なりてつ/日記

Last-modified: 2016-07-08 (金) 18:40:48

2016.7.18

久しぶりに

久々に更新、といってもロマ3で新たに書くことができたわけでもないですが。
9か月も放置してると思わなかった。
取りあえず現在は7月中を目途にエビカン完成に向けてロマ3やってます。
なかなか時間が取れませんが解析とかもやりたいので区切りをつけたいといったところ。
2年もやっててまだ完成してないのは流石にね。てことで次回はエビカンのチャート公開とかでここを更新したい。

2015.10.13

エビTAS更新案

買い物ミュルス手斧ライトガード高級傷薬×2戦斧売りで完結
先蛇女からヤーマス→指輪ヨハンネスでヤーマス訪問1回
アラケス抜刀閃き&ベルセカンタ錬気閃きで5T
メイジャン錬気抜刀
パイロジャスミ閃き
アウナスジャスミ+トマホ&ベルセカンタ5T
フォルジャスミ抜刀&ベルセカンタ4T
エビチャート再現組んでて思いついたこと、実際に速くなるかは要検証だけど多分大丈夫じゃないかなーと思う
途中までなのでまた後日追記するかも

2015.9.17

敵行動パターンの解禁速度

技の追加範囲の上限
3×(ターン数+地域の最低モンスターレベルの下4bit)×1/16
こんな感じらしいです、カエル先生がおっしゃってた7ED2FEのメモリは地域の最低モンスターレベルだと思われます
技選択の前に1~この上限の幅で乱数を取得して初期選択範囲にプラスされます
上限が0か1だと乱数の取得は行われずに技の追加は行われません

2015.9.02

実体化のことその2

実体化のフラグは多分7EF4A2?
x01 退却可否
x02 ここが実体化のキーっぽい
x04 トーナメント
x08 陣形画面
x10 戦闘突入音無し
x20 ?
x40 ?
x80 戦闘キャンセルされる 能力計算も起こらない

8bitのフラグを立てないことで実体化の成功を確認
2bit目を立てることで実体化?

改造関連のwikiにあった保管データ(内容が内容なのでリンクは消しました)に意味は分からんけどなんか意味深な内容が
同wikiの解析データの方でこのアドレスについてちょろっと触れてました

この情報だけだと良く分からない事も多いので他の要素も絡んでくるんだと思う、取り敢えずの調査報告なので今後色々明らかにできると良いですね

2015.8.31

実体化のこと

なんか白さんのとこのデモデータ眺めてたら財宝洞窟(160)のゾンビで実体化出来るんじゃないかと思って試したら出来た、色々出来そうな感があるんでその辺ちょろっと調べたいかなとか思ったり
取り敢えず関係ありそうな各エリアのお供パターンの一覧とか作れたら捗りそう
あとハード選抜用のチャートも更新点が色々できたんでちょろっと試してみようかと思います、チャートは倉庫にあげたので興味あったらどうぞ

2015.8.01

自爆バグ追記

条件が判明しました、情報元の白さんのツイート
簡単に言えば控えがいない状態で選択肢で下押しながら決定押すだけ、簡単
白さんが一晩でやってくれました
解除の条件は以前書いたものとほぼ変わりませんが、もう一度選択肢を選ぶと解除されるようです
よってメンバーの減少ではなくパブでの選択肢によって解除されていたことになります
イベント進行(?)の部分も同様ですね

2015.2.12

lua

luaの使い方が全く持ってわからないのでどなたかにご指導を仰ぎたい、一応自分で作ってみたものもあるにはあるけどなんか動作しなかったり読んだ瞬間強制終了したりで全然上手くいきません
自分の作ったものを張ってみるので「ここがおかしいよー」てのが有ったら教えていただけると嬉しいです
自作luaスクリプト(動かない)
他の方がどのような形式で再現を作ってらっしゃるのかもわからないし自分でも何やってるかが半分分かってないレベルなのでこれ見ても何がなんだか指摘しようがないってこともあるかと思いますが一応

今はエクセルの乱数表とにらめっこ試行錯誤しながらやっていますがすでに折れそうなのでluaなどもつかえるようになれたらなーって感じです
ご指摘等ございましたらTwitterでもSkypeでもなんでも連絡ください
何でもしますから!

追記:luaスクリプトの内容ですが次元断が入ったら終了、その前に死んだらやり直しってな感じをイメージしてます

2015.2.11

鎧戦

ターン終わりにちょっと乱数止まるとこがあってそこから二個の乱数のMOD100の値が70以上ならゼルナム来ません、細かいこた知らぬ

2015.1.20

メモ

忘れちゃわないように
身体異常度 7E200C
精神異常度 7E200D
二人目の技欄1(だったと思う) 7E2337
MOD100とMOD64に対応した乱数表

2014.12.12

しまった

四魔貴族1体撃破TA_雪だるまアウナス
とりあえず再現有りしまったーチャート作りました、その過程で覚えたことと所感メモ
まず乱数、読めねえ
でもまあ実際に一度適当な技を閃いてみてどこの乱数使ってるのかを把握して入力決定から逆算してって風にして閃きとかの分かりやすい部分は何とかなりました
お供レベルの上昇に関しても引きたいところ一個見つけて調整すればよかったのでまあどうにか、ただ通常の上昇とかのは色々とめんどくさくてやらなかった、やってみたらどうにかなりそうだから次やるときはその辺もカバーしてみたい
敵の行動に関してはどこで判定してんのか全然わかんなかったので総当たりで仕掛けてみる作戦でどうにかしました、結果がばがばなまま放置しちゃった部分が多数見受けられるので修正したいなー
SPとかも割と謎で面倒だったので誰から動くかを先に決めにかかってやってました、結果敵にもっといい乱数見落としてるかもしれないのでアレ

チャートの内容に関してですが悪鬼戦の再現は低難易度で3ターンかつ必要な極意も取れたりで割と気に入ってます、ただ他の再現、特に後半のトリオメイジャンや風花は適当過ぎたので次やるならもう少し工夫したい結果に
技術上昇とかももう少し吟味すればトリオメイジャンやパイロ戦でターン短縮が可能かもだと思う
改善点はいくらでも挙がるのでもしかしたらいろいろ修正入れるかもしれないです

作業の経過ですが最初っからネタチャートという形で始めたのであまり気張らずに楽しく出来たかなーと思います、ただあまりにゆるゆるすぎて先のとおりいろいろ反省点が残るものになってます、まあひとまずデビュー作だし多少はねw
てことで気が向いたら走ってやってください、おねがいしまーす

2014.12.06

自爆

先日しまったーのチャート作りの作業中に変な現象が起こりました、その現象の詳細は全然分かってないけど一応分かってることや仮説をメモしとこうかと
どんなことが起きたかというと題にもある通り自爆です、術戦車の自爆やコマンダーでの味方攻撃などもあるようですが今回はそれとはまた勝手が違うようです
詳しく言うとウンディーネの館のブロンズマギが自分たちに向けて合成術を放ったというもので、更にこの現象は一度起こると敵が何度陣形技を撃っても継続されます 参考動画
偶然起きた現象であり、検証もまだできていない(方法も分かんない)ために発生条件等は不明ですが、解除条件などは少し分かって来ましたので箇条書きでいくつか書いていきます

発生条件-不明
解除条件
・セーブリセット
・全滅
・パーティメンバーの減少
・戦闘陣形を控えの出る陣形に変更
・何かしらのイベント進行(詳しく分かっていません)
備考
・戦闘から退却or勝利してもこの状態は継続される
・こちらの行動によっては攻撃範囲がおかしなところになる(上の動画でハリードがパンチを選択した場合はスターウィルスの攻撃対象が前列のブロマギ2体+カタリナになる)
・敵陣形技の攻撃対象のアドレスの値は0D(スターウィルスの場合)で、上の状態でも値は変わらなかった

全然まとまってないですがこんな感じ、参照関係のバグじゃないかという意見が有りましたが僕もそのように感じています
何か詳しいことがわかる方がいらしたら教えていただけると幸いです

2014.11.25

デブロビン

先日(というかさっき)ぱぱんさんのデビぐるまチャートを走って24:53っていうなかなか良いタイムが出せた、多分だけど理論値は24:30切るくらいじゃないかなーと思う
が、今回の話題はそこじゃなくってデブロビンを出現させる連続再現について

本来のぱぱんさんのチャートだとロビンイベントの戦闘の後に次元断を挟むため連続再現が難しい、けど聞いたところによるとデビン再現はそこまでシビアじゃなくって音を聞いて入力判断しても割と通るとのことで挑戦してみることに

結論から言うと無理でした
次元断極意後に最速でウインドウを閉じてってのを繰り返して再現を探したのですがどうにも安定せず、入力が安定してないのかと思って極意を挟まない再現(つまりはA押しっぱなしで通る再現)を試してみたのですがこちらも安定せず
本来戦闘終了後には1フレームずれる時とずれない時があるらしく、NPCの動きもそのズレで2パターンほどに分岐するらしい
僕も蛇女戦後の敵避け再現はゴブリンの動きを見て2パターンに派生するのを使っているのでそれは分かっていたんですが、ロビンイベント後の再現はは何故か2パターンどころの騒ぎじゃなく、入力を固定しても毎回町のNPCが明後日の方向へ移動する

考えられる原因は何か
一、入力が安定していない
二、初期化がうまくいっていない
三、その他の要因
一は恐らく無い、戦闘の再現は安定しているし戦闘後もYと左下を押しっぱなしにするだけなので入力で失敗していると言うことはないはず
二も微妙、ここ以外の敵避け再現や蝶再現は基本的に安定しているし蛇女後の分岐も2パターンで済んでる、ただ電源投入からじゃないと蝶再現とかは安定しない人もいるらしい、一応電源投入でも試してみたけど安定しませんでした(ロマ2みたいに初期化時間とかがあったらアレですが)
三っぽいけど結論をこれにしちゃうと何にも分かりませんでしたってことになっちゃうのでうーん・・・、ただロビンイベントだけ安定しないということはロビンイベント特有の何かしらがあるんじゃないかなーとふわっふわだけど一応の仮説を立ててみる
多分二か三っぽいかな?

まあ長々と書いたけどデブ1ツモでノーエンカのタイムが出たのでこれ以上根を詰める必要は無いかー、ということで一旦置いておく事にする(技欄の調整ミスで15秒ほどロスしてるのはこの際気にしない)
環境ごとにできる人できない人がいるみたい、と言うか出来ない人の方が少ないのかな?やる人間の絶対数が圧倒的に足りない気がするのでそこはあんま気にしない

総括:しまったー楽しい!みんなやろう!

2014.11.22

消費

既存の状況再現がどこの乱数引いてどんな風に判定してるのかなーってのを見てみたんだけどこれがまーわかんない
動画の解説で見たコマンド終了から閃き判定までの消費乱数と自分の計算がどうあがいても食い違うので割ともう何が何だか
食い違いの詳しい詳細(重複)は長くなるから省くけど簡単に言うと「コマンド決定から閃きの乱数の位置近くね?」っていう(そもそもその乱数の位置が正しいのかどうかも自信はないけど)
もう習うより慣れろで目標を決めて再現を実際に組んでみながら試行錯誤してみた方がいいかな?
理論から入りたがる性分なので如何せん

2014.11.18

dbs

なんかはずみでページを頂いたので色々書いていく予定です
今ちょうどロマmの再現の勉強とか始めてるのでその辺のこととかを日記的にやれたらなー、って