Palantir/RomancingSaga3/再現実体化チャート

Last-modified: 2013-01-12 (土) 19:02:01

チャート

主人公:カタリナ 名前:か 宿星:歳星 得意武器:なし
メニューは開かずにOPを終える。
ミュルスで次の買い物を行う。
ライトガード20(LL下で1→11→21→20)
革のブーツ1
手斧4
(順番が重要)

ピドナへ

ヤーマスへ
ロビンイベントx2
ランス出現&br;
ヤーマスバトルでは、バトル前にカタリナの手斧を装備させる。
バトル中はカタリナは手斧で防御する。(デフォ)
イベント中にカタリナのLPが削れたら宿泊すること。
タチアナ回収
ロビン細を加える。
ピドナへ向かう。

ピドナ - 魔王殿

魔王殿で扉タッチ兼カタリナとロビンのLPを1にする。

蛇女再現

蛇女から一歩上がでセーブする。
状態は
陣形オープンデルタ 上から カタリナ タチアナ ロビン
(カタリナとタチアナの位置交代)
装備は次のようにする。(上から詰める)
カタリナ:手斧
タチアナ:手斧 くまちゃん
ロビン:手斧 武道着 革のブーツ(防具はなくても変化なし)
また、余分な斧技は覚えてないものとする。

リセットから、下Yで接触を行う。
A左右右右右AA
結果:カタリナ LP-3 ロビンLP-2
退却する。
これを3セット繰り返し、カタリナをLP1、ロビンをLP6にする。

次の再現に移る。
蛇女と接触状態でセーブを行う。
状態は
陣形ライフシールド 前から ロビン カタリナ (タチアナは外れ位置)
装備は次のようにする。(上から詰める)
カタリナ:手斧 レイピア
ロビン:手斧 武道着 革のブーツ(防具はなくても変化なし)
タチアナ:フルーレ 精霊石 くまちゃん
1T目 AB左右AA
2T目 左4下1(音判断)
結果:ロビンLP-5、次元断にて敵全滅
船でリブロフへ行きタチアナを外す。
リブロフでナジュ砂漠を出しておく。

王家の指輪を回収して再度魔王殿へ

アラケス

移動するゲートの顎の部分に立ち(上2回でアラケス戦)、セーブ
状態はそのままで構わないが
フリファ カタリナ(装備なし・体術取得なし) ロビン(装備なし・体術取得なし)
である。
↑+Yで入り、入ったら暗転後Aに切り替えセリフ自動送りを行う。
血を流せ・・・の文字が消えるまでボタンは固定すること
再現はずっとAを押していればいい。

※ゲートの顎の部分にきちんと立てていないと、ロビン→カタリナの順に行動し、カタリナが大回転の見切りを閃く。

実体化準備

ピドナの武具屋でアイテムが
ライトガードx20
革のブーツx2
手斧x2
になるよう売る。
傷薬と手斧は2個ずつあるので注意すること。
※このとき革のブーツが1つだとHP0のタチアナを仲間に出来る。

実体化

ナジュ砂漠へ、左にマップ切り替え

昆虫系シンボルとぶつかり、実体化する。基本B連打
走ってもぶつかっても、歩いてぶつかってもいい。
蛇シンボルとの事故を考えると2個目のマップでいいと思う。
ここではBを連打すること、遅くなるとミスる。

実体化後

成功たらメニュー開閉を行なってはならない。
メニュー開閉によりラスボス戦で戦闘スキップができるか否かが決定される。
ナジュ砂漠を抜け、神王の塔を抜ける。
ピドナへ行き、上からキャラクターを外していき、ユリアン(モニカ)1人のみ残るようにする。
乾いた大河のデバッグルームから020Fへ行きアビスへ
真破壊するものは戦闘に入ったらB連打
終わり

別ルート

成功したらナジュ砂漠を抜け、神王の塔を抜ける。
ピドナへ行き、バーでメニュー開閉を行う。その後上からキャラクターを外していき、ユリアン(モニカ)1人のみ残るようにする。
乾いた大河のデバッグルームから020Fへ行きアビスへ
真破壊するものは戦闘に入ったらB連打
終わり

目標タイム

42分切り
最終目標は40分切り
自己べ:41分54秒

Special Thanks!!!

fronさん
ほとんどすべての再現を提供して下さいました。特に蛇女では自分が組んだ再現を最適化してくださり、そこでかなりタイムを稼げました。
ぱぱんさん
再現なしで組んでいた時に、蛇女次元断再現を提供してくださいました。これを機に再現実体化チャートが生まれました。
おやつさん
実体化に関してはこの人なしでは語れません。私はRTA用に実体化を最適化しただけで、本来の時間がかかる調査はおやつさんの調査に基づいています。

次の道へ

つまり:野盗再現実体化チャートです。
アラケスで再現を行うと遅いです。野盗での再現を行いたいです。
これは野盗のでたらめダートか毒で全滅する必要があり、再現の難易度が高いため放置中です。
また、LPを減らすための再現も必要になりますが、それも固定敵で行うことが困難です。
なので敵移動(敵避け)再現も組むことが必要になります。