台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 1章「牛頭山の戦い」クリア※3章から開放 | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 両節棍 | CV | 三浦祥朗 |
スキル1 | 連続攻増 | 効果 | 連続攻撃で敵に与えるダメージが増加 |
スキル2 | 技型強化 | 効果 | 「テクニック」タイプのメンバーの能力が強化 |
特別友好 | 関羽、関平、鮑三娘、今川義元 | ||
相手からの特別友好 | 関羽、関平、鮑三娘 |
紹介
関羽の息子。真面目でひたむきな性格で、物事に懸命に取り組み、人に対しても常に真摯な態度で接する。 「花関索」として、民からの人気が高い。また、無意識に女性の心を捉えることが多い。 蜀の将として各地で活躍していたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 素早い横払いで構成されており非常に使いやすい |
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C1 | 両節棍で2回殴ってから裏拳。ガードブレイク効果 |
C2 | 両節棍で横に殴ってから打ち上げ |
C3 | 縦蹴り連打から両節棍アッパースイング、動作は速いが範囲は狭い。アッパースイングに気絶効果 |
C4 | 回し蹴り後両節棍を広げて大きく払う。回し蹴りは範囲が狭い。〆に属性付加。 |
C5 | 回し蹴りを当てた敵をロックして、両節棍の連続殴打後蹴り上げ。蹴り上げに属性付加。 後半部分は投げ扱いでモーション中無敵。 多くの敵を巻き込めるが最初の回し蹴りが当たらないと続かない また、浮いてる敵に当ててもロックできない |
EX | 「烈風脚!」C5から派生。 竜巻を纏った回し蹴りを二回行う。2回とも方向転換可能で属性も乗る。 |
C6 | 両節棍を手前でグルグル振り回した後二回薙ぐ。2回のなぎ払い両方に属性付加。 |
D攻撃 | 両節棍を振って衝撃波を2回放つ、飛距離は短い |
J攻撃 | 斜め下に衝撃波を発射 |
JC | 両節棍をブーメランのように飛ばし下方をなぎ払う、着地時に硬直時間が発生 |
無双乱舞 | 「私に力を!強烈回転脚!」三國6の乱舞1・強烈回転脚。 回し蹴りを三連続放つ。 前方180度カバーで背後には当たらないが3度目はレバー入力で方向転換可能 |
真・無双乱舞 | |
騎乗通常 | 両節棍を素早く縦横に2回振る |
騎乗C | 両節棍で素早く2回左右に攻撃、左側のリーチが短い |
真・合体技 | 「見えた!」→「負けられないんだ!」 |
援護攻撃 | 「加勢する!」 |
タイプアクション | 「受けてみろ!」 三國6の乱舞2・烈風猛襲脚の範囲縮小版。 敵を捉えると縦回転の蹴りを連発して吹っ飛ばす。 |
空中タイプアクション | 地面に飛び込み、回し蹴りを2発決める。2発目に敵を打ち上げる。見た目より範囲は広め。 |
武将考察
- 凌統に代わって三国6両節棍のモーションを引き継いで登場。
そこそこの範囲を持つ攻撃を素早く繰り出せるので扱いやすい。
空中連続ヒットのC6に、C5からのEXとが主力。- EXは強力な飛び道具だが、始動技のC5が掴み技であることには注意。
C5で敵を捉えられないとその後の動作が続かない上、C5の掴み範囲は狭く、地上限定。
EX一択でゴリ押すのではなく、周囲の状況に応じて出す技を変えることも必要。
- EXは強力な飛び道具だが、始動技のC5が掴み技であることには注意。
- 鮑三娘の「運命の人」であり無双きってのバカップル。
しかし鮑三娘は何かと関索の名を出すが、彼自身は一度も彼女の名前を呼んでいない。
知らない…わけではない?- 実際には「鮑家の三人目の娘」という意味の名前のため、そう呼びたくないだけかもしれない。
- しかし三国6と違い本作では、彼女自身が「鮑三娘、参上!」と言っており、
卑弥呼等に「ホーちゃん」とも呼ばれてるので、「君」としか言わないことに若干違和感を覚える。
- 女性に賛辞を使う性格だが、顔が良いからなのか誤解を招きやすく、女性からの返しがきつい。(特に女媧)
また、加入時に鮑三娘の目の前で女性陣を褒めたら、鮑三娘を可愛がるねねに叱られ当惑する場面もある。 - 今川義元にとって大事な、真面目な蹴鞠弟子その2。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
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774 | 744 | 780 | 422 | 145 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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波紋 (ハモン) | 7 | 14(7+7) | 真・三國無双6 両節棍 |
衝波 (ショウハ) | 11 | 22(11+11) | 真・三國無双6 両節棍 |
波濤 (ハトウ) | 19 | 33(19+14) | 真・三國無双4,6 凌統固有武器 |
火炎波 (カエンハ) | 33 | 51(33+18) | 真・三國無双6 関索固有武器 |
碧玉仙波 (ヘキギョクセンハ) | 61 | 79(61+18) | 仙界武器 |
真・火炎波 (シン・カエンハ) | 67 | 166(67+99) | 錬金武器 |
連池 (レンチ) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 両節棍DLC |
電刃波 (デンジンハ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 両節棍DLC |
武器属性考察
蒐集・奪取・報奨・習熟・調和・武勲・練磨・恵石・調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | △ | あまり有効な属性とは言えそうにありませんね…… |
氷 | ○ | 高難易度では敵兵すら脅威です。少しでも凍らせて被弾の危険を減らしましょう。 |
雷 | ◎ | 割合ダメージもさることながら、パワータイプの敵将を気絶させられるのが大きいですね。 |
風 | ◎ | 敵のガードを崩すためにも必須です。 |
斬 | ◎ | 軍神の子として恥じぬ戦いをするために! |
神速 | ○ | 私の通常攻撃は十分早い。もし入れるなら、1~4程度で調節してほしい。 |
吸生 | ◎ | 高難易度になればなるほど必須だ。 攻撃の出が早いC4や射程の長いC5が回復手段だろうか。 |
吸活 | △ | 優先順位は高くないな。 |
速攻 | × | 強力な騎乗攻撃を活かすためにも馬に乗った方がいいのではないだろうか? |
地撃 | ○ | 通常攻撃の底上げのためにはあった方がいい。 |
天撃 | ○ | 主力のEXを始め、C攻撃の火力底上げになる。 |
乱撃 | △ | 父上のように、無双は強くないので… |
騎撃 | △ | 鮑三娘「関索ってば、騎乗でも超かっこいい!でもさ、ぶっちゃけ枠足りなくない?」 義元「それに、馬に乗ったままだと鞠も蹴れぬの!」 |
極撃 | △ | タイプアクションの性能は悪くありません。枠と相談しましょう。 |
破天 | ○ | 武を極める為にも、蹴鞠の特訓は欠かせませんよね、義元殿! 神速の必要性が薄い私なら枠を空けられるかもしれないし、テクニックタイプとの相性もいい。 |
波撃 | × | 効果のある攻撃は少ないです |
伸長 | × | これで足技の範囲が伸びればいいのだが…。 |
連鎖 | × | 連続攻増があるとは言え、枠を無駄に使うわけにはいかない……。 |
勇猛 | ○ | これがあれば、少しでも父上の背中に近づけるだろうか……。 |
誘爆 | ○ | 狭い攻撃範囲を補ってくれるうえに、火力の底上げもできる優秀な属性だ。 手数の多い私なら、誘爆よりも旋風の方が高火力を出せるかもしれない。 |
旋風 | ||
収斂 | △ | 合体技に頼るのも手ですが、枠が厳しくありませんか? |
分身 | ○ | 鮑三娘「1人でもかっこいいのに関索が何人も増えたらどうなっちゃうわけ?」 |
天活 | △ | 乱撃と同じ理由です。ですが、迷ったらこちらの方が良いと思われます。 |
天舞 | ◎ | 私は軍神関羽の子、負けるわけにはいかないんだ! |
空撃 | × | 乗る攻撃が……。 |
恵桃 | × | 鮑三娘「関索、沢山用意しておいたからね!」 これを付けたのは、君だったのか……。 |
恵酒 | ||
進撃 | ◎ | 属性が揃えば、苦も無く発動できるはずだよ。 |
堅甲 | ○ | 私の主力Cは硬直があるんだ。 高難度やアンリミテッドモードでの保険になるよ。 |
快癒 | △ | 流石に500はキツいかな。 |
気炎 | ||
重崩 | × | ええっと…… |
重砕 | ||
猛崩 | ||
猛砕 | ||
裂風 | ||
天攻 | ○ | これよりも天舞を優先するべきだね。 |
天佑 | × | 散れ!烈風脚! |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『三極』『風斬』『吸生』『進撃』 『誘爆』『旋風』『分身』『天舞』 | Ultimate新属性採用の基本型。 好きなように暴れよう。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
鉄甲手 | 一部の拘束時間が長いC攻用。 |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
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関索 | 易しい | 体力30%を維持し600人撃破 |
普通 | 体力45%を維持し武将4人撃破 | |
難しい | 体力60%を維持し無双アクション未使用で武将6人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1章 | 牛頭山の戦い | 討伐軍 | × | 関羽撃破後 |
2章 | 涼州の戦い | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 花婿獲得戦 | 男性連合 | × | 途中参戦 |
DLC | 鋭才獲得戦 | 連合軍 | × | |
DLC | 牛鬼信頼獲得戦 | 討伐軍 | × | 挟撃成功後参戦し義勇軍に |
DLC | 箱入娘護衛戦 | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
コメント欄
- EXが全然出せない。N4ってどんな動き? -- 2013-10-23 (水) 15:13:21
- EXはN5からだぞ? -- 2013-10-23 (水) 15:14:59
- それも違うC5からだ -- 2013-10-23 (水) 15:24:20
- N5じゃなくてC5。Nとしては4で合ってる。親コメの人はEXの前動作になるC5が出せないなら、動きで覚えるより□□□□△を連打ではなく正確に入力するように心がけるといいと思う。関索は動き速いからテンポは気持ち速めにして、武器属性に神速付いているなら付いてない武器で練習した方がいい。あと、C5は掴み技扱いなのに注意な。地上の敵しか掴めず範囲も狭い。無事に掴めて敵をボコり始めたら、最後に蹴りが出るんでそこで△。これでEX出るはず -- 2013-10-23 (水) 15:26:49
- なるほど。C5は掴み技扱いなんですね。正確入力を心がけてみます。 -- 2013-10-24 (木) 11:56:07
- EXはN5からだぞ? -- 2013-10-23 (水) 15:14:59
- EXは出れば強いんだけど今回は横槍で潰されることが増えた気がする。鉄甲手付けた方がいいんだろうか -- 2013-11-06 (水) 13:58:01
- アンリミだと進撃 誘爆 天舞付ければN攻撃で簡単に敵が蒸発するから良いな。テンポよく流れるように倒せる。 -- 2013-11-19 (火) 15:26:19
- 関索はモーション自体の範囲が狭いから誘爆より旋風の方が攻撃範囲広がって火力上げやすいよ。両方付けてもいいが枠的に厳しいか -- 2013-11-19 (火) 15:56:49
- 軍神、関羽の股間裂く!参る! -- 2013-12-12 (木) 23:06:44
- 最悪だお前のせいでそれにしか聞こえなくなった責任取ってくれ -- 2015-05-19 (火) 12:19:03
- さんまも絶句するほどの引き笑いが出てしまった -- 2018-02-14 (水) 23:36:16
- ナイス過ぎる!!www -- 2020-02-15 (土) 07:35:24
- 関索のおすすめ属性が記載されてないのは何故。知りたいのだが… -- 2014-05-03 (土) 23:15:33
- Wiki編集者にそこまで使い込んでる人がいないってこと。好きなキャラなら自分で色々試してみるのも楽しいよ。 -- 2014-05-04 (日) 09:02:46
- 基本の爆旋舞に風斬三極吸生進撃、残りは分身か稼ぎ目的で調達あたりでどうでしょう -- 2014-06-18 (水) 22:21:46
- 書かせて頂きました。 -- 2016-07-14 (木) 23:09:57
- 下駄武器(飛蹴甲)で相手をボコりたい -- 2014-11-06 (木) 15:19:43
- 安定はしないかもだけど神速+10属性乗り通常攻撃で敵兵ボッコボコにするの気持ちE。関索の通常攻撃速いね -- 2016-05-08 (日) 06:31:50
- 攻撃はフットワーク軽くかなり速いが全体的に攻撃範囲狭め。同じヌンチャクの凌統よりいいのはEXが強い。がだしづらい。 -- 2023-02-12 (日) 06:08:39
- 分身つけるより旋風つけた方がいい。決定打には欠けるかな。 -- 2023-03-21 (火) 18:49:29
- なんでヌンチャク二人ともテクニックなんや…関索についてはせめてワンダーならなぁって印象。TA・無双が微妙、チャージもC5が当てづらい→EXまで出しづらいのとそれ以外も微妙なので無理矢理でも爆旋舞(攻)作った方がいいと思う。 -- 2023-03-17 (金) 18:39:12
- 改めて、やっぱりお前速型で良かったろ感。元は軽功武器だよな…ステップがあまり早くない上に凌統みたいな大きく移動する様なCもないので飛龍玉のが良さそう感。回復量があまり多くない時があり横槍もある上、銃に対してコレといった決定打も無いので堅甲は大事だと思う。考察にもあるがEXは万能ではないし出した所で微妙な所もあるのでそれ以外のC4や6、N連で戦った方が良い。JNもそこそこ優秀だし。慣れれば属性次第で連池+99で調達係もできるので性能自体はそれなりに優秀。 -- 2023-06-14 (水) 03:10:38
- 凌統が広範囲タイプアクション持ってるんだし、関索はスピードタイプか、あるいは500ヒット余裕なタイプアクションでも持たせてもらえてればよかったのになー。大軍相手だと凌統の方が手軽に薙ぎ払える -- 2023-08-02 (水) 16:48:23
- 空中タイプアクションも単品で見れば高性能なんだけど、前方に突っ込む落ち方するからステキャンの代わりにジャンキャン載せて地上コンボからのフィニッシュに……とはしづらい。凌統と比較した場合の強みは無双乱舞が投げ技じゃないことだけど、その攻撃力は低めで殲滅力が無いときた。肝心のEXも前提モーションになるC5が掴み技だから範囲が狭い。ヒット数を稼ぐ性能も特別高くないとくれば、事実上の凌統の下位互換では? と思う -- 2023-08-03 (木) 09:15:15
- しばらく使ってみたけど、やっぱり凌統と差別化するために重要になるのは空中タイプアクションと無双乱舞。空中タイプアクションで敵群に突っ込んで蹴散らし、チャージ攻撃やEXでゲージを溜め、乱舞をパナす。基本はその繰り返しでいい。誘爆とか旋風つけて、ステキャン織り交ぜて戦ってれば気炎もわりと発動するので乱舞連発戦法もできる。アンリミなら『乱舞連発で気炎の発動』も可能。凌統のC4がこっちにも欲しくなってしまうが、べつに関索も弱いキャラではない。C4のリーチが長い凌統と違って関索は旋風の必須度高め。無くても十分戦えはするけど、ヒット数稼ぎたいなら必要になるだろう -- 2023-09-26 (火) 03:22:34
- 空中タイプアクションも単品で見れば高性能なんだけど、前方に突っ込む落ち方するからステキャンの代わりにジャンキャン載せて地上コンボからのフィニッシュに……とはしづらい。凌統と比較した場合の強みは無双乱舞が投げ技じゃないことだけど、その攻撃力は低めで殲滅力が無いときた。肝心のEXも前提モーションになるC5が掴み技だから範囲が狭い。ヒット数を稼ぐ性能も特別高くないとくれば、事実上の凌統の下位互換では? と思う -- 2023-08-03 (木) 09:15:15