ぱんさが通信/第146.5号

Last-modified: 2011-11-23 (水) 10:01:25

2011/11/11 発行
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◆ …パンドラサーガ…
□   ぱ ん さ が 通 信    ~ 第146.5号 ~
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┃◆◇ 秘密の研究室 ◇◆
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ここは平和な街アスティア の地下深く。
秘密の研究室が設立され、パンドラサーガの世界に
新たな技術を送り出すため、日夜研究が行われているのだ!
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諸君、元気に戦争しているだろうか。
そしてパンドラサーガに参戦した新鋭諸君。
「 レオンゲール新鋭戦 」にて、敗北しても
お得なアイテムが入った箱が貰えるように改良しておいた。
これからもどんどん、「 レオンゲール新鋭戦 」に参加してくれ。

最初は、レベルキャップ開放と新マップ追加について報告しておこう。
これについては、現在着々と準備を進めている。
おそらく11月24日にまとめて実装できるのではないかと思うので、
楽しみに待っていてくれ。

さて、今日はタブーとも言える「 既存スキル調整 」について
斬り込んでいこうと思う。

とはいえ、上位技能スキルとの兼ね合いもあり、
現在調整中のため、ここで書いた内容は
大きく変わる可能性もあるので注意するように。

まず、上位技能スキル実装や既存スキルの調整を行うにあたり、
公開テストの実施を検討している。
対人戦に大きく影響を与える要素となるので、
色々と確認を行う必要がありそうなのでな。

次に具体的な対象スキルだ。
「 ランスマスタリー 」実装時に要望の多かった
「 トリプルスタッブ 」と「 クァッドスタッブ 」の射程に関しては、
武器の射程距離に依存させても良いかと思っている。
ただ、騎乗状態からかなりの射程距離が出せてしまうので、
まだ検討の余地はある、といった段階だ。

後は「 バインディングキャッチ 」だが・・・
残念だが使用条件を「 近接武器 」にさせてもらう予定だ。
理由はここに書くと真似をするが者が増えそうなので、
気になる諸君は周囲の仲間にでも聞いてみてくれ。

その他にも一部スキルに対して、スキルディレイタイム等の
細かい調整を検討している。
上位技能スキルと合わせて、より面白い対人戦を目指したい。

よし、最後にいつものお約束を言っておくとしよう。
ここで記載した内容は開発中のモノだ。
実装される時にこの通りになるとは限らんからな。

「 アップデート 」に関して、
意見や感想を送ってくれると助かる。是非とも参考にしたい。
宛先は< mailmagazine@pandorasaga.com >だ。
今回の件に限らず、色々聞いてくれて良いぞ。
気が向いたら、今後のコーナーで回答するつもりだ。

今日はここまでだ。引き続き楽しんでくれ。

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