fron/ロマサガ3 陣形技に参加するキャラが使う武器とダメージ

Last-modified: 2015-12-22 (火) 11:35:46

複雑なロマサガ3のダメージ計算。その上複数のキャラからダメージを計算する陣形技。
計算式なんかみたってよくわからないよ!ってことでまとめと検証。

陣形技のダメージ計算について

計算式については割愛。ダメージは

  1. 陣形技参加者の先頭キャラの武器攻撃力を参照した各キャラの素振り威力を合計して
  2. 陣形技補正を合わせた数値から
  3. 陣形技参加者の最後尾キャラの攻撃属性に対応した防御計算をした値

素振り威力というよくわからない言葉がでてきたが、ダメージ計算途中の値でいわゆる「D」のこと。理論上は武器の攻撃力0、対象の体力0、防御力0なら画面に表示されるダメージと同じ。
素振り威力(D)の計算に使われる値は乱数を除くと、

  • 武器の攻撃力
  • 武器に対応する能力値(腕力or器用さ)
  • 武器レベルに対応する係数(C値、効果値)
  • 技の基礎威力
  • 武器に対応する攻撃属性に対する対象の防御力

素振り(コマンドで武器名を選んだ攻撃)にもそれぞれの武器に対応した技を使用していて(三日月刀なら剣、ロングスピアなら槍のように)同じ攻撃力の武器で、効果値を揃えた場合でも素振りのダメージは同じにならないことがある。
陣形技でもダメージ計算にこの素振りの技の基礎威力が使われるため、ダメージ計算に関係なさそうな3人陣形技の2番目のキャラも使用する武器によってはダメージが異なることになる。
ただ、効果値や先頭キャラの武器の攻撃力の影響力のほうが大きいと思うのであんまり気にしなくてもいいかもしれない。

検証

3人陣形技の2番目のキャラの装備を変えてダメージを計測。
ワールウインド

  1. ツィーリン(槍Lv0・レイピア)
  2. ミューズ(剣Lv1、斧Lv1)
  3. ウンディーネ(槍Lv0・レイピア)
  4. (ようせい)
  5. (ノーラ)

陣形技を当てる対象はケルベロス(斬防12・打防12)で、陣形技優先でジャックナイフを当てる。

効果値を揃えるためにミューズの剣Lvと斧Lvをそれぞれ1(C=3)にする。武器Lvが1以上になるとダメージに乱数による幅が出てしまうので、火術要塞の固定敵で再現を使用して検証した。

2番目キャラの武器とジャックナイフのダメージ

武器名種類武器
攻撃力
素振りの
基礎威力
ダメージ
スリッジハンマー棍棒308363
バスターアクス3032395
白銀の剣258363
フランシスカ2532395
バスタードソード大剣1740406
バイキングアクス1732395

情報のとおり素振りの基礎威力の違いがダメージに反映されているらしいデータを得ることができた。

陣形技のダメージのあれこれ

使用武器に対する対象の防御力

上の検証は対象の防御力が攻撃属性ごとに差がない場合のサンプルで、個人ダメージ計算では、そのキャラが使う武器の攻撃属性に対応する防御力が使われるのでダメージに差が出ることがある。
例えば、上の条件から対象だけをケルベロスからスケルトン(斬防>打防)に変えればスリッジハンマーと白銀の剣でダメージに差が出るはずである。

個人ダメージの計算で防御力128の(以上の?)値が使われるとダメージが無効化される。

棍棒でゼラチナスマターを攻撃するとダメージ0と表示されるが、陣形要員の場合そもそもダメージ計算がされないようだ。ダメージ計算式に従えば個人ダメージ算出中のDの値はそれなりの値になるはずである。
上と同様の実験でノーラ(斧Lv39・スリッジハンマー)、ようせい(斧Lv34・スリッジハンマー)、ウンディーネをやったところのスマターへのダメージは19だった。乱数による変動も見受けらなかった。なお、陣形技に参加しないウンディーネの素振りダメージは0。陣形技の基礎威力のみで出ているダメージだろう。
棍棒・棍棒・棍棒だとダメージが表示されず、大剣・大剣・棍棒だとダメージが0と表示されることからも特殊な処理がされていることが伺える。

なお、かめごうら割りなどで防御低下させれば普通にダメージ計算がされるのは陣形技も変わらない。

また、クリティカルが出たときもダメージ計算がされるので同姓クリティカルを狙えば棍棒2人でもスマター狩りは可能。(退却不可縛りでバウムに間違って突っ込んでジャックナイフのクリティカルに頼ったときはね・・・うん)

氷の剣

陣形技のダメージ計算ではその武器の素振りの技が使われる。氷の剣の素振りは他の大剣とは別の技が設定されていて陣形技に参加させていても影響がある。具体的には

  • 技の基礎威力が高い(大剣:40、氷の剣:140)
  • 攻撃の属性が斬・冷

となっていて、普通の大剣よりもダメージがでるし、陣形要員の最後尾に置けば、斬・冷の弱いほうの防御を参照させることができる。

前者は3人陣形技の2番目で大剣と氷の剣でダメージを比べる。後者は陣形技最後尾のキャラで大剣・氷の剣を切り替えつつ爬虫類系(斬と冷で防御力に差が大きめ)でダメージを比べるとわかる。