で限定装備品「怨霊鬼兜」やアイテム「仁王の証」などがレアドロップします。
「仁王の証」は、限定武将「ウィリアム(☆4)」、限定装備品「怨霊鬼兜」、出陣式アイテム「ひょっとこの面」「仙薬」「御神水」などと交換可能です。

 

②「エクストラエリア」でptをGET!
「青き目のサムライ」ダンジョンをクリアしていくと、超高難易度ダンジョンの「EX(エクストラエリア)」が解放されます。
今回の「エクストラエリア」は初回クリアするまで消費霊力1で挑戦できます。
「エクストラエリア」の攻略で、貢献度(=pt)を入手でき、一定pt到達後、コラボ限定アイテム「ひょっとこの面」「仙薬」「御神水」を入手できます!

1週間後の12月19日(火)メンテナンス後より、更に高難易度のダンジョンが登場する予定です。
詳細は後日、ご案内いたします。

 

③ランキング上位を目指そう!
「エクストラエリア」で集めたptの累積値がランキングに反映されます。
ランキング上位に入ると特別な報酬を獲得できます!

 

報酬

名前所属
コスト体力攻撃スキル特性1特性2開眼特性備考
ウィリアム
(仁王)
徳川20101098021無想剣
物攻:前1+前ターン同位置で追撃
威圧仁王の化身蛇の追討・弐仁王コラボ
青き目のサムライクリア報酬
仁王の証交換 ランキング報酬
所有武将特性名説明文備考
ウィリアム
(仁王)
仁王の化身生命力が20%増加
鬼への与ダメージが40%増加
 

魔境

 

青き目の侍

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績
110425628384
210前:石百足(29000/300/14)8459
Stage武将-アイテム
☆1☆2☆3武器防具素材
1戦術師範代帥魄晶
2射術師範代仁王の証
 

伊賀忍びの長

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績
1156227212578
212602
312644
41810前:文車妖妃(35520/444/28)16840
Stage武将-アイテム
☆1☆2☆3武器防具素材
1霊樹油 龍骨紛
2仁王の証
3戦術師範代
4射術師範代仁王の証
 

往年の名軍師

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績
1208208318864
218915
3211143
42211前:赤鬼(67600/707/14)18927
Stage武将-アイテム
☆1☆2☆3武器防具素材
1薬術師範代帥魄晶 龍骨紛
2戦術師範代
3各訓練師範代
4各訓練師範代
 

井伊の赤鬼

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績
125101893獣屍18972
2211011
3271350
42711屍獣蜘蛛姫(56160/603/39) 黄泉醜女(66560/520/41)241200
Stage武将-アイテム
☆1☆2☆3武器防具素材
1各訓練師範
2各訓練師範仁王の証
3
4突破師範代各訓練師範仁王の証 龍骨紛
 

日本第一の勇猛

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績
1301217104獣鬼(道中石魔鬼or危死虫 ランダム0~2体出現、以下同)241252
2(石魔鬼or危死虫)281825
3(石魔鬼or危死虫or爆弾蜂)321680
43212鬼獣(Stage1~3 石魔鬼or危死虫or爆弾蜂or魔迅犬・迅)
Stage4 大天狗(161000/1150/110) (112000/1254/44)
281504
Stage武将-アイテム
☆1☆2☆3武器防具素材
1帥魄晶
2各訓練師範
3各訓練師範
4仁王の証 士魂晶 帥魄晶
 

仁王

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績
1351415105鬼屍獣351680
2351860
3452170
4402120
54012鬼屍獣前:哀艶醜女(129920/1254/116) 菫鵺(134400/1792/62)
後:怨霊鬼(179200/1344/44/憤怒・小/麻痺即死無効/地縛属性)
452310
Stage武将-アイテム
☆1☆2☆3武器防具素材
1
2各訓練師範仁王の証 士魂晶 帥魄晶 隕鉄球
3各訓練師範龍骨紛
4士魂晶

ステージ5 クリア報酬:貴石1、クレジット30000、支援ポイント500、仁王の証1、ウィリアム  報道:貴石2

 

EX

初回クリアするまで消費霊力1で9000A評価固定

 

EX0

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績pt/初回pt
河童級301512155鬼屍前:岩百足(46620/414/20)
中:巌百足(39220/473/20)×2
後:石百足(42920/444/20)×3
351680100/200
Stage武将-アイテム
☆1☆2☆3武器防具素材
河童級突破師範代各訓練師範仁王の証 各カスタマイズ素材

Sクリア報酬:霊石2、クレジット50000、支援ポイント1000、武将報告書5、仁王の証1
配置はボス含め全て前:1 中:2 後:3
ランダムで石魔鬼、危死虫、腎塵人、爆弾蜂他出現

 

EX1

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績pt/初回pt
飛縁魔級・壱502012105前:鱗獣×3 中:鱗獣×3 後:鱗獣×3753850250/500
飛縁魔級・弐前:腐醜態 中:天邪屍×5 後:粘澱×5
飛縁魔級・参首なし焔者(304200/4732/175) 首なし奏者(338000/4732/175)
Stage武将-アイテム
☆1☆2☆3武器防具素材
飛縁魔級・壱突破師範代各訓練師範 突破師範各訓練大師範怨霊鬼兜仁王の証 士魂晶 帥魄晶 各カスタマイズ素材
飛縁魔級・弐各訓練師範仁王の証 龍骨紛
飛縁魔級・参各訓練師範怨霊鬼兜仁王の証 士魂晶 帥魄晶 各カスタマイズ素材

Sクリア報酬:霊石2、クレジット50000、支援ポイント1000、武将報告書5、仁王の証1

 

EX2

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績pt/初回pt
海坊主級・壱702510156屍鬼前:5 中:石魔壁 黄鎧蠍(868000/14061/130) 石魔壁 後:石魔壁965112600/1200
海坊主級・弐20屍鬼華銃灯篭(940000/4230/300) 金剛鬼(1131200/5656/16)
海坊主級・参25前:石魔鬼 中:石魔鬼・怨 後:石魔鬼・恨
石魔鬼(202000/2747/64)
石魔鬼・怨(202000/3232/64)
石魔鬼・恨(252800/3232/64)
Stage武将-アイテム
☆1☆2☆3武器防具素材
海坊主級・壱各訓練師範仁王の証 士魂晶 帥魄晶 龍骨紛
海坊主級・弐各訓練師範仁王の証 各強化素材 各カスタマイズ素材
海坊主級・参突破師範代各訓練師範 突破師範各訓練大師範怨霊鬼兜仁王の証 士魂晶 帥魄晶 獄鋼 各カスタマイズ素材

出撃条件:予備戦力不可
Sクリア報酬:貴石2、クレジット50000、支援ポイント1000、武将報告書5、仁王の証1

 

海坊主級・壱


battle1
蜘蛛公女・疾(606000/3232/40400)
毒属性 麻痺無効 防御低下無効 即死無効
毎ターン全体毒付与(99ターン)

battle2,4
前:5 危死虫、爆弾蜂、爆弾蜂・疾からランダム
(ともに生命13000程度)

battle3,5
前:3 中:3 後:獏か紫獏か骨鬼
前、中は危死虫、爆弾蜂、爆弾蜂・疾からランダム

battle6
前:5 中:石魔壁 黄鎧蠍 石魔壁 後:石魔壁
石魔壁(86800000/8/8)

 

初戦以外の全てで危死虫が出てくるため対策が必須。
最初の蜘蛛公女は毒(毎ターン1500強のダメージ)を超高速で仕掛けてくるため、なんらかの回復手段か毒治療法がないとボスにたどり着く前に撤退する可能性が出てくる。
ボス戦は事実上無敵の石魔壁がいるため、真田幸村などの生命サーチ攻撃で倒す事は不可能。
このため、中央縦列に縦陣形を仕込んでおき、パニッシャーなどで前列の雑魚を排除、獣キラー(あるいは無属性攻撃)でボスを攻撃するといった戦法が有効。
他に中列攻撃で雑魚を無視して直接殴るという手もある。

 

海坊主級・弐


battle1
岳骨龍・疾 (565600/3232/40400)
忘却属性 呪い無効 即死無効
毎ターン全体忘却(100% 99ターン)

battle2,4
前:3 中:3 後:3
ランダムで天邪鬼配置
後列は粘澱・疾固定 (37980/2532/42200)

battle3,5
前:3 中:3 後:3
前列は天邪屍、中、後列に粘澱・疾ランダム配置

 

初戦の岳骨龍は超高速で全体忘却を仕掛けてくるため、耐性がない武将は兵器を一切使えなくなってしまう。
幸い麻痺が通用する相手なので、薬師にギターケースとテイザーガンを装備させ、
出陣式で弾薬箱を使用し、初手テイザーガンで麻痺させて一気に仕留めてしまうという強引な手段で回避する事も可能。
道中は超高速で縦スライド攻撃を仕掛けてくる粘澱が非常に厄介。
粘澱の攻撃先はランダムなので、スライドを予測することは難しい。
前列か中列に配置したお船や木下昌直のスキルで強引にスライドを阻止してしまうか、
はじめからスライドされる事を前提にして処理したい(雑魚アタッカーを複数入れて、縦に複数吉兆が出現した列に並べておくとより確実)。
ボスは2体同時に登場するが攻撃は特別激しいものではなく、華銃灯篭がこちらを全回復させてくれるため難易度はそれほど高くないはず。
暴れだすと厄介な華銃灯篭を先に仕留めてしまえばかなり楽になる。

 

海坊主級・参


battle1
牡丹灯篭・疾(347740/3268/34400)
呪い属性 麻痺無効 防御低下無効 即死無効
毎ターン全体呪い(100% 99ターン)

battle2,4
前:ミニ石魔鬼3 中:1 後:1
中後列は首なし武者/奏者/焔者からランダム

battle3,5
前:石魔鬼 中:3 後:3
ボス版で生命20万程度 ボス属性は付いていない

 

初戦で超高速で全体呪いを仕掛けてくるため、なんらかの形で呪い対策が必須。
最もお手軽なのは一般ガチャなどで入手できる☆3千代のスキルで前列への呪い耐性を与えること(千代自身にも呪い耐性を付けておきたい)。
また、☆3織田信雄などの最初から呪い耐性を持つ武将も重宝する。
道中では大小の石魔鬼が大量に登場するため、無属性アタッカーを必ず編成に入れておきたい。
竹蓖返し系の特性、あるいは三日月宗近を持たせた武将を前列に配置するのも効果的。
ボス戦の石魔鬼3兄弟はそれほど強くはないものの、中列の石魔鬼・怨が毎ターン最速で呪いを仕掛けてくるため、ここでも対策が必須。
また、後列の石魔鬼・恨は毎ターン高速で自己防バフ80%をかけてくるが、アタッカーの敏捷が651以上あると防御バフより先に攻撃できるので、可能であればそれ以上の数値にしておきたい。
確実に先手を取れる兵器で数を減らすのも効果的。生命力は高くないので、兵器特化した武将がいれば縦陣を使わなくとも連携射撃を付与したパニッシャーで倒しきることも可能。

 

EX3

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績pt/初回pt
雪女級・壱90302253鬼獣下記参照1300/2600
雪女級・弐530 (Stage1 百々目偶が粘澱()に変化)
雪女級・参750鬼屍
Stage武将-アイテム
☆1☆2☆3武器防具素材
雪女級・壱
雪女級・弐突破師範代仁王の証 龍骨紛
雪女級・参突破師範 各訓練師範仁王の証 士魂晶

出撃条件:出陣式不可
Sクリア報酬:貴石2、クレジット50000、支援ポイント1000、武将報告書10、仁王の証1
どのステージも鬼が中心の構成になっているので鬼壁仕様の武将がいると戦いやすい(特にボス戦)。

 

雪女級・壱


battle1,2,3は待機時間がなく強制的にタイマーが動き、操作受付時間がたったの2秒と異常に短い。
最初から画面に残り2秒の表示が出るが、操作開始までタイマーは動かない。

battle1
前:4 魔犬系ランダム(最大敏捷570ほど) 中:4 毒蛾系ランダム 後:4 魚獣系ランダム(鱗獣含む)

鱗獣が紛れ込んでいるため、毛利元就や伊集院忠倉などの全体複数回攻撃が望ましい。

battle2
マンドレイク(982400/2701/171) 増殖(分裂時生命力半減なし)

分裂しまくると処理落ちしてアプリがエラー落ちしたり操作不能に陥る可能性が高いので極力攻撃する回数を減らしたい。
通常攻撃は前列中央以外も狙う

battle3
怨霊鬼(9824000/12280/417)攻撃低下耐性中・防御低下耐性中・完全麻痺無効・即死無効

全部-人数の予告即死攻撃を仕掛けてくるため、凶兆を踏んだキャラは問答無用で撤退してしまう。
条件不明(ターン数経過?)で予告攻撃後に物理通常攻撃(縦スライド)も追加される。
さらに条件不明(HP半減?)で予告攻撃前に横スライド攻撃も追加される。

 

雪女級・弐


battle1
百々目偶3×3列(69600/8352/129)

1ターンで倒すことが出来ず、攻撃がかなり痛いため、鬼壁か物理壁がいないと袋叩きにされる。
前列に防御バフを複数かけて耐えしのぐなどの工夫が必要。
生命力がなくなると粘澱に変化するのは関東の北条シナリオと一緒。

battle2
崖鬼(9168000/9168/534)

デバフが通用するため粘りやすいが、地縛(3ターン)を仕掛けてくる。
定期的に吉兆を破壊してくるので粘って縦陣形を作るのはかなり難しい。

battle3
怨霊鬼(1228000/12280/773)

  • 速度低下・毒・即死・完全麻痺無効
  • 攻防デバフ耐性(50%低下)
  • 障壁・特大(1000万以下のダメージを無効化)

兵器だろうが無属性だろうがお構いなしに1000万以下のダメージを全て無効化してくるため、
強力な鬼アタッカーにバフを複数かけ、更にデバフと縦陣形を組んだ上で馬印をかなり盛らないと門前払いされてしまうほど硬い。
生命力が少ないので障壁さえ突破できれば一撃だが、ハードルが極めて高く、加えて敏捷も異様に高いという徹底ぶり。
無条件ダメージの竹蓖返しと逆襲だけはバリアを貫通してダメージが入る(それだけで倒すのであれば特化した武将が必須)。
1ターン目に吉兆破壊、2ターン目に全体割合100%攻撃を仕掛けてくる。
割合攻撃は防御バフをかけないと一撃で撤退に追い込まれてしまうので注意(一条兼定などの全体防御スキルで簡単に対応可)
割合攻撃以外は単発のスライド攻撃しかしてこないので、これに耐えられる武将と強力なヒーラーがいるのであれば持久戦はやりやすい部類。
ただし怨霊鬼の敏捷が非常に高いので先手を取って攻撃するにはかなり厳しい条件が要求される(速度デバフも通用しない)。

他の戦法として、生命力が高い武将(最低でも14000は欲しい。スライドされる関係で戦術家か射撃手を推奨)に逆襲系の特性とピコハンを付けて前列中央に固定し、
毎ターン回復しながら後の先効果付きの逆襲ダメージで地道に削っていくという手もある。

 

雪女級・参


寿桂尼の固有特性・万劫の守護があるかどうかで2戦目の難易度が大きく変化するステージ。
用意できない場合は全体呪いが切れるターンに再度呪いをかけ直してくるため、3ターンに一度しかスキルが使えなくなる。
また、吉兆を消費できないと縦陣を揃えるにもターン数がかかってしまうため、ポイントも稼ぎにくくなる。
また、2ターン目以降は待機時間がない。

battle1
雑魚2×3列 腎塵人、骨炎骨が3列
敵の体力はそれほど高くないのである程度強い雑魚アタッカー(あるいはニコ生将軍)にバフを複数かけるだけで簡単に処理可能。
ただし、高確率で麻痺してしまう(次のターンで生命力を回復してくれるので致命傷にはなりにくいが)。

battle2
華銃灯籠(1528000/6876/488)

  • 1ターン目味方全体回復
  • 2ターン目全体呪い(3ターン)
  • 3ターン目物理ランダム7マス予告(2倍)
  • 4ターン目前列中央通常
  • 以降2ターン目からループ

凶兆攻撃をまともに食らうと1.3万前後の大ダメージになる上に、呪いで回復もできないため無対策では部隊が崩壊してしまう可能性が高い。攻撃デバフは有効なので、射撃手を編成に入れる余裕があれば非常に楽になる。
万劫の守護がある場合は次のターンで呪いが切れるため、1ターン余裕ができる(この間に回復や攻撃が可能)。
ターン数にはかなり余裕があるため、ここで粘って次のボス戦の為に左右どちらかに縦陣形を仕込んでおくとベター。
中央列は最前列の武将が集中的に攻撃されるため危険性が高くおすすめできない。

battle3
怨霊鬼(11680000/9344/467)憤怒・毒無効・超気合・完全麻痺無効・即死無効・攻撃低下耐性中・防御低下耐性中

  • 1ターン目 防御+50%バフ(最速発動) 通常 物/術 合計9打(1倍x9)
  • 2ターン目以降 通常 + 十字/×字/前後/左右列予告

怨霊鬼の憤怒効果のせいで生命力が減るほど攻撃力が劇的に高まるので持久戦は不可能に近い。必ず短期決戦で臨みたい。
しかし、1ターン目は最速で防御バフを使ってくるため、無理矢理一撃で倒そうとすると実質2300万もの超大ダメージを叩き出す必要が出てくる。
このため1ターン目は防御に徹して2ターン目にあらかじめ仕込んでおいた縦陣形からの全力攻撃を叩き込むのがベター。
怒涛の9連打通常攻撃は前列中央を優先して狙ってくるため、ここに頑丈な武将を配置した上で防御バフを複数かけて壁にしたい(鬼耐性持ちだと理想的)。
なお、縦陣形からワンパン狙いをしても超気合の効果で絶対に1だけ生命力が残るため、更に追撃する必要がある。
ボスアタッカーより後に攻撃できる武将がいれば同一ターン内で仕留める事も可能(竹蓖返しや三日月宗近などでの反射でも可)。

 

EXC

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績pt/初回pt
仁王級1003510998屍獣1443000/6000
Stage武将-アイテム
☆1☆2☆3武器防具素材
仁王級突破師範代各訓練師範 突破師範各訓練大師範怨霊鬼兜仁王の証 士魂晶 帥魄晶 獄鋼 各カスタマイズ素材

Sクリア報酬:貴石5 名将紹介状1 クレジット50000 支援ポイント1000 仁王の証1

 

battle1


前:3 爆弾蜂(百鬼/96600/16100/966) 骨炎骸(百鬼/161000/25760/576) 首なし焔者(百鬼/289800/25760/444)
爆弾蜂 3000固定ダメージ+自傷30% 生命半減後自爆(物理6万程度)

爆弾蜂:3000固定ダメージで起死回生が使いにくくなる。3ターン目には自傷だけで自爆
首なし焔者:即死は予告のみ生命一定以下まで発動しないようだが十字予告があるため危険
骨炎骸:小威力の割合攻撃と物理攻撃

 

battle2


狒々(百鬼/5080000/25400/30)

スライド攻撃 + 十予告orX予告交互
スライドは上段中央優先 編成人数が減ると予告形変化
スキルなどで中列を守る方法があれば攻弱体+防御支援で対応可能。攻撃弱体役をいかに守るか

 

battle3


前:爆弾蜂(百鬼)×2 後:ケルベロス(百鬼/1518400/15765/350)

後列時1回、前列時3回攻撃
毒0.5倍、麻痺、呪い確率付与

蜂二匹で6000削られること、ケルベロスの毒付与に注意
1ターン目に中列攻撃等でケルベロスを先に倒し2ターン目回復とマス調整
2ターン目に2体アタッカーか3ターン目に先制兵器で蜂を処理して次へ備えたい

 

battle4


前:黄泉醜女 哀艶醜女 後:黄泉醜女(百鬼)

黄泉醜女(百鬼/1868800/14600/350)
毎ターン横列呪い(確率100% 1ターン) + 攻撃

哀艶醜女(443120/4278/397)
初回行動時全体呪い(中確率4ターン) 再使用有り

黄泉醜女(527360/4120/329)
ランダム使用?全体呪い(中確率4ターン)

1ターンで百鬼黄泉醜女を倒すか前列を排除できないと非常に危険
先手呪い対策は斜陣、ネットランチャー系での麻痺、呪い耐性等
一列排除した後は次に備える余裕がある

 

battle5


前:骨龍 岳骨龍 後:骨龍(百鬼)

骨龍(百鬼/2044000/19270/245) 2回行動
1ターン目、一定ターン毎に忘却99ターン + 通常攻撃
2×2術予告(呪いのみ) + 通常攻撃

骨龍(708640/5438/230)
1ターン目忘却6ターン、生命一定以下(20%?)再使用
予告(他生存時縦列、単独T字)と通常攻撃交互

岳骨龍(1069600/6112/275)
1ターン目忘却10ターン、生命一定以下再使用
他生存時下スライドのみ、単独時T字、上下段二列予告

忘却は1ターン目は骨龍が上書きするので6ターンになるが
百鬼骨龍を先に倒さないと99ターンで上書きされてしまう

 

battle6


前:ミニ石魔鬼3(百鬼) 後:石魔鬼(百鬼)
ミニ石魔鬼(100/10480/188) 分裂、忘却付き攻撃持ち
石魔鬼(百鬼 1310000/17815/125) 毎ターン1体蘇生、生命一定以下で全体忘却使用

ミニ石魔鬼を無属性、兵器、竹蓖返し、逆襲等で間引きつつ倒す必要がある
1人は忘却耐性と装填が早い範囲兵器を持ってくるのもあり

 

battle7


前:爆弾蜂(百鬼)×2 後:化鯨(百鬼)

化鯨(5840000/40880/263)
列予告(高威力+確率即死) + 通常攻撃(上段中央優先 0.01?)
列予告は上段→中段→下段→上段とループ
生命50%?以下で通常攻撃代わりに自己回復120万程度。再使用有り

反攻は上段中央に起死回生武将で対処、ダメージを与えていなければかすり傷

 

battle8


怨霊鬼(10046400/11592/437)
状態異常付与 攻撃低下耐性・小 防御低下耐性・中 完全麻痺無効 即死無効
※ターン最後行動で以下特性追加、3ターン持続
攻撃の構え:与ダメージ50%上昇、被ダメージ20%上昇
防御の構え:被ダメージ30%減少、与ダメージ20%減少
万能の構え:与ダメージ30%上昇、被ダメージ20%減少
集気の構え:毎ターン2%回復

 

行動パターン
3回行動+構え使用
予告は1ターン1回まで 1行動目に敏捷補正有

  • 1ターン目 
    全スキルマス破壊予告 + 通常攻撃 + 通常攻撃 + 構え
  • 構え無し
    通常攻撃 + 通常攻撃 + 通常攻撃/凸予告 + 構え
  • 攻撃の構え中
    横列防御弱体30% + 通常攻撃/忘却攻撃/下スライド攻撃 + 4マス物理予告/4マス術予告/凸予告
    スライド攻撃は上段中央優先
    攻撃力が上がりスライドに各種予告と一番危険
    1行動目が防御弱体なのでこちらの攻撃妨害をされにくい
  • 防御の構え中
    上段予告&防御支援30%/スキルマス狙い予告 + 通常攻撃/攻撃弱体攻撃(50%)/呪い攻撃(2ターン) + 通常攻撃/呪い攻撃(5ターン)
    攻撃力は低めだが状態異常は脅威
    防御支援や攻撃弱体などをしてくるためダメージも与えにくい
  • 集気の構え中
    召喚/通常攻撃 + 生命吸収(こちらから)/通常攻撃+ 生命吸収(お供から)/全体予告/凸予告
    召喚した敵の行動、召喚した爆弾蜂を瀕死にすること、生命吸収で回復不可付与が厄介
    1行動目は雑魚召喚が多くこちらの攻撃妨害をされにくい
  • 万能の構え中
 

予告内容
スキルマス破壊(1ターン目固定)
上段物理予告(防御付与30%+1列下スライド)
スキルマス位置狙い(攻弱体50%)
ランダム4マス物理(100%地縛2ターン)
ランダム4マス術(100%麻痺3ターン)
凸予告(上段15000、中段10000、下段5000固定ダメージ)
全体術予告(生命吸収)

 

予告なし行動
通常攻撃(それぞれ確率発動 毒0.5倍3ターン、呪い3ターン、地縛3ターン、麻痺3ターン 併発あり)
通常攻撃(スキルマス破壊)
下スライド攻撃(上段中央優先、確率地縛2ターン)
横列防御弱体(列ランダム 30%)
忘却攻撃(10ターン)
呪い攻撃(2or5ターン)
召喚(後列に爆弾蜂、粘澱、青術鬼・迅 から1体)
生命吸収(割合99%? 確率麻痺3ターン、確率回復不可3ターン)
各種構え

 

攻撃弱体が有効で防御支援と合わせて固めれば火力はそこまで高くないが
多彩な状態異常とスライドでこちらを崩しにくるタイプ。万劫の守護があれば楽になる
攻撃の構えの火力アップ、一撃で決める場合は防御の構えの被ダメージ減少も忘れずに

 

コメント

  • 雪女級始まってからむっちゃランキングおちた・・・これイベント終るまで維持しないと500位以下になってしまう・・・ -- 2017-12-21 (木) 08:05:20
    • EX1の大量クリアのほうが楽なような気がしてきた -- 2017-12-21 (木) 08:15:13
      • ex1大量クリアでチケ確保、霊石に回して、次以降のイベントにぶつけてストレス発散するとかね。全員が全員、Mに定評のある尼子三傑じゃないんだから -- 2017-12-21 (木) 08:39:44
      • ☆4突破を逃したくないぃ…1000位以内目標に下げてしまっていいモノか… -- 2017-12-21 (木) 12:49:59
      • 星4突破は難しいよね。 -- 2017-12-21 (木) 20:22:05
      • ↑○目標変動とか色々と判断が難しいよね -- 2017-12-21 (木) 20:23:52
  • ランキング狙い迷う(ノ_<。)今の500位ってポイントどの位でしょうか? -- 2017-12-21 (木) 19:06:43
    • 450位台で166000Ptです。ちなみに自分は絶対500位以内を死守しますよw -- 2017-12-21 (木) 21:25:29
    • 1000位はどの位ですかね今私1150位で75000ptです -- 2017-12-21 (木) 23:12:31
      • 今分かるのでは1032位で87254ですね~ -- 2017-12-22 (金) 00:01:03
    • 500位以内は雪女級周回出来ないと最後の追い込みキッツいだろうなぁ -- 2017-12-23 (土) 01:15:41
    • 今550くらいで214000ptです。これからラストスパートするだろうからそれを見越してポイント稼ぎたいですね。 -- 2017-12-24 (日) 18:08:42
    • 今の500位はどの位ですか?皆さん同じ様にポチポチやってるからランキングほぼ変動しない。 -- 2017-12-25 (月) 17:30:35
  • 雪女級は3つともbattle1で縦列作って2と3縦ドンしましょうって敵配置。予備戦力ありなんで憤怒系アタッカーも有利 -- 2017-12-22 (金) 12:55:16
  • 仁王級は、st1から歯がたたんぞ?仁王級クリアできる人ってどのくらいいるんだろ。。。 -- 2017-12-22 (金) 16:14:06
  • 6KA7-JQ1Y-1AG4-5JW3。始めて2000万行ったw -- 2017-12-23 (土) 18:21:14
  • イベント後半になってふと思ったけど、このイベントはスルメだったね、 -- 2017-12-24 (日) 11:20:08
    • 2から難易度跳ねるけど、1を自然回復のみでも5万は行ける。2以降は高難易度だけどやればやる程勝率が -- 2017-12-24 (日) 11:22:37
    • あがって行くのが楽しいし、良心的な交換アイテムが有るから周回する気になる。…しかし、このコメント欄うちにくいな。 -- 2017-12-24 (日) 11:24:53
  • 仁王級が全然ダメでもバトル1は今後のこと考えてダメージ少なくクリア出来るようになった方がいいかもしれませんね。自分の現状はこんな感じだけど。YFS5-3276-JSDU-K9C3。 -- 2017-12-24 (日) 14:36:40
    • 今回のイベは今後のステージを用意する上でのテストプレイを兼ねているのかとは思いますね -- 2017-12-26 (火) 06:55:49
  • 気付いたら900位台。せめて1000位以内に入りたい -- 2017-12-26 (火) 00:10:38
  • 達成/落命のコラボ演出を見るたびになんとなく魔界BGMが恋しくなっていたのは内緒 -- 2017-12-26 (火) 06:43:08
    • BBSL-AAYW-ASET-TNWJ。特別やで。 -- 2017-12-26 (火) 09:46:32
      • ありがとう、潤ったよ。 -- 2017-12-26 (火) 13:44:59
  • 10:30くらいからの緊急からすでに1時間30分、500位以内を目指すためぶっ通し中。。ちなみに只今450位前後。 -- 2017-12-26 (火) 12:02:33