はじめに
これらの情報はすべてさがふろんてぃあ戦略指南所様のサガフロ掲示板の書き込みをピックアップしたものです。
先人の調査に感謝しつつここで整理させていただきました。
能力の増減
装備・状態異常などによりステータスが変化するもの
ターン経過によって減衰したりはしません。
名前 | 上昇量 |
光の剣 | STR,QUI,INT,WIL,PSY,VIT,CHA:+10 |
魂のルーン | STR,QUI,INT,WIL,PSY,VIT,CHA:+[能力値/2] |
覚醒 | |
V-MAX | 最大HP:+100 STR,QUI,WIL,PSY,VIT,CHA:+17 INT:+31 |
変身 | 最大HP:+250 STR,QUI,INT,WIL,PSY,CHA:+25 VIT:+75 |
バーサーカー | STR,VIT:+[能力値/2] |
※能力値とは装備や補助術による上昇分が加算される前の素のステータスのことを指します
武器・防具性能を変化させるもの
ターン経過によって減衰したりはしません。重複不可
名前 | 上昇するステ | 上昇量 |
勝利のルーン | WEA | [(INT+WIL+PSY+8)/16]+7 |
戦士の指輪 | ||
盾(秘術) | DEF | [(INT+WIL+PSY+CHA)/24]+5 |
護りの指輪 | ||
強酸 | DEF | -10? |
※記憶がおぼろげ
一時的に能力を上下
→毎ターン終了時に上昇量=[上昇量*4/5]という計算がされます。
一時上昇
名前 | 上昇するステ | 上昇量 |
アシスト(モンスター) | STR,QUI,WIL,PSY | [WIL/8]+1 |
ぽんぽこ(モンスター) | STR,QUI | [WIL/8]+5 |
バトルソング | STR | [WIL/4]+8 |
麒麟の歌 | QUI,WIL | [WIL/8]+10 |
アシスト(妖魔) | STR,QUI,WIL,PSY | [WIL/8]+10 |
ぽんぽこ(妖魔) | STR,QUI | [WIL/8]+6 |
ラッキーコイン | STR,QUI,WIL,PSY | [WIL/8]+1 |
加速装置 | QUI | [WIL/8]+10 |
サイコアーマー | PSY,VIT | [WIL/4]+12 |
一時下降
名前 | 下降するステ | 下降量 |
サッドソング | STR,WIL | [PSY/3]+8 |
技のモーションの変化
多段斬り
攻撃回数=[STR/8]+1(最低2、最大12)
ロコモーションG
攻撃回数=[(STR+QUI+VIT+8)/32]+3
曲射(岩の大きさで技の成長度が変化)
小石:WIL<31
普通の岩:32≦WIL<63
でかい岩:64≦WIL
跳弾(反射回数で技の基本威力が変化)
反射回数=[WIL/16]
エナジーチェーン
まきつく=(INT+WIL+PSY)≧124
まきつかない=(INT+WIL+PSY)<123
回復量
[HP/4]+[(INT+WIL+CHA+50)/4]*α
α=3・・・スターライトヒール
α=4・・・木陰のローブ、妖魔の白衣
α=6・・・毛繕い、マジカルヒール(妖魔)
α=7・・・マジカルヒール(モンスター)
α=12・・・克己、生命の指輪
オーヴァドライブの行動回数
[(INT+WIL+PSY+50)/64]+3
特殊なダメージの技
七支刀
444-斬防御+[(斬防御+4)/9]+(0~14)
カーネイジ
400-光防御+[光防御/9]+ランダム変動
※ランダム変動=10+直前のモードで使用してくる可能性のある技術数
おそらく三人の寵姫も似たような計算式です。