知ってるとRTAに役立つかもしれない解析データ詰め合わせ
随時更新予定
参考
cheapなゲーム攻略情報
RPG INSTITUE
Valhalla Palace
Technical Note
肉ドロップ確率
肉ドロップはmod(乱数B/定数101)≦20+敵の数で計算されます。
乱数B(0~255)を定数101で割った余り(mod)が20+敵の数以下の場合にドロップします。
この条件を満たす乱数又はmodの個数/256で肉がドロップする確率を計算します。
1グループあたりの敵の最大数は8ですので、8体までの確率を以下にまとめました。
敵の数 | 計算式 | 条件を満たす乱数又はmodの個数 | 確率(概算) |
1 | mod≦20+1 | 66/256 | 25.7% |
2 | mod≦20+2 | 69/256 | 26.9% |
3 | mod≦20+3 | 72/256 | 28.1% |
4 | mod≦20+4 | 75/256 | 29.2% |
5 | mod≦20+5 | 78/256 | 30.4% |
6 | mod≦20+6 | 81/256 | 31.6% |
7 | mod≦20+7 | 84/256 | 32.8% |
8 | mod≦20+8 | 87/256 | 33.9% |
敵グループが複数存在する場合は、左側のグループから順に判定されます。
不意打ち確率
特殊能力「不意打ち」が存在し、特殊能力「警戒」が存在しないエンカウント時においてmod(乱数B/定数101)≦50で計算されます。
乱数B(0~255)を定数101で割った余り(mod)が50以下の場合に不意打ちします。
この条件を満たす乱数又はmodの個数/256で不意打ちする確率を計算します。
計算式 | 条件を満たす乱数又はmodの個数 | 確率(概算) |
mod≦50 | 153/256 | 59.7% |
なお、味方・敵共に不意打ちが成立した場合は相殺します。
エンカウントテーブル
基本的に16/256(歩)の歩数管理です。
フィールドやダンジョンによってはエンカウントしない歩数が存在します。
■はエンカウント歩数
■は次のエンカウントまでの歩数
File not found: "歩数テーブル.jpg" at page "なゆき"[添付]
ちなみにスーパーゲームボーイを使用した際、初期歩数は45歩目からです。