なりてつ/調査

Last-modified: 2015-09-17 (木) 14:58:22

整備中...

乱数消費

~コマンド決定から各自の行動の判定に移るまで~
最終入力が1コマ技の時入力した時点の番地から1つ、2コマ技の時は5つ番地が進む
$C2/2589 味方SP決定
...人数分
時間経過による乱数変動(4番地消費)
$C2/0390 後列の時mod2=0でB行動
$C2/5A1C 行動パターンABの判定 mod8+1
$C2/5ACA 技選択範囲の追加判定、ターン経過で上限が増える
$C2/5AEF 技選択 mod(技選択範囲)↑の判定の結果により範囲が変わる
$C2/59F2 mod4でなんか判定(攻撃対象を必要としない場合判定されない
$C2/BC5D 攻撃対象決定(攻撃対象を必要としない場合判定されない
...0390からBC5Dを人数分
$C2/5C7E 敵SP決定
...人数分
ここまで

現状用途不明な点の調査
混乱、魅了時の処理
二回行動とか、連撃