当たり判定

Last-modified: 2013-08-28 (水) 22:05:20

読み

あたりはんてい

意味

自機が敵の攻撃(または敵キャラ)に当たって、被弾したと判定される範囲。
正確には「当たったかどうかを判定する処理」のことだが、通常は「当たったと判定される範囲」のことをいう。

東方Projectでは、自機または敵・敵弾の当たり判定範囲が、グラフィック上の見た目より小さいことが多い。
見た目では抜けることはできそうにない弾の隙間でも、当たり判定を把握していると安全に通ることができる。

たとえば、大玉は、
oodama01.png 見た目はこのくらいの大きさだが、
atarihantei01.png 当たり判定の範囲はこのくらい(赤い範囲)。一回り小さい。
なので、
oodama03.png このくらい突っ込んでも、被弾しない。

イージーやノーマルくらいの難易度をクリアするだけなら、あまり意識する必要はないが、ハード以上の難易度クリアを目指したりスペルカード取得を狙うなら、当たり判定を把握していないときつい。