グランディスマント
Last-modified: 2013-04-22 (月) 14:59:23
備考
情報をお寄せ下さい
- 攻撃などの追加%は(攻撃+(攻撃*A%)) --
- だけどこのマントは(ドロップ率*1.0A%)になるようだ。 --
- つまりレアドロップが4%だとすると、7%にならず4.12%ではないかと思う --
- レアドロップ率ではなくて、ドロップ率なのでドロップされた中からさらにレア確立が決まってるんじゃないかな?なのでドロップ率+3%はそのままと考えてもいいのかも。 --
- では統計的に4%の確率でドロップしたものはいくつになるの? --
- 統計の前提として、ドロップすべてに対しての4%だったのか、敵を倒した数の4%でドロップしたのかに寄るんじゃない?ドロップの4%なら3%のドロップ率アップが付いても4%は変わらないはず。 --
- 敵を1000匹倒したときに出るアイテムの数が100個だった敵の場合130個になるっていうのが効果なので、元の100個の中に4%で含まれてた場合、130個アイテムがあるので、、、って計算じゃないかな? --
- ややこしくなってきたけどアイテムが100個でるのが103個になるんじゃないかな? --
- 1000匹倒してるから、130個かな。。。。ドロップした数に+3%ではなくて、敵を倒してドロップする確立なので。。。 --
- 100個が分かりにくかったかな?1000匹倒して500個ドロップする確立の敵なら、530個のドロップが見込めるって事です。 --
- 50%ドロップする確立が、53%になったってことです。その53%のアイテムの中から、4%の確立でレアドロップって事です --
- すると200匹狩るとドロップ106個で4.24%、強化チケ25%を追加すれば6.24%に跳ね上がるわけですね --
- 強化チケもドロップ率なので、50%だったのが75%敵がアイテムを落とすようになるってだけじゃない?レア率は変わらないよ。200匹で、100個だったドロップアイテムが125個になるだけなので、ドロップ100個のレア率4%では4個落とすのが、ドロップ125個のレア率4%なので5個落とすようになるって感じじゃない? --
- レア率が、ドロップ個数からの統計だった場合ね。 --
- 計算間違え。。。200個の75%は、150個だった --