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検証

Last-modified: 2016-01-13 (水) 00:51:26

概要 Edit

  • 色々と検証するための報告用ページ
  • 項目追加はご自由に
     
     

資材錬成 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今のところ、試行:180000 壱:154488 弐:23633 参:1783 極:63 神:3 神極:0 -- 2015-05-04 (月) 13:51:26
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

報告例

試行:300 壱:247 弐:29 参:23 極:1 神:0 神極:0

 

秘宝錬成 Edit

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  • 試行:43 極:37 神:5 神極:1 -- 2015-05-04 (月) 13:52:47
  • 試行:37 極:31 神:6 神極:0 -- 2015-05-04 (月) 13:57:56
  • 試行:34 極:28 神:3 神極:3 -- 2015-05-15 (金) 15:44:49
  • ※神練成2倍状態  試行:50 極:48 神:2 神極:0  -- 2015-05-25 (月) 13:49:50
  • 試行:20 極:20 神:0 神極:0 ※10連神極5倍キャンペーン中 -- 2015-06-14 (日) 19:45:02
お名前:

報告例

試行:30 極:27 神:2 神極:1

スタン発生率 Edit

ポテン島E5ボスのエンジェルポテンを殴り続けて検証
※クリティカルは発生したが相手が倒れてしまった試行は除外してある。

  • Phase1 与クリティカル回数66 スタン発生回数14
  • Phase2 与クリティカル回数63 スタン発生回数10
  • Last Phase 与クリティカル回数41 スタン発生回数0
  • Last Phase 被クリティカル回数8 スタン発生回数0


    同様に武闘でも検証
  • Last phase 与クリティカル回数3 スタン発生回数0(※現在検証数不足)


    よってPhase1〜2のスタン発生率は19%程度、Last phaseのスタン発生率は0%の可能性がある。

コメントはありません。 検証/スタン発生率?

お名前:

レシピ比較 Edit

レシピ開発が目的ではなく、レシピ自体の比較が目的


ポテン島E1捕獲で検証

  • 250/350/250 (初出レシピ, 騎テーブル, レア4は出現しない, 当たり建姫はシザーリフト)
    • 試行回数:102 ディーゼルジェネレイター*26, ローラーコンベア*22, モルタルミキサー*30, 軽トラック*21, シザーリフト*3
  • 220/350/260 (レア4出現報告レシピ, 騎テーブル, レア4は出現する, 当たり建姫はシザーリフト)
    • 試行回数:102 ディーゼルジェネレイター*11, ローラーコンベア*13, モルタルミキサー*11, 軽トラック*17, マイナスドライバー*10, 錐*10, 猫車二才*13, シザーリフト*17


      よってレア4出現レシピの方は当たり建姫の出現率が5〜6倍程度だと推測される。

コメントはありません。 検証/レシピ比較?

お名前:

報告例

ポテン島E1 250/350/250 試行回数:102 ディーゼルジェネレイター*26, ローラーコンベア*22, モルタルミキサー30, 軽トラック*21, シザーリフト*3

スキル検証 Edit

スキルの効果、発動率の検証など

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 大型建造レイドでスキル確定発動ラインを検証 -- 2015-08-22 (土) 14:28:18
    • 「Phase1 or Phase2で発動する確率=Last Phaseで発動する確率=現場で発動する確率」「疲労度と発動率は関係ない」と仮定 -- 2015-08-22 (土) 14:31:11
    • ダイヤルノギス(建築系・生産匠参) -- 2015-08-22 (土) 14:33:22
      • 社10% + 技能極20% (+ 整理整頓0%) = 30% でLast Phase 未発動を確認 -- 2015-08-22 (土) 14:36:28
      • 社10% + 技能極30% (+ 整理整頓0%) = 40% でLast Phase 未発動は確認できず(試行回数51) -- 2015-08-22 (土) 14:37:51
    • 大型ロードカッター(戦闘系・基礎匠極) -- 2015-08-22 (土) 14:39:01
      • 社10% + 技能極40% (+ 整理整頓0%) = 50% でLast Phase 未発動を確認 -- 2015-08-22 (土) 14:39:43
    • 自在錐(両用系・速作業参) -- 2015-08-22 (土) 14:46:24
      • 社10% + 技能極30% (+ 整理整頓0%) = 40% でLast Phase 未発動を確認 -- 2015-08-22 (土) 14:47:24
      • 社10% + 技能極40% (+ 整理整頓0%) = 50% でLast Phase 未発動は確認できず(試行回数30) -- 2015-08-22 (土) 14:48:30
    • ダイヤモンドコアドリル(戦闘系・生産匠弐) -- 2015-08-24 (月) 17:56:27
      • 社10% + 技能極40% (+ 整理整頓0%) = 50% でLast Phase 未発動を確認 -- 2015-08-24 (月) 17:56:57
    • NPトータルステーション(建築系・基礎匠壱) -- 2015-08-24 (月) 17:57:53
      • 社10% + 技能極30% (+ 整理整頓0%) = 40% でLast Phase 未発動を確認 -- 2015-08-24 (月) 17:58:43
      • 社10% + 技能極40% (+ 整理整頓0%) = 50% でLast Phase 未発動は確認できず(試行回数51) -- 2015-08-24 (月) 17:59:12
    • コンクリートポンプ車(戦闘系・備蓄参) -- 2015-08-24 (月) 18:00:35
      • 社10% + 技能極40% (+ 整理整頓0%) = 50% でLast Phase 未発動を確認 -- 2015-08-24 (月) 18:00:59
    • 硝子繊維巻尺(建築系・基礎匠参) -- 2015-08-29 (土) 19:25:06
      • 社10% + 技能極30% (+ 整理整頓0%) = 40% でLast Phase 未発動を確認 -- 2015-08-29 (土) 19:25:48
      • 社10% + 技能極40% (+ 整理整頓0%) = 50% でLast Phase 未発動は確認できず(試行回数50)。データ採ってない、ながら周回中に未発動があった気がしたものの再現性は確認できず。 -- 2015-08-29 (土) 19:28:31
    • コンテナクレーン希少種(戦闘系・基礎匠参) -- 2015-08-29 (土) 19:29:55
      • 社10% + 技能極40% (+ 整理整頓0%) = 50% でLast Phase 未発動を確認 -- 2015-08-29 (土) 19:30:24
    • ハーベスタ(建築系・備蓄匠参) -- 2015-08-29 (土) 19:31:03
      • 社10% + 技能極30% (+ 整理整頓0%) = 40% でLast Phase 未発動を確認 -- 2015-08-29 (土) 19:31:51
      • 社10% + 技能極40% (+ 整理整頓0%) = 50% でLast Phase 未発動は確認できず(試行回数50) -- 2015-08-29 (土) 19:32:22
    • コンビネーションハンマー(建築系・備蓄匠極) -- 2015-08-29 (土) 20:14:51
      • 社10% + 貯蔵極&技能極39% (+ 整理整頓0%) = 49% でLast Phase 未発動を確認 -- 2015-08-29 (土) 20:15:52
    • 結論・考察 : 生産匠・備蓄匠・基礎匠・速作業の基本発動率はいずれも50%前後であることが明らかとなった。しかしノギスの生産匠発動率が良好だったのは追跡調査が必要だと思われる。また、同じスキルでも得意作業で発動率に差があるのはほぼ間違いない。 -- 2015-08-30 (日) 15:30:46
      • 現場建築で技能極*3ノギスの生産参の未発動を確認。偶然未発動が観測されなかっただけ、だと結論。 -- 2015-09-13 (日) 10:28:43
  • 増築時のスキル発動率の検証。建姫のLV130 技能社ランク20 コンディションはキラ 試行回数は別途記載 下記に記載するスキル発動率+%は宝具のみの数値です -- 2015-08-26 (水) 12:33:31
    • マシンバイス(戦闘系/補助極) スキル発動率+44.5% で未発動を確認(1000回試行で988回発動) -- 2015-08-26 (水) 12:40:49
      • スキル発動率+46% で未発動を確認できず(試行回数1800) -- 2015-08-26 (水) 12:45:03
    • パラレルルーラー(両用系/補助極) スキル発動率+43% で未発動を確認(1000回試行で996回発動) -- 2015-08-26 (水) 12:42:01
      • スキル発動率+44% で未発動を確認できず(試行回数1800) -- 2015-08-26 (水) 12:45:45
    • ダブグラインダー(建築系/補助極) スキル発動率+40% で未発動を確認(1000回試行で991回発動) -- 2015-08-26 (水) 12:43:21
      • スキル発動率+41.5% で未発動を確認できず(試行回数3800) -- 2015-08-26 (水) 12:46:38
    • 超低騒音型アスファルトカッター(建築系/倹約極) スキル発動率+40% で未発動を確認(試行回数不明) -- 2015-08-26 (水) 12:51:53
      • スキル発動率+41.5% で未発動を確認できず(試行回数2000) -- 2015-08-26 (水) 12:53:11
  • 改築時のスキル確定発動ラインを検証。コンディションは全部キラ。 -- 2015-08-30 (日) 15:05:40
    • マイターソー(戦闘系・改築匠参) -- 2015-08-30 (日) 15:06:23
      • 社10% + 宝具20% = 30% で未発動を確認 -- 2015-08-30 (日) 15:07:25
      • 社10% + 宝具21% = 31% で未発動は確認できず(試行回数100以上) -- 2015-08-30 (日) 15:08:30
    • 刃付マルチポンププライヤー(建築系・改築匠参) -- 2015-08-30 (日) 15:09:03
      • 社10% + 宝具14% = 24% で未発動を確認 -- 2015-08-30 (日) 15:09:36
      • 社10% + 宝具15% = 25% で未発動は確認できず(試行回数100以上) -- 2015-08-30 (日) 15:10:28
    • 鉄道バール(両用系・改築匠弐) -- 2015-08-30 (日) 15:10:54
      • 社10% + 宝具18% = 28% で未発動を確認 -- 2015-08-30 (日) 15:11:31
      • 社10% + 宝具19% = 29% で未発動は確認できず(試行回数100以上) -- 2015-08-30 (日) 15:12:15
    • スペードショベル(建築系・活気極) -- 2015-08-30 (日) 15:12:52
      • 社10% + 宝具9% = 19% で未発動を確認 -- 2015-08-30 (日) 15:13:21
      • 社10% + 宝具10% = 20% の場合は省略。これまで散々これで改築やってきて未発動を見ていないため。 -- 2015-08-30 (日) 15:15:14
    • 逆算した建築スキル発動率 -- 2015-08-30 (日) 15:32:15
      • マイターソー69%、刃付マルチポンププライヤー75%、鉄道バール71%、スペードショベル80% -- 2015-08-30 (日) 15:33:28
      • ベビースイーパーは刃付マルチポンププライヤーに、大型ニパ子は鉄道バールに準じた発動率になると推測される。横槌等は不明。 -- 2015-08-30 (日) 15:43:13
  • 縦線疲労時のスキル発動率が減少するか検証 -- 2015-08-31 (月) 20:44:37
    • メンバーはマイターソー(社10% + 宝具21%)、鉄道バール(社10% + 宝具19%)、刃付マルチポンププライヤー(社10% + 宝具15%)。スキル発動率が1%でも落ちれば未発動が観測されるはず。 -- 2015-08-31 (月) 20:47:14
    • この3人で100回改築を行い、スキル未発動は1度も観測されなかった。これにより縦線疲労時でも建築スキル発動率は変化しないことが示された。 -- 2015-08-31 (月) 20:49:07
  • 基礎匠を使っての共振術ダメージキャップ検証 -- 2015-09-03 (木) 06:18:48
    • リゾートアイランドEX(HP極大、防御極大)で宝具なし基礎匠(=共振術)の修復量を確認した -- 2015-09-03 (木) 06:21:47
    • 観測された修復量は基礎匠壱751、弐1001、参1251、極1501で固定。おそらくこれは建築力依存の修復量の最低保証値1 + スキル修復量のキャップ値。 -- 2015-09-03 (木) 06:24:45
    • よって共振術のダメージキャップは壱750、弐1000、参1250、極1500であると推測される。 -- 2015-09-03 (木) 06:27:07
  • 当然ではあるが、牙突を装備させても備蓄匠の修復量が増加しないことを確認 -- 2015-09-03 (木) 14:13:38
  • バフデバフスキルの発動率を検証。通説の発動率50%は低すぎると感じたため。 -- 2015-09-06 (日) 15:29:10
    • 「Phase1 or Phase2で発動する確率=Last Phaseで発動する確率」「疲労度と発動率は関係ない」「威圧はバフデバフ発動率に影響しない」と仮定 -- 2015-09-06 (日) 15:30:28
    • 発動率補正はいずれも 社10% + 宝具0% + (整理整頓0%) =10% -- 2015-09-06 (日) 15:35:01
    • ロードスタビライザー(戦闘系・回避妨害参) -- 2015-09-06 (日) 15:36:05
      • 発動率 76 / 105 = 72.4% -- 2015-09-06 (日) 15:37:35
      • 発動率 197 / 250 = 78.8% (1葉の集計も含む) -- 2015-09-08 (火) 17:07:40
    • マシンバイス(戦闘系・集中妨害参) -- 2015-09-06 (日) 15:36:23
      • 発動率 87 / 105 = 82.9% -- 2015-09-06 (日) 15:38:18
      • 発動率 201 / 250 = 80.4% (1葉の集計も含む) -- 2015-09-08 (火) 17:08:25
    • ついでにここまで集計したロドスタとバイスの発動率をカイ2乗検定で比較 -- 2015-09-06 (日) 15:39:53
      • p値 = 0.069 (この2つの結果に差がない確率が6.9%である、ということ) -- 2015-09-06 (日) 15:42:02
      • もうちょっとデータサイズを増やせばp値が5%を割ると思うので、データが増えたら再報告しようかと -- 2015-09-06 (日) 15:44:58
      • 最終的な p値 = 0.657 -- 2015-09-08 (火) 17:10:36
    • p値が5%を割るどころか60%を超えてしまった。この2つのスキル発動率に差はないと結論。社補正と誤差範囲を加味すると、デバフの基本発動率は 70±5 % といったところ。 -- 2015-09-08 (火) 17:20:17
  • バフデバフスキルの確定発動ラインを検証 -- 2015-09-09 (水) 06:46:32
    • ハンディルータ(戦闘系・回避妨害弐) -- 2015-09-09 (水) 06:47:52
      • 社10% + 宝具15% (+ 整理整頓0%) = 25% でLast Phase 未発動を確認 -- 2015-09-09 (水) 06:49:06
      • 社10% + 宝具20% (+ 整理整頓0%) = 30% でLast Phase 未発動は確認できず(試行回数40) -- 2015-09-09 (水) 06:50:02
    • やはりデバフの基本発動率は70%程度である可能性が高い。またおそらくバフの発動率も同様の数値になる。ただし得意作業によって発動率が微妙に異なる可能性は、建築スキルの例を見るに十分あると考えられる。 -- 2015-09-09 (水) 06:54:08
    • 圧着ペンチ(建築系・攻勢応援極) -- 2015-09-18 (金) 00:36:49
      • 社10% + 宝具23% (+ 整理整頓0%) = 33% でLast Phase 未発動を確認 -- 2015-09-18 (金) 00:37:32
      • 社10% + 宝具25% (+ 整理整頓0%) = 35% でLast Phase 未発動は確認できず(試行回数61) -- 2015-09-18 (金) 00:38:05
    • 建築系の素のバフデバフ発動率は65%程度、戦闘系は70%程度、両用系はその間、と考えるのが妥当 -- 2015-09-18 (金) 00:42:44
  • 攻撃スキル発動率を検証 -- 2015-09-18 (金) 00:44:48
    • 圧着ペンチ(建築系・加撃参) -- 2015-09-18 (金) 00:45:37
      • 社10% + 宝具28.5% (+ 整理整頓0%) = 38.5% で発動率 22/24 -- 2015-09-18 (金) 00:47:37
      • 社10% + 宝具30% (+ 整理整頓0%) = 40% で発動率 15/17 -- 2015-09-18 (金) 00:48:11
    • マルチサンダーY(建築系・加撃参) -- 2015-09-18 (金) 00:49:04
      • 社10% + 宝具20% (+ 整理整頓0%) = 30% で発動率 78/97 -- 2015-09-18 (金) 00:50:25
    • ダイアモンドコアドリル(戦闘系・穿孔撃極) -- 2015-09-18 (金) 00:51:47
      • 社10% + 宝具0% (+ 整理整頓0%) = 10% で発動率 72/124 -- 2015-09-18 (金) 00:52:30
    • 多機能型全断面掘削機(建築系・四段構え) -- 2015-09-18 (金) 00:53:35
      • 社10% + 宝具0% (+ 整理整頓0%) = 10% で発動率 41/82 -- 2015-09-18 (金) 00:54:10
    • まだ半ばだけど武闘大会があるので途中報告。前々から言われている通り、加撃や穿孔撃は段構えより発動率は高そう。宝具を盛った加撃がかなり発動しているので「技能系宝具は攻撃スキルには意味がない」という通説は少なくとも現在はあてはまらない(アップデートでこっそり修正された?)。キャップ説についてはまだ何とも言えないが、仮に確定させられるにしても元の発動率がバフに比べて低いので、宝具のハードルは高いと思われる(特に建築系の段構え)。 -- 2015-09-18 (金) 01:07:54
      • あの時は+ドライバに技能宝具と社で40%ブーストして調べたよ ちゃんと「PHASE1 or 2で発動する確率」を  仕様変更があったかもしれんね -- 2015-09-18 (金) 01:12:21
      • 記憶は定かでないが、それぞれ30戦でだるくなってやめた +ドライバの三段構えは、素が9/30、40%ブーストして11/30  随伴にしてた鉄曲尺の回避支援・参は素で21/30、40%ブーストして30/30だったかな -- 1葉? 2015-09-18 (金) 01:17:31
      • ありゃ、それは失礼なことを書いてしまった。文章を変えておこう……。もうちょっと調べないと確かなことは言いづらいけど、どこかのアプデでちゃんと反映されるようになったのかね。 -- 2015-09-18 (金) 01:18:02
  • 技能社がスキル発動率に対して乗算か加算か検証。宝具なし素撃ちでは回数を重ねても誤差の関係で高い精度の検証は非常に難しいため、確定するかどうかで確認することにする。 -- 2015-09-27 (日) 02:02:32
    • 社10%宝具10%スペードショベル(建築系活気極)の発動率は100%と仮定、社10%宝具9%では未発動を観測している。 -- 2015-09-27 (日) 02:05:40
      • もし社が加算であるなら、素の発動率80%+宝具10%+社10%=100% -- 2015-09-27 (日) 02:07:21
      • もし社が乗算であるなら、(素の発動率81%+宝具10%)x(1+社10%)=100.1% -- 2015-09-27 (日) 02:09:01
      • よって社なし建築系活気極の発動率が80%なのか81%なのかを確かめれば、社が加算なのか乗算なのかを確かめられる。 -- 2015-09-27 (日) 02:11:34
    • 宝具19%+社0% で300回の改築を行い、2回の未発動を観測 -- 2015-09-27 (日) 02:13:22
      • これにより建築系活気極の素の発動率は80%であることが分かる。これにより技能社が加算であると結論できる。 -- 2015-09-27 (日) 02:15:45
  • 建築系活気参の発動が70%は確かツーブラシポリッシャーで調べた で、30%持って不発を確認したのは猫車二輪 この二人は作業は共に建築系で、猫車の方が運が5低い  不発は運(スキル発動率に関わる)の差だったんじゃないかと思った -- 2015-09-27 (日) 19:56:15
  • 穿孔撃のダメージ増幅効果を検証 -- 2015-09-28 (月) 22:46:21
    • データをコメントに打つのが面倒だったので画像にまとめた  -- 2015-09-28 (月) 22:47:05
    • 使った建姫はLv127自在錐(キラ)、全社MAX、装備宝具は技能極EX1*1+技能極MAX*2(+牙突極MAX*1)、ダメージ計測場所は4-1-1 -- 2015-09-28 (月) 22:49:22
    • 結論だけ書くと、「穿孔撃極は相手防御の108%程度のダメージを追加する(防御低下効果と防御依存ダメージ両方が含まれるので正確な値ではない)」「クリティカルで防御依存ダメージ部分は増えない」 -- 2015-09-28 (月) 22:52:45
      • 穿孔撃と通常攻撃のダメージ差が非クリティカルとクリティカルの間で変化していないので、本当に防御力を低下させる効果はあるのか?という新たな疑問が浮かぶ。{攻撃-(防御-穿孔撃補正)}*クリティカル補正+防御依存ダメージみたいな素直な計算式なら、穿孔撃補正部分もクリティカル補正の対象になるため、穿孔撃と通常攻撃のダメージ差が非クリティカルとクリティカルの間で変化するはずなのだが……? -- 2015-09-28 (月) 23:15:00
      • ちなみに最初1-2-1で検証しようとしたら通常攻撃と穿孔撃でダメージが変わらなさ過ぎて諦めた経緯がある。最序盤の穿孔撃はほとんど意味ないかもしれない(共振術もそんな気がするけど)。 -- 2015-10-01 (木) 18:36:18
  • 逆境が優先されたりしないかなーと期待しながら、ダブルオフセットリングスパナのスキル発動を検証 -- 2015-10-14 (水) 21:25:24
    • 条件は軽傷にしたオフセさんに技能宝具ガン積みで1-5に単騎出撃 -- 2015-10-14 (水) 21:27:05
    • 結果は「共振術がP1に発動する場合もあるし、逆境がP1に発動する場合もある。P2やLPも同様」。逆境が優先されるわけではない模様。残念。 -- 2015-10-14 (水) 21:29:22
  • バフがスキルダメージにかかるか検証 -- 2015-12-02 (水) 21:17:57
    • 普通にダメージ計測するのでは乱数なのかバフの影響なのか判断が付かないので、低レベルキャラのリペアで検証した。計測場所は枯れた森の聖女E5パーツマス、支援でLv1を呼んでリペア値を測定。 -- 2015-12-02 (水) 21:22:12
    • Lv1巻尺 -- 2015-12-02 (水) 21:22:47
      • スキルなし修復量1、活気極ありスキルなし修復量1、活気極あり基礎匠発動時の修復量751固定 -- 2015-12-02 (水) 21:24:02
    • Lv1フェラーバンチャー -- 2015-12-02 (水) 21:24:51
      • スキルなし修復量1、活気極ありスキルなし修復量1 -- 2015-12-02 (水) 21:27:31
      • 活気極なし備蓄匠発動時の修復量P1で500、P2で530、LPで530と540を確認 -- 2015-12-02 (水) 21:31:43
      • 活気極あり備蓄匠発動時の修復量P2で601、LPで615 -- 2015-12-02 (水) 21:33:25
    • Lvメモ忘れ木槌(HP50/410) -- 2015-12-02 (水) 21:34:28
      • スキルなし修復量1、活気極あり修復量1、活気極なし改築匠発動時の修復量121、活気極あり改築匠発動時の修復量121 -- 2015-12-02 (水) 21:35:58
    • 考察 -- 2015-12-02 (水) 21:36:53
      • 基礎匠(共振)と改築匠(逆境)にバフの効果はのらない。乱数もかからない。 -- 2015-12-02 (水) 21:38:06
      • 備蓄匠(穿孔)にバフの効果はのる。乱数もかかる。距離補正はデータが不足しているので何とも言えない。ただ穿孔撃そのもののデータを見る限りクリティカルはのらない。 -- 2015-12-02 (水) 21:39:53
  • 共振術・神のキャップが、極などとどれぐらい違うかってのが知りたいのだが…検証の方法が分からない… -- 2016-07-13 (水) 13:53:36
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クリティカル発生率検証 Edit

宝具によるクリティカル発生率の補正やその上限等

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  • まだ少しやっただけなので少しずつ増やしていきます -- 2015-09-08 (火) 00:46:15
    • 宝具:紅蓮の腕輪・極Ex3 紅蓮の首飾り・極Ex3 紅蓮の耳飾り・極Ex3 金の指輪lv8  宝具によるクリティカル加算はそれぞれ 31.6 31.6 31.6 5.2 、単純に加算すると+100% 使用建姫は防爆モンキーレンチlv130 -- 2015-09-08 (火) 00:48:16
      • MAP:王国全土 天竺への道 ソロで3回  攻撃回数49  クリティカル発生回数43 -- 2015-09-08 (火) 00:50:15
    • 宝具:紅蓮の腕輪・極Ex3 紅蓮の首飾り・極Ex3 紅蓮の耳飾り・極Ex3 牛魔王の指輪・極Ex2 クリティカル補正は31.6 31.6 31.6 24.4、加算なら119.2% 使用建姫は防爆モンキーレンチlv130 -- 2015-09-08 (火) 00:51:26
      • MAP:王国全土 朽ちた聖域 ソロで3回  攻撃回数56  クリティカル発生回数45 -- 2015-09-08 (火) 00:52:23
  • 金つんだ140建姫で1-1-1突っ込もうがクリティカル出ない場合はあるし、クリティカル率は8割前後でカンストするんじゃないかね -- 2016-01-17 (日) 13:55:17
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宝具検証 Edit

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  • 相性の悪い属性に対する属性宝具のダメージ減少効果について検証 -- 2015-10-28 (水) 20:16:19
    • ダメージ計測対象は天竺序章夕3-1の黄風大王(流麗)、天竺終章夜1-1のクイックサンド(流麗) -- 2015-10-28 (水) 20:19:26
    • 建姫は130ハンディールータ、コンディションはキラ、全社MAX、品質保証、変えた条件は宝具のみ -- 2015-10-28 (水) 20:20:32
    • データ1データ2 -- 2015-10-28 (水) 20:21:57
    • 結論と考察:相性の悪い属性宝具を装備すると1つにつき最終ダメージが20%減少する。この減少割合は宝具のランクによらず一定。この最終ダメージ減少は相性のいい宝具のダメージ増加で相殺される(例えば-20%と+200%を同時装備した場合、+180%のダメージになる)。 -- 2015-10-28 (水) 20:28:52
  • 大型建造宝具の効果を検証 -- 2015-12-05 (土) 19:25:45
    • 高圧ガスローリーのスキル発動時のリペア値 -- 2015-12-05 (土) 19:26:34
      • 技能宝具のみPhase2 : 1215,1211,1209,1197 -- 2015-12-05 (土) 19:27:48
      • 神速建造極1個(350%)Phase1 : 5481,5368,5494,5548 -- 2015-12-05 (土) 19:28:51
      • 神速建造極1個&改修1個(350%&100%)Phase2 : 6644,6627,6776,6550 -- 2015-12-05 (土) 19:30:12
    • コンビネーションハンマーのスキル発動時のリペア値 -- 2015-12-05 (土) 19:30:39
      • 技能宝具のみPhase2 : 1886 -- 2015-12-05 (土) 19:32:26
      • 貯蔵建造極1個(700%)Phase2 :15016 -- 2015-12-05 (土) 19:33:03
    • 結論:大型建造宝具の修復倍率は改修と同枠に加算される -- 2015-12-05 (土) 19:35:04
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浴場検証 Edit

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  • 入浴剤について軽く検証 -- 2015-10-29 (木) 10:52:15
    • 浴場最大開放(4枠)、特に何も書いていない建姫は全員キラ状態とする -- 2015-10-29 (木) 10:53:58
    • 遊ートピア2枠、入浴剤なし2枠の場合 -- 2015-10-29 (木) 10:55:41
      • 兵4人のキラをはがすと、基本的に入浴剤なしに入る。最終的には入浴剤のところにも入る? -- 2015-10-29 (木) 10:56:20
      • 遊2人兵2人のキラをはがすと、遊が入浴剤のところに入るが、遊は入浴剤なしのところに入ることも。兵は入浴剤なしのところにしか入らない -- 2015-10-29 (木) 10:57:48
    • 遊ートピア3枠、入浴剤なし1枠の場合 -- 2015-10-29 (木) 10:58:21
      • 入浴剤なし枠に遊を事前に入浴させた状態で兵3人のキラをはがすと、兵は入浴しない。兵ではなく遊なら入浴する? -- 2015-10-29 (木) 10:59:34
      • 入浴剤なし枠に兵or神を事前に入浴させた状態で兵3人のキラをはがすと、兵は入浴する -- 2015-10-29 (木) 11:00:14
    • 遊ートピア4枠の場合 -- 2015-10-29 (木) 11:00:39
      • 遊4人のキラをはがすと、遊は入浴する -- 2015-10-29 (木) 11:01:22
      • 兵4人のキラをはがすと、兵は入浴する -- 2015-10-29 (木) 11:01:42
      • 遊2人兵2人のキラをはがすと、遊は入浴するが兵は入浴しない -- 2015-10-29 (木) 11:02:08
      • 入浴剤枠に遊を事前に1人入浴させた状態で兵3人のキラをはがすと、兵は入浴しない -- 2015-10-29 (木) 11:03:16
    • 考察 -- 2015-10-29 (木) 11:06:01
      • 1.入浴剤対応種のキラがはがれていたら優先的に入浴剤枠に入浴する。この際、未対応種が入浴剤枠に入浴することはない。 -- 2015-10-29 (木) 11:07:54
      • 2.対応種であっても入浴剤ありとなしが並んでいたら、どちらに入るかはランダム。入浴剤枠の方が入りやすいとは思うが。 -- 2015-10-29 (木) 11:08:34
      • 3.未対応種のみのキラがはがれていたら、未対応種は入浴剤枠に入浴しうる。 -- 2015-10-29 (木) 11:10:52
      • 4.対応種が入浴状態(視察前)で入浴していない非キラは未対応種のみの場合でも、パラメーター上は非キラの対応種が存在するため、未対応種が入浴剤枠に入浴することはない。 -- 2015-10-29 (木) 11:23:08
    • 一応、対応種のキラがはがれている状態の未対応種でも入浴剤入りに入浴しないこともないらしい。狙うのが現実的でないほどの確率っぽいが。 -- 2015-11-10 (火) 22:45:21
      • あと、1人以上が入浴状態(未視察)で他全員がキラ以上の場合にキラのキャラを探索に出してキラのまま帰還させる(即戻りなど)と、ステータス上は非キラのキャラが存在するのでキラのキャラ(探索に出していないキャラも含む)が入浴剤入りの風呂に入ることはない、と思う -- 2015-11-10 (火) 22:46:49
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千里眼検証 Edit

「探索したマップと周回数、千里眼のランクとその数、資材入り宝箱の数、アイテム入り宝箱の数、建姫枠を埋めたか」
これらの要素をまとめて報告してもらえれば。周回数少なくても全く問題なし。
非ボスの場合大半が資材で混ざるとややこしいので、最終マスは報告に含めないこと(別枠でまとめておくのはOK)。
 
報告例:1-3を10周、千里眼壱1人弐1人、資材宝箱3、万能建材1、罠職人1、建姫枠埋め

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  • 3-5 10周、参1人、40マス中宝箱20(資材15・缶コーヒー4・罠職人1)、建姫枠埋め -- 2015-11-21 (土) 20:47:46
    • 最終マス:ボス4・宝箱6(資材5・罠職人1)、危険予測なし -- 2015-11-21 (土) 20:50:10
  • 3-5 10周、弐1人・参1人、40マス中宝箱19(資材13・缶コーヒー4・建材2・罠職人1)、建姫枠埋め -- 2015-11-21 (土) 23:43:34
    • 最終マス:ボス3(資材3)・宝箱7(資材7)、危険予測なし -- 2015-11-21 (土) 23:45:50
  • 3-5 10周、壱・弐・参各1人、40マス中宝箱24(資材20・缶コーヒー1・建材3)、建姫枠埋め -- 2015-11-22 (日) 00:34:34
    • 最終マス:ボス6(資材6)・宝箱4(資材4)、危険予測なし -- 2015-11-22 (日) 00:35:18
  • 枯れた森の聖女E5を条件変えながら周回 -- 2015-11-26 (木) 17:26:41
    • 周回データ。ゴールドポテンは宝箱確定なので宝箱表記ではない。宝箱表記されているのは非ゴールドポテン編制。 -- 2015-11-26 (木) 17:27:47
    • 素人に毛が生えた程度の統計解析データ。常に千里眼壱弐参の編成がcontrolとなっているのでANOVAではないが、これでいいのかちょっと自信がない。 -- 2015-11-26 (木) 17:30:55
    • 統計解析データから示唆されること -- 2015-11-26 (木) 17:32:57
      • 1.千里眼の異ランクは効果が重複する -- 2015-11-26 (木) 17:35:17
      • 2.千里眼の同ランクは効果が重複しない。あるいは増加効果が非常に小さい。 -- 2015-11-26 (木) 17:35:32
      • 3.千里眼により宝箱の出現率が上がるだけでなく、宝箱の中身の質も上がる傾向がある(資材宝箱率は相対的に下がる)。Gポテンマスあたりの金塊の出現量も増加している。 -- 2015-11-26 (木) 17:40:49
  • ついでにスキルページのコメントにリンクがあった、千里眼壱弐or弐の1-3周回データをちょっとだけ統計処理 -- 2015-11-26 (木) 17:45:25
    • 最終マスのデータを除外する補正を加えたうえで壱弐と弐の宝箱率を比較したところ、有意差は出なかった -- 2015-11-26 (木) 17:46:20
  • 土の神殿上級 / 25周 / 参1人・極1人 / 100マス中宝箱84(資材53・缶コーヒー15・罠職人10・建材6) それ以外のマスは全て救出マス(確定かどうかは不明) / 建機枠空き / 最終マス省略 -- 2015-12-05 (土) 16:40:38
  • 日の聖堂初級 25周 千里眼壱弐参極各1人 100マス中宝箱100(資材45、缶コーヒー19、罠職人11、建材4、工作素材21(板材7、塗料4、魔晶石7、紙材3)) 建姫枠空き なぜか工作素材の中で釘だけドロップしなかった。 -- 2015-12-13 (日) 15:19:22
  • 通常エリアの千里眼なしと各ランクの宝箱率とボス率と今イベント(バレンタイン)の宝箱率、__ 試行回数は通常の千里眼なしと壱と極は100回、弐と参は200回、イベントの千里眼なしと参と極は100回、壱と弐は200回です。 結論としては、今イベントの宝箱率、もしくは千里眼の効果が下げられている。 -- 2016-02-06 (土) 21:20:30
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好感度検証 Edit

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  • 好感度の効果を検証(某所にあがっていたデータの再検証も兼ねる) -- 2016-01-13 (水) 00:52:40
    • 137スペードショベル、スキル発動率以外は社30+金社条件 -- 2016-01-13 (水) 00:53:50
    • データ -- 2016-01-13 (水) 00:54:30
      • ダメージが小数点以下になっているところはクリティカルダメージを1.5で割った値 -- 2016-01-13 (水) 01:08:43
    • 社20+金社なし+宝具8%で活気未発動を確認、社20+金社なし+宝具9%で活気未発動を未確認(n=400) -- 2016-01-13 (水) 00:56:44
      • 99%を400回連続で外す確率は1.80%程度 -- 2016-01-13 (水) 01:11:08
      • 改築検証はcond91で行ったため、見逃しはあり得ないことも付記(活気不発でキラ→音符になるため) -- 2016-01-13 (水) 01:12:37
    • 先制値は好感度0と10で+0、20と30で+10、40と50で+30、60と70で+50、80と90で+70、100で+100 -- 2016-01-13 (水) 00:58:04
    • 結果および考察 -- 2016-01-13 (水) 00:57:18
      • 好感度20につき段階的にステータス上昇(攻撃、建築、先制)、これらの伸び幅はおそらく同値。好感度100でスキル発動率も1%上昇している可能性が高く、ステータスの伸びを鑑みるに+0.1%、+0.3%...みたいな伸び方をしていると思われるが検証困難。 -- 2016-01-13 (水) 01:04:27
      • 防御、命中、回避についても同様のステータス上昇をしている可能性は高い。防御については検証可能だがやる気はない。 -- 2016-01-13 (水) 01:05:32
      • 1-1-1FAのデータを見る限り好感度補正にcond補正はのらない。 -- 2016-01-13 (水) 01:07:30
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その他の検証 Edit

複数のことを調べるなど分類不能なあれこれ

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  • ダメージのブレ幅やクリティカルダメージの倍率やらいろいろ -- 2015-09-15 (火) 18:55:59
    • 1-1-1のポテンをLv130圧着ペンチで吹っ飛ばし続けてダメージを記録(宝具なし、縦線疲労、社は全部Rank20、安全第一) -- 2015-09-15 (火) 18:58:45
    • 殴った回数は100回(非クリティカル57、クリティカル43)、実測数値はさすがにうっとおしいので省略 -- 2015-09-15 (火) 19:02:11
      • 非クリティカル : 最大ダメージ729、最小ダメージ469、平均ダメージ596.30、標準偏差75.11、平均と最大の差132.70(平均から22%のブレ)、平均と最小の差127.30(平均から21%のブレ)、最大は最小の1.55倍 -- 2015-09-15 (火) 19:07:59
      • クリティカル : 最大ダメージ1096、最小ダメージ721、平均ダメージ925.49、標準偏差118.04、平均と最大の差170.51(平均から18%のブレ)、平均と最小の差204.49(平均から22%のブレ)、最大は最小の1.52倍 -- 2015-09-15 (火) 19:10:33
      • クリティカル率43%、平均値で見たクリティカルダメージ倍率1.55倍 -- 2015-09-15 (火) 19:12:16
    • 大事だと思われる結果は「ダメージは平均から±20%程度の範囲にばらける」「最大ダメージは最小ダメージの1.5~1.6倍」「クリティカルダメージ倍率は1.5~1.6倍」 -- 2015-09-15 (火) 19:44:29
  • 「その戦闘で疲労状態が変わるcond値」で戦闘に突入した時のステータスを検証 -- 2015-09-28 (月) 01:27:06
    • 探索出発前はキラだけと1マス目戦闘後直後に戻ってきたら音符になる、という条件で1マス目の敵を叩いた際のダメージを見て判断。結果は音符状態のダメージだった。 -- 2015-09-28 (月) 01:29:22
    • ということで風呂入浴直後のcond値(cond=100)で出発した戦闘系でも、5マス目は音符状態のcond値(cond=90)で戦っていることになる。 -- 2015-09-28 (月) 01:33:20
  • TGSニパ子のレベルが大型ニパ子と並んだので検証 -- 2015-10-04 (日) 08:18:54
    • 休憩時間は明らかにどちらも兵種 -- 2015-10-04 (日) 08:19:23
    • ステータススペックは完全に同一だが、実際のFA値はTGSニパ子の方が10高いので、遊種のFA補正は有効 -- 2015-10-04 (日) 08:20:42
      • 大型ニパ子に先制+11を盛るとTGSニパ子より優先してFAを取ることを観測して確認。先制+10の時は班の何番目にいるかでどちらがFAするかが決まったので、明らかにこの時の先制値は同値。 -- 2015-10-04 (日) 08:25:48
    • ついでにちょっと前にあった「回避薬で先制が上がるか?」という話題も検証。先制を同値にした上で片方に回避薬壱を盛ったが、FAの優先度に変化なし。 -- 2015-10-04 (日) 08:27:49
  • 危険予測なし4-5ボス率 36/68 -- 2015-10-16 (金) 01:05:25
  • 射程とフェイズの関係を検証。ついでに整理整頓の補正も検証。 -- 2015-11-10 (火) 17:45:20
    • 場所は2-2-1、コンディションはキラ、宝具なし、社は技能以外Rank20。技能だけもうちょっと高い。 -- 2015-11-10 (火) 17:47:31
    • データ。不自然にダメージ出てるところはクリティカル記載漏れ。 -- 2015-11-10 (火) 17:47:38
    • 結論 -- 2015-11-10 (火) 17:48:38
      • 格闘:FAのダメージを1として、Phase1が1、Phase2が1.2、LastPhaseが1.25 -- 2015-11-10 (火) 17:50:26
      • 汎用:FAのダメージを1として、Phase1が1.1、Phase2が1.1、LastPhaseが1.2 -- 2015-11-10 (火) 17:50:50
      • 射撃:FAのダメージを1として、Phase1が1.2、Phase2が1、LastPhaseが1.15 -- 2015-11-10 (火) 17:51:11
      • 整理整頓はLastPhaseのダメージをさらに1.05倍、だと思う。LastPhaseの倍率に0.05加算するよりも少し高めのダメージが出る傾向がある。 -- 2015-11-10 (火) 17:53:56
    • この際の共振参のスキルダメージ部分が平均で161.57(1250の12.9%)、701<敵のHP<734 -- 2015-11-10 (火) 17:57:45
      • 「敵最大HP*共振参倍率=共振参ダメージ」だとすると、共振参倍率は22.01%~23.05%。共振参ダメージが最大(1250)になるHPは5421.2~5678.5。ダメージ誤差が大きいのでそれぞれ20~25%、HP5000~6000程度とみるのが妥当。 -- 2015-11-10 (火) 18:00:49
    • 共振と穿孔はクリティカル補正が入らないので、攻撃・防御・乱数・クリティカルの計算の後にスキル補正が入ると思われる。 -- 2015-11-10 (火) 18:06:29
      • いつぞやの基礎匠修復量キャップ調べの結果を見る限り、スキル補正に乱数はかからない。 -- 2015-11-10 (火) 18:24:14
  • バフの重複に関する検証データ。1年ほど前のものかつ中途半端ですがこれ以上進むこともなさそうなので。 -- 2017-04-26 (水) 21:21:38
    • まず、攻勢応援参を単独発動させると15%のバフがかかる(既知の情報) -- 2017-04-26 (水) 21:24:27
    • 攻勢応援参を2つ発動させると21%程度、3つ発動させると26%程度のバフがかかる -- 2017-04-26 (水) 21:26:19
    • 攻勢応援参を1つと攻勢応援極を発動させると23%程度、攻勢応援参を1つと祝福参を1つ発動させると19%程度のバフがかかる -- 2017-04-26 (水) 21:29:00
    • 攻勢応援参を1つと防備劣化極を発動させると15%の攻撃バフと28%の防御でバフがかかる -- 2017-04-26 (水) 21:30:34
    • 以上のことから、2つ目以降の同枠バフが発動するとバフの効果量に補正がかかることが分かる。おおよそ2つ目以降は効果量が半減するとみれば実用上問題ないが、バフの合計値に補正がかかるのか、発動順で個別に補正がかかるのかは不明。また2つ目よりも3つ目に発動したものの方が減少幅が大きい傾向がみられるが、4つ目以上を検証していないため詳細不明。 -- 2017-04-26 (水) 21:36:09
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