はじめに
これを書いている本人が適当なので細部に誤りがある可能性があります。
予めご了承ください。
その1:行動速度の決定
行動速度=最終QUI/2~最終QUI のランダム値
最終QUI:キャラクターのQUIに装備や技術による増減を含めたQUI
※多分QUIが奇数の時は最終(QUI+1)/2が最小値(てきとう)
これが基本となる行動速度になります。計算式上QUIが高くなるほど幅が大きくなります
その2:ファストトリックとディレイアクション
一部の技術にはファストトリック(以下FT)とディレイアクション(以下DA)と呼ばれるものがあります。
これらのアクションは行動の優先度が通常と異なり、
FTであれば通常の行動より先(優先度+1)、DAであれば後(優先度-1)に行動します。
FT同士、DA同士の行動順は通常技同士の行動順と同様に決定されます。
参考
・FTの技術
ハイドビハインド、カウンターECM、無伴奏ソナタ、早撃ちを利用した銃技、V-MAX、毛繕い、防御 など
・DAの技術
突進、タイタスウェイブ、鉄球、銃弾が0のときの銃技 など
その3:連携履歴による並び替え
コマンドした技で連携履歴に含まれている連携を行うことが可能な場合、
その履歴の行動順に沿って行動速度が交換されます。
ただし複数の履歴が該当する場合は対応する履歴の中で一番上の履歴だけが適用されます。
※同名の違う技(妖魔とモンスターのねこだましとか水撃とか)の扱いは僕は知りません
(例1)
連携履歴が電撃射撃(電撃砲+集中射撃)のみ
キャラクター | コマンド | 行動速度 | ||
キャラ1 | 電撃砲 | 17 | → | 50 |
キャラ2 | 集中射撃 | 50 | 17 |
(例2)
連携履歴がインプロ電撃射撃(インプロージョン+電撃砲+集中射撃)のみ
キャラクター | コマンド | 行動速度 | ||
キャラ1 | 電撃砲 | 17 | → | 17 |
キャラ2 | 集中射撃 | 50 | 8 | |
キャラ3 | インプロ | 8 | 50 |
(例3)
連携履歴が電撃射撃、インプロ電撃射撃という順で並んでいる
キャラクター | コマンド | 行動速度 | ||
キャラ1 | 電撃砲 | 17 | → | 50 |
キャラ2 | 集中射撃 | 50 | 17 | |
キャラ3 | インプロ | 8 | 8 |
上にある電撃射撃の履歴が適用され、インプロ電撃射撃の履歴は無視される。
(例4)
連携履歴:タイタス十字砲火(タイタスウェイブ+十字砲火)
キャラクター | コマンド | 行動速度 | ||
キャラ1 | 十字砲火 | 24 | → | 30(-1) |
キャラ2 | タイタスウェイブ | 30(-1) | 24 |
FTやDAの行動が連携に含まれていてもそれを含めて行動速度を並び替える。
(例4)
連携履歴:幻夢の幻魔水撃射撃(幻夢の一撃+幻魔+水撃銃+集中射撃)
キャラクター | コマンド | 行動速度 | ||
キャラ1 | 幻魔 | 28 | → | 37 |
キャラ2 | 幻夢の一撃 | 37 | 49 | |
キャラ3 | 集中射撃 | 28 | 28 | |
キャラ3 | 水撃銃 | 49 | 28 |
同速だろうと一応ちゃんと並び替えられてるはずです。
その4:同速になった場合の処理
以上の法則に従って行動速度を決定し、その行動速度の高い順に行動します。
行動速度が同一になった場合は、基本的には隊列の前にいるキャラが行動しますが、
同速になったキャラたちよりも後列に、行動速度が高いキャラがいた場合、
隊列の前にいるキャラが後ろに並び替えられます。
参考→戦略指南所過去ログ
※敵と同速になった場合のことは知りません。
こうしてサガフロンティアの各キャラの行動順は決定されます。