★火術要塞の出し方
本チャートではようせいに正解の蝶を聞かずに火術要塞を出しますが、必ずしも蝶再現が必要なわけではありません。
手動で出す手順についてはこちらの動画をご覧ください。
http://www.nicovideo.jp/watch/1367255312
★アラケス戦
同じ操作でも戦闘開始時3フレームずれる場合が稀にあります。1ターン目の入力に成功しても再現に失敗する場合は、これが原因である可能性が高いのでご注意ください。
上手く行かない場合は、セーブ位置を決める動作からやり直すと上手く行く場合が多いです。
★ビューネイ戦
ビューネイ戦は同じ操作でも戦闘開始時の乱数取得が2パターンあり、1ターン目のビューネイからの被ダメージやグゥエインの与ダメージでどの乱数を取得したのかを判断します。
なお、パターン3と4は操作そのものをミスした場合(話をするの入力タイミングが遅かった場合)の保険です。
また、グゥエインとの会話を進める手法についてはこちらの動画をご覧ください。
http://www.nicovideo.jp/watch/1367255334
★ドラゴンルーラー戦
ドラゴンルーラー戦について.txtを参照してください。
★ナイトフラワー戦(ライムチャートのみ)
前戦闘でのロビンの最終カーソル位置によって、入力コマンドが変わります。
分岐は以下の通りです。
・アイテムカウンターで終了(次戦カーソル位置龍神降臨)→戦闘1
・五月雨斬りで終了(次戦カーソル位置フェイント)→戦闘2
セルフバーニングを五月雨斬りで解除した後にアイテムカウンターによって倒した場合は、戦闘2に該当します。
なお、ナイトフラワー戦ではレイピアをエストックに変更するため、前先頭での五月雨斬りの位置はフェイントに変わります。
また、前戦闘でカタリナが1Tで倒されてしまった場合は、一度エンカウントしカーソル位置を失礼剣に合わせてください。
★剣神戦
ドラゴンルーラー戦でのカタリナのステータス上昇の有無により、入力コマンドが変わります。
分岐は以下の通りです。
・死亡又は生存したが剣レベル上昇なし→戦闘1
・生存し、かつ剣レベル上昇→戦闘2
★真ビューネイ戦
ドラゴンルーラー戦では状況再現を使用しないため、戦闘後お供レベルが6以上上昇した場合はビューネイのHPが1000上昇し4ターンで倒せない場合が考えられます。その場合はドラゴンルーラー戦からやり直すしかありません。
したがって、ドラゴンルーラー戦前のセーブデータはビューネイ撃破後まで上書きしないことを推奨します。