戦闘/コメント1

Last-modified: 2016-04-03 (日) 15:28:22
  • 先制フェーズ無しを確認。複数のステータス値で勝利、もしくはある程度のステータス差が必要と思われる。 -- 2014-09-06 (土) 20:37:48
    • フェーズ中の前に出てるのと後ろに下がってるのって何か関係有るのかな…… -- 2014-09-07 (日) 09:33:14
      • 前に出てるキャラはフェーズでのバフがかかってて、後ろはデバフかも -- 2014-09-09 (火) 01:07:06
      • 第1フェーズで射撃が前出て、第2フェーズで格闘が前出るだけ。説明にもある通り有利なのがわかりやすくなる。ってだけ -- 2014-09-09 (火) 02:19:42
  • 最終フェーズの補助スキル発動率高め? -- 2014-09-06 (土) 22:44:48
    • 高めだったんだけど今日24時のメンテ明けからフェーズ1も2も最終フェーズも発動率が下がってるような -- 2014-09-12 (金) 01:09:35
  • 第1フェーズと第2フェーズで補助スキルは重複発動しないのかな? -- 2014-09-07 (日) 11:41:47
    • 訂正:補助スキル→戦闘スキル -- 2014-09-07 (日) 11:45:15
    • 第1フェーズで発動したものが第2フェーズに発動するか?って意味ならする -- 2014-09-07 (日) 15:59:50
      • 第一と第二フェーズでスキル発動するってあるけど、建姫ごとは一回じゃない?同じスキルを別の建姫が持っているとか? -- 2014-09-10 (水) 00:30:33
    • 建姫1回のみで間違いないですね。バフデバフは最終フェーズ時リセットされてると思いましたがどうでしょうか。 -- 2014-09-10 (水) 06:00:53
  • 連撃の意味の説明もほしいかも -- 2014-09-07 (日) 16:53:08
  • 何度か戦闘中に「重傷」になり「追撃」を選んで重傷キャラが攻撃されるのを試してみましたがが全てミスかHP1で止まりました -- 2014-09-08 (月) 21:14:05
    • 重傷で進軍するのがフラグだと思う。その戦闘中での重傷はノーカンだみたいだね。 -- 2014-09-10 (水) 02:18:20
    • 艦これと同じく昼戦で大破→夜戦に移行してもその艦はストッパーがかかる みたいだな 自分も何度か試したが必ずHP1で止まった -- 2014-09-11 (木) 02:15:26
  • ステンレスルーラー(命中・回避300超え)をパーティーに入れてると先制無しが発生しない。命中の値とか関係あるかも -- 2014-09-09 (火) 02:20:45
    • ってか、単純に敏捷かも。ステンレスルーラー今敏捷210ある -- 2014-09-09 (火) 02:21:51
      • 単純にレベル 機敏 技術だと思う 機敏低くても技術高い奴が先制して機敏高い方が先制しなかったことあるし -- 2014-09-09 (火) 10:26:26
    • 艦これと同じでしょ。戦闘開始時に重傷じゃなければその戦闘中では破損しないっていう(追撃時含む)。重傷よりの軽傷でも破損するとか見るけど、単なる重傷の見逃しだと思うがなぁ。戦闘終了画面じゃ区別付かないしね。 -- 2014-09-09 (火) 03:16:54
      • そのあとの続行/撤収の選択画面ならHPゲージの色で判別できるぞ。少し見辛いけど。 -- 2014-09-09 (火) 11:29:17
  • 敏捷/技術で軽トラL17 139/133 ラジペンL12 138/138の時に1-4回してたら軽トラ先制無しラジペン先制有りになりました -- 2014-09-09 (火) 17:51:06
    • ちなみに通常の攻撃順が軽トラ→ラジペンだったので攻撃順は単純に敏捷の数値で先制は技術+αの可能性が高いかも? -- 2014-09-09 (火) 17:59:14
  • 雑談掲示板のほうでHP6~7割あってもロストしたって話があるけど艦これと違って疲労度の状態によっては無理な進軍はダメな感じなのかね -- 2014-09-10 (水) 02:17:59
    • それ見て検証した人いるみたいだけどバグor見落としっぽいけどな -- 2014-09-10 (水) 08:13:35
      • 艦これの中破轟沈と同じようなアレじゃない?俗に言うヒューマンエラーってやつ -- 2014-09-12 (金) 04:05:52
  • 班長が保険加入した状態で重傷を負った場合、追撃前に保険適用して追撃を行うか撤退するか選択が出ることを確認。追撃選択した場合はその時点で班長が全回復して追撃に移りました。 -- 2014-09-10 (水) 02:19:13
  • 誰か探索方針検証してる人いない?全く影響受けてる感じしないんだけど。品質保証選ぶとむしろ発動しないこと多発するし、指差喚呼選んでもまんべんなく攻撃するし… -- 2014-09-10 (水) 10:48:28
    • 少なくとも指差喚呼は「メンバーAは狙った敵を倒すまで狙い続ける」と言うような効果であって「全メンバーが同じターゲットを集中攻撃する」ではない点に注意。なのでメンバーがそれぞれ別の敵を攻撃する可能性は普通にある。 -- 2014-09-10 (水) 11:24:19
      • まじか、そんな説明あったっけ、何にしろありがとう、参考になったわ -- 2014-09-10 (水) 11:36:15
    • 作業用語辞典で「必ずしも、方針通りに事が進むわけではない」ってあるから、それが関係してそう。 -- 2014-09-12 (金) 18:19:07
    • 長く使っていくことでだんだんと賢くなる高度なAIが搭載されている可能性が微粒子レベルで……。付喪神的な……。 -- 2014-09-12 (金) 18:32:34
    • 品質保証の検証してみるかなー -- 2014-09-13 (土) 14:00:25
      • とりあえず品質と安全ラスト抜きの500フェイズずつで支援の発動率比較。品質41.1%、安全35.4%。 -- 2014-09-14 (日) 17:26:40
    • 上の人じゃないけど安全第一と品質保証のスキル発動率サンプル少ないけど調べてみた。オフセットスパナ(Lv42未進化) HP軽傷未満、PHASE・体調無視
      安全第一 通常20 共振11 劣化通常12 劣化共振7 共振36% 劣化38%
      品質保証 通常18 共振10 劣化通常19 劣化共振3 共振26% 劣化44%
      攻勢劣化・壱の発動率が上がってるけど誤差なのか共振術・壱が減ってるのでもう少し調べてみる -- 2014-09-13 (土) 16:49:53
  • 補助スキルの発動率が大幅に下がってませんか?戦闘中一度も発動しない事なかったと思うんですが。 -- 2014-09-12 (金) 01:12:20
    • 下がってますねこれ。修正告知なし報告もなし。ここまで下がると強いキャラ使った方がいいかも。 -- 2014-09-13 (土) 19:31:24
      • 体感じゃなくせめて検証してから結論だしましょうよ お船の方みたいに何も変わってないのにメンテのたびに~が弱った、敵が強化されたって騒ぐ輩みたいになりますよ -- 2014-09-14 (日) 00:12:40
  • 要検証 スタン状態にしたときのみ攻撃側がどんなにレベルが低くても攻撃が当たるので回避が0になっているかも -- 2014-09-12 (金) 19:03:52
  • 体感だけどLvの低いキャラのほうが攻撃対象になりやすい? 敵のほうがAI優秀ってことになっちゃうけど。これもカウントしてみるかなぁ -- 2014-09-13 (土) 23:41:17
    • キャラを変え、敵を変え、順番を変え1000回殴られた結果、レベル低い順に29%、20%、19%、17%、15%という結果に -- 2014-09-15 (月) 02:07:08
      • レベルが低いから避けれずダメージが蓄積するのではなく、明らかに狙われること自体が多いという結果。他の人のデータもほしいです -- ↑も木主? 2014-09-15 (月) 02:09:10
    • 俺もあくまでも体感だけど、1.敵よりレベルが低いキャラがいたら優先的に狙われる 2.こちらが全員敵よりレベルが高い場合、種のランクの低い順に狙われる 3.1と2を踏まえた上で、ダメージを受けているキャラがいたら優先的に狙われる といった感じかなぁなんて。原子で周回したりレベリングしててそんな感じなのかなと思った。あくまでも体感で未検証だけど。 -- 2014-09-21 (日) 20:06:32
  • 道中で敗北すると強制撤退になる? 破損検証やってるけど火山1マス目で敗北すると撤退されられる -- 2014-09-14 (日) 00:50:47
    • 10回くらいやったけど,火山1マス目で敗北すると必ず強制的に探索終了で撤退させられる たぶん確定 -- 木主? 2014-09-14 (日) 01:14:24
      • 敗北どうこうじゃなくて単純に班長が重傷だから探索を続けられないだけじゃないかな -- 2014-09-17 (水) 03:22:26
      • 班長健在でも敗北すると強制撤退したよ。 -- 2014-09-21 (日) 18:10:58
  • 重症時に追撃で破損の恐れがあるって書いてあるけどこれ本当か?・・って上でも話題出てたな。 取り敢えず保留ってことでコメントアウトしても良いかい -- 2014-09-14 (日) 01:01:16
    • 重傷追撃は動画撮ってるからニコ動あたりに上げようか? 破損する気配ないけど -- 2014-09-14 (日) 01:05:03
      • 自分も重傷追撃しても耐久1のLv16オフセットレンチが3回狙われて全部missで破損しなかった -- 2014-09-20 (土) 12:45:56
      • 一応コメントアウトお願いします。それか検証中であるとか。今の書き方だと重症がいて追撃したら100%破損するみたいな書き方なんで。 -- 2014-09-23 (火) 21:03:04
      • 自分でやっておきました。破損する可能性がありつつも、検証中である旨を表記しました。前の決めつけのような表記よりは与える印象が違うと思います。 -- 2014-09-23 (火) 21:07:57
  • 得意フェーズと苦手フェーズによる与ダメ補正は±15%のようです。コーキングガンで歪み周回して1フェーズ目と比べて2フェーズ目の平均ダメージは7割程度しかなかったので。 -- 2014-09-15 (月) 14:07:03
    • ちなみにラストフェーズは100%の攻撃力10%程度の攻撃バフ分の模様。同じくコーキングガンで比較して1フェーズ目と比べてダメージは同レベルかちょっと低めだった。 -- 2014-09-15 (月) 14:09:16
  • 第一フェーズと第二フェーズで同じスキルが2回以上発動することってないよね? -- 2014-09-15 (月) 20:15:16
    • ないですね。少なくとも自分は確認してないです。ただ、例外として反射は複数回発動します。 -- 2014-09-24 (水) 02:49:52
  • 先制フェーズの発動条件に種族は関係してると思う。レベル51、敏捷256、技術303のトップリフターより。レベル40、敏捷254、技術261のソケットレンチM36のほうが先制フェーズの発生する場所が多い。 -- 2014-09-17 (水) 07:33:07
  • 軽傷のレベル1班長連れて2-5突撃してみた。班長は破損しません。 -- 2014-09-17 (水) 13:49:28
  • 原子周回してましたら自分の現在のHP以上のダメージを与えたチェーンソーがアニマに反射を食らいましたが重傷で耐えましたちなみに状態は軽傷でした -- 2014-09-17 (水) 23:32:40
    • 追記:班長ではなかったです -- 木主? 2014-09-17 (水) 23:34:00
  • 第一フェーズ中に気絶したダンプトラックが攻撃当ててた。ほかの建姫ではならんかった。 -- 2014-09-18 (木) 18:45:37
  • 連撃ってただの演出でダメージ計算上は意味ないよね。 -- 2014-09-20 (土) 02:17:43
    • ダメージ揺れ幅が安定するかどうかじゃない? チェーンソー使ってるけどほぼ固定ダメージだよ。 -- 2014-09-20 (土) 11:39:46
    • ダメージ量に相手の防御力が関係しているなら、柔らかい相手には連撃が多い方が、硬い相手には少ない方が有利になる。また連撃回だけダメージ抽選が行われているのなら、連撃数が多いほどダメージは安定し、少ないほど触れ幅が上下共に大きくなる。とはいえどうやって検証すればいいのかね。 -- 2014-09-24 (水) 00:23:24
    • うん、同じだね。ダメージ量云々以前に回避が全部回避か全部当たりの二択なのがその証明になってる。 -- 2014-09-28 (日) 01:56:59
  • 追撃ってお船の夜戦のように疲労が溜まる(燃料弾薬消費)とかになって、追撃で進んだ場合と戦闘中止で進んだ場合のボス戦闘での差とかあるんかね? -- 2014-09-21 (日) 10:50:34
    • お船と違って追撃、撤退で疲労度は減らないみたい。 ただし開始、進撃時に疲労度消費するから、攻略中に汗になったりする。  -- 2014-09-22 (月) 10:32:16
  • ボスはスタンしないのかなと思ったらしたわ。レベル差あったから何らかのステータスで判定してるのかも。 -- 2014-09-21 (日) 17:42:08
    • 想像だけど、FAではスタンしないのではなく即解除だと思う。 -- 2014-09-21 (日) 17:43:44
    • それよりボスには先制フェーズ発生しないの?ただでさえ強いのに先制なし→手数純減でとても つらい -- 2014-09-28 (日) 01:58:39
      • もっと早いパーティで行けば先制できるはず -- 2014-09-30 (火) 15:20:57
  • 第2フェーズまでで班長以外が重傷になった場合、最終フェーズいった場合破損する可能性ってあるの? -- 2014-09-23 (火) 23:21:55
  • 先制フェーズですが、(どのステかわかりませんが)ステが達していたとしても敵を全滅できるだけの人数が攻撃したら他の子は攻撃しないみたい?1-2でよく依頼達成しに行くんですがおそらく二人の先制で倒しきれてしまうので二人しか攻撃しません。けれど疲労溜まってあたらなくなるとほかの子も攻撃し出すのでそうではないかと? -- 2014-09-24 (水) 07:36:10
    • ためしに先制攻撃しなかった子だけでいったら先制条件は満たしていました -- 2014-09-24 (水) 07:36:32
  • 歪みでファン重症で追撃したらストッパー掛んないで破損しました -- 2014-09-24 (水) 23:11:11
    • 重症状態で20回(少なすぎwww)以上追撃行ってますが破損したことないです・・。詳しい条件等教えてくだしあ。再現してみる。 -- 2014-09-26 (金) 10:10:28
    • 前戦闘でファン重症→進撃→第1第2フェーズで攻撃されなかった→追撃で攻撃されて破損 とかいうオチじゃないの? -- 2014-10-01 (水) 11:12:58
  • これ道中で誰かが損傷したらまず撤収確定コースなのかね。ルーラーさん損傷したらPHASE2で全部攻撃食らった時はさすがに苦笑い -- 2014-09-25 (木) 08:32:04
    • 確かに被弾→その後フルボッコってパターンしか印象にないかも -- 2014-10-02 (木) 08:26:18
    • 損傷してたりレベル低いヤツが狙われやすい、とはよく言われているが確定とまではいってない。分散するときは分散する。 -- 2014-10-03 (金) 03:44:53
    • 例えば唯一軽傷の子にターゲットが2回連続する確率は1/25 3回連続する確率は1/125 頻度がこの程度なら確率の範疇。これより明らかに多い場合はなんらかのターゲティングルーチンがある可能性 -- 2014-10-22 (水) 10:29:48
  • スキル無しで考えると、与ダメージは(味方攻撃力ー敵防御力)±○%とかかな? -- 2014-09-30 (火) 16:24:47
  • 動画は無いがたった今軽傷進撃破損した -- 2014-09-30 (火) 18:25:49
    • FAQの破損条件に書いてある推測に当てはまっていました? -- 2014-09-30 (火) 18:54:56
    • 言い方が悪くて申し訳ないが、文章だけだと何とでも言えるんだよなぁ。破損した状況等をできるだけ詳しく併記してくれると議論のしようもあるんだけどね -- 2014-10-08 (水) 02:38:47
  • 探索方針についての項目はないのかな?戦闘に影響してくると思うのだが -- 2014-10-07 (火) 16:08:44
    • 探索のページにあるのでいいのでは -- 2014-10-08 (水) 19:41:15
  • 3-2-3でコンパクトトラックローダーGBが軽症になり進撃、ボス戦でPHASE1,2全ての攻撃をコンパクトが受け止めて重症、追撃してさらに二段構えを両方食らうもストッパーかかってHP1で踏みとどまる 破損ストッパー云々より異常な集中攻撃に驚いた -- 2014-10-13 (月) 09:28:06
  • つまり位置取りが前(得意射程、または追撃によるバフ効果)で火力アップって事でおk? -- 2014-10-18 (土) 18:28:53
  • 追撃ってする意味ないな。全滅させてもEXPが撃破ボーナスでちょっと上がるだけ。反撃でHPが減る可能性を考えると敵が瀕死で先制できる時じゃないと無意味 -- 2014-10-19 (日) 13:58:51
    • ボス戦でボス倒しきれてない時も意味がないと思ってるならめでたいな -- 2014-10-19 (日) 18:31:23
    • まぁ…ならしなきゃいいんじゃないかな… -- 2014-10-19 (日) 18:36:05
  • 戦闘開始時に重症でなければ追撃しても破損しないのではと思ったがそうでもないのか。 -- 2014-10-21 (火) 15:50:13
    • 破損しないよ、戦闘中の重症で追撃やばくなるとフォーチューンと戦えないってのw -- 2014-10-23 (木) 17:47:38
  • 破損報告 軽傷でも破損あり編集してください -- 2014-10-22 (水) 14:22:22
    • もうちょっと詳しく書いてくれないと編集する人も難しいんじゃないかな -- 2014-10-22 (水) 14:43:13
    • レベル1の子を軽傷にして火山に連れていって再現動画撮影してくるときっと信じてもらえるよ 再現できればね。 -- 2014-10-23 (木) 13:34:04
  • フォーチュンFAの壁について 条件付きでFAがでたり出なかったりって話がおーぷんスレにてままあった。(例:コーキングガン、猫車三など 前者は動画あり) 探索方針の違いでどれほどFA値に影響が出るか、調べるのは有益かもしれん -- 2014-10-22 (水) 15:24:01
  • 手を変え品を変え自分の不注意を仕様のせいにしたがる頭の痛い子のために、いつまでも破損の可能性記事を載せておくのもどうなんだろう。 -- 2014-10-22 (水) 18:18:53
  • 先制フェーズの暫定式それっぽいけど、多分この数値ってパーティーの平均で出してると思うんだよなぁ この書き方だと一人だけ先制できればそれでいいって捉えられそう -- 2014-10-23 (木) 14:24:23
  • おーぷんスレに100レベ単体で先制とってる画像と、低レベ随伴で先制とられてる画像がある 先制発生条件の辺りを書き換えた方がいいかもしれんね -- 2014-10-23 (木) 14:40:57
  • 敏捷 + 技術/2とかややこしい書き方せず回避値ってしとけばいいと思う 完全に一致してるし -- 2014-10-24 (金) 12:50:20
  • ミスった……重傷で間違って進撃してロスト -- 2014-10-30 (木) 19:04:07
  • 「スキル発動は、各フェーズごとに同一キャラの同一スキル発動1回まで」のところ反射形は例外ですよね? -- 2014-11-01 (土) 11:58:56
  • おーぷんスレに位置の入れ替えで、真ん中しか先制参加しない画像あるから、位置補正か、敵先制値どれくらい上回ったで参加数の制限だな -- 2014-11-02 (日) 17:11:19
  • 戦闘時のポジションは戦闘タイプだと思うんだけどどうかな -- 2014-11-03 (月) 16:02:58
  • 某動画でフォーチュン相手に遊回避772で敵のFAが発生してなかったから遊種一体居ればなんでもいいんじゃなかろうか? -- 2014-11-03 (月) 18:37:29
  • 種が同じならFA参加は回避順ということ? しかしT-1のメタル相手に、Lv92スパナM36(回避698)はFA参加、Lv89バルーン投光機(回避705)は不参加だった。 -- 2014-11-22 (土) 14:03:11
    • 配置が関係しているかも? ↑の時はスパナ3番目投光機4番目だったのを、逆にしたら投光機が行った。 -- 2014-11-22 (土) 19:55:36
      • ↑あ、スパナはFA参加せずで、投光機と入れ替わった感じ。 -- 2014-11-22 (土) 19:58:52
      • 敵を全滅させたなら4番目のFA参加までに処理上で敵を倒してたとかが考えられる -- 2015-01-30 (金) 03:42:10
  • イベントマップ攻略中にスタン状態のクラムシェルが攻撃避けたんだけど、他に事例あるのかな? -- 2014-11-30 (日) 11:05:08
  • 牛魔王を使った先制関連の検証をメモ(共有)すべく植樹 -- 2015-02-12 (木) 03:07:46
    • 編成と先制値 マルポン876、インドラ-873、インドラ+863、猫車三才855(宝具効果23込)、マシンバイス854(宝具効果30込)、社効果15 このときマシンバイスのみ先制できず。先制攻撃参加には先制値870以上が必須条件か。 -- 2015-02-12 (木) 03:18:04
    • マルポン876、釈迦747、ドラグ726、ロドカタ723、クラム702、社効果15 このとき先制フェーズ発生せず。 -- 2015-02-12 (木) 03:20:10
    • マルポン876、マテハン748、ドラグ726、ロドカタ723、クラム702、社効果15 このときマルポンのみ先制。 -- 2015-02-12 (木) 03:20:45
      • ちょっと訂正 ×マテハン748 ○マテハン748(宝具効果5込) -- 2015-02-12 (木) 03:22:15
    • 支援班利用 マテハン754(宝具効果11込)のみ、社効果15 このとき牛魔王が先制。 -- 2015-02-13 (金) 03:08:59
    • 支援班利用 コンプレッサー755(宝具効果13込)のみ このとき先制フェーズ発生せず。 -- 2015-02-13 (金) 03:09:46
      • 訂正 コンプレッサー755(宝具効果13込)のみ、社効果15 -- 2015-02-13 (金) 03:10:38
    • 支援班利用 マシンバイス855(宝具効果31込)のみ、社効果15 このとき先制フェーズ発生せず。 -- 2015-02-14 (土) 09:16:32
    • 支援班利用 マシンバイス856(宝具効果32込)のみ、社効果15 このときマシンバイスが先制。 -- 2015-02-14 (土) 09:17:07
    • マルポン876、インドラ-873、インドラ+863、マシンバイス856(+32)、猫車三才855(+23)、社効果15 このとき味方全員が先制。 -- 2015-02-14 (土) 09:22:33
    • 猫車三才855(+23)、釈迦747、ドラグ726、油圧式クラム724(+22)、大型ロドカタ723、社効果15 このとき猫車三才のみ先制。 -- 2015-02-14 (土) 09:22:49
    • 猫車三才854(+22)、釈迦747、ドラグ726、油圧式クラム725(+23)、大型ロドカタ723、社効果15 このとき先制フェーズ発生せず。 -- 2015-02-14 (土) 09:32:22
    • 猫車三才855(+23)、釈迦747、ドラグ726、油圧式クラム723(+21)、大型ロドカタ723、社効果15 このとき先制フェーズ発生せず。 -- 2015-02-14 (土) 09:34:35
    • 猫車三才854(+22)、釈迦747、ドラグ726、油圧式クラム724(+22)、大型ロドカタ723、社効果15 このとき牛魔王が先制。 -- 2015-02-14 (土) 09:34:51
    • ああしまった、「ドラグ」はドラグショベルのほうです 回避で分かりそうだけど一応注記 -- 2015-02-14 (土) 09:38:57
    • 枝4~7から、先制値770~870が「牛魔王と先制値が拮抗している」と考えられる -- 2015-02-14 (土) 10:04:45
      • 敵と味方で先制判定方法が同じだとすれば、タイマンで先制を取る条件は「自分の先制値>相手の先制値+50」と解釈できる -- 2015-02-14 (土) 10:08:43
      • と思ったけど団体戦の枝8と枝9では先制値870の猫車が先制を取ってるな…団体戦だと何か変わるんだろうか -- 2015-02-14 (土) 10:52:48
      • 枝8班:最低先制値870が先制可 枝9班:最高先制値870が先制可 枝6班:最低&最高先制値870が先制不可 …人数でも影響してんのか? -- 2015-02-14 (土) 11:15:53
    • コーキングガン855(+31)、アークウェルダー855(+26)、猫車三才855(+23)、マシンバイス855(+31)、大型ニパ子855(+5)、社効果15 このとき班長コーキングガン以外が先制 -- 2015-02-14 (土) 12:02:05
      • 社効果15、メンバー先制値855統一。このとき、班が5人なら先制は4人、班が1人なら先制は0人、という共通の判断ができることに気付く -- 2015-02-14 (土) 12:24:28
      • 先制値計算には人数制限があるらしい(下が優先される)のは聞いてたが、その正体を垣間見たような、そうでもないような… -- 2015-02-14 (土) 12:30:47
    • 横槌856(+44)、コンビネーションハンマー855(+47)、社効果15 このとき味方全員が先制。 -- 2015-02-14 (土) 12:36:05
    • マテハン755(+12)、コンプレッサー755(+13)、HLデモリ755(+18)、トラック755(+39)、スクレイプドーザー755(+45)、社効果15 このとき先制フェーズ発生せず。 -- 2015-02-14 (土) 15:07:02
    • マテハン754(+11)、コンプレッサー755(+13)、HLデモリ755(+18)、トラック755(+39)、スクレイプドーザー755(+45)、社効果15 このとき牛魔王が先制。 -- 2015-02-14 (土) 15:07:26
    • これまでのデータを整理しつつ可能性を色々探って追加検証を続けてるけど…こいつは思った以上に闇が深いぞ… -- 2015-02-16 (月) 22:02:23
  • 武闘場出来たから毎日繰り返していけばFAを解明できそうだ 先制値の社も宝具も見えるし -- 2015-02-14 (土) 10:15:15
  • やっぱり破損は重傷進軍のみっぽいのかな。進軍時満タンの状態から戦闘でHP1になって以降はすべての攻撃を避けるようになったし。精密撃が発動したらどうなるか分からないけど・・・ -- 2015-06-09 (火) 01:18:04
  • 大幅に書き換え -- 2015-06-14 (日) 18:05:15
  • ダメージ計算式追加 各係数は一つずつ表を作ると以上に縦長になるので考え中 -- 2015-11-12 (木) 17:30:59
  • 支援項目で、気がついた事を。 第一班が追撃をしなくても、「支援開始」の選択は出来る。また、第二班以後も、追撃をしなくても支援班が残っている場合は、支援が始まる。 また、注意点の2について、班長が重症の場合は、支援は出せないが、軽傷未満だと出せる。また、班長以外に誰か重傷がいても出せる。 -- 2016-03-06 (日) 17:05:02
    • 特に、後者については、修復レイドでは特に問題がないけど、討伐レイドの場合、うっかり重傷者が支援して、破損というのもあるのではないかと… -- 2016-03-06 (日) 17:08:52
  • ◦リーダー重傷による撤退は以下のいずれかの方法で回避可能。 ◾レベルアップによる軽傷以下への回復  って書いてあるけど、無理じゃね?Lv1の建姫に日輪ガン積みで4-5とかに単騎で放り込んで重傷になって1マス目で強制撤退させられるけど、帰ってきたら軽傷になってる -- 2016-04-03 (日) 15:27:02
    • 冷静に考えたら敗北してるやん…(´・ω・`) -- ? 2016-04-03 (日) 15:28:22