パンドラサーガ質問BOX/パンドラサーガ質問コーナーAnswer編~(2)~

Last-modified: 2008-11-27 (木) 04:42:07

   ※リニューアル前の公式ページにあった質問コーナーをまとめました。

 

 は~い、みなさん、こ~んに~ちわ~♪
おまっとさんでした、パンドラサーガ質問コーナーAnswer編。今回はその2回目で~す!
前回に引き続き、わたくし、質問コーナー担当のパン子がお送りしま~す。
 前回は戦闘面の内容が多かったですね。今回はどんな内容になるでしょうか~っ。さっそく回答のほう始めたいと思います!

 
 

 以上が第二回目となりま~す。これでまた皆さんの疑問の霧が晴れたら幸いです♪
 それでは、次回10月23日の最終回をお楽しみに~ Cya!

 

【質問その1】
エモーションはあるの?どんな感じのがあるの?

 まずは挨拶などの簡単なコミュニケーションができるものがいくつかと、戦争で使う号令が導入されます。その他、騎乗時専用のカッコいいエモートも予定しておりますよ!

【質問その2】
職業はどんなのがあるの?魔法剣士と呼ばれるような職業とかあるの?
騎兵以外に特徴的なシステムや、それと絡んだ職業はあるの?

 具体的な職業の内容は、今後公式サイトにてどど~んと発表させて頂きますので、申し訳ありませんがもうしばらくお待ちくださいっ。
パンドラサーガの職業の原則として、騎兵を始めとして、各職業にはその職しか出来ない機能を持つスキルがあります。よって、色々な職業のキャラクターを作る度にゲームのプレイ方法が変化しますので、末永く楽しんで頂くことが出来るかと思います。
 各職業のロールプレイも含めた個性を残しつつ、ゲームバランスの調和を崩さず、キャラクター育成の自由度の幅をさらに広げる機能を現在検討しているところです♪その機能の具体的な内容に関しましては、決まり次第お伝えしたいと考えておりますっ!
 尚、魔法を使うタイプの戦士系の職業は将来実装を予定していますよ~♪

【質問その3】
装備のしばりはあるの?種族や職業によって装備できないものとかあるの?

 武器や防具は各種あります。基本的にレベルで装備できるものが決まりますが、装備できる職業が限られているものもあります。これは職業の個性を立たせる重要な点となりますっ。
 種族専用装備は、ご要望が多い場合に改めて実装を検討させて頂きますね。

【質問その4】
装備の見た目は何種類くらいバリエーションがあるの?武器の種類は?

 武器は片手と両手それぞれあるものが「剣」「斧」「鈍器」「槍」となります。
片手のみのものが「短剣」「暗器(タロン等)」「ワンド」、両手のみのものが「杖」「弓」「クロスボウ」「ランス」となり、他に盾があります。
 防具はグラフィックの全くことなるものだけで20セットあり、そこから細分化される構造ですっ。あ、もちろんセット数はアップデートにより増加しますよ♪

 

【質問その5】
マウスやキーボードのかわりにコントローラーを使って操作できる?

 コントローラーにキーを割り振る機能はございませんが、コントローラー自体は使用することが可能です。キー割り振りが出来るコントローラーの場合キーの割り振りをお好みにカスタマイズしてくださいね。但し、残念ながら動作保証はございませんので、ご了承下さいませ。

 

【質問その6】
頭装備の切替は出来る?
見た目と性能を合成して、高い性能でも好きな見た目に変えたりできる?

 頭装備表示のON/OFFや、見た目と性能を合成するシステムは現在ありませんが、要望が多い場合、是非検討をさせて頂きますね。

 

【質問その7】
いつ頃CβやOβをやるの?

 クローズドβテストは11月中、オープンβテストは12月中を目指しております。しかしあくまでも予定ですので、今後変更の可能性があります、ご了承くださいね。

 

【質問その8】
フィールドの構造は、
 1.全てがシームレスに繋がっている
 2.エリアがゾーン区切りで連なっている
 3.エリアが独立していて、マップで地域選択して移動する
というパターンのどれに当てはまるの?

 「2.エリアがゾーン区切りで連なっている」 という仕様となります。しかし、ワープNPCの機能によるマップ移動のショートカットもありますよ~。

 

【質問その9】
例えば巨大なBOSSを皆で狩りしたり、NPCの城を攻めたりなどのNPC戦はあるの?

 まずはPvPコンテンツの充実を行いますので、大掛かりなNPC戦はありませんが、皆で協力して挑むBossモンスター戦は設ける予定です。ロールプレイをしながらまったりと楽しめることも出来ますよっ。将来的に、PvP以外の様々なコンテンツも充実させる予定ですっ!

 

【質問その10】
パーティを組んだときのメリットは?PT専用ダンジョンを攻略したり、PT専用のクエストがあったりするの?

 パーティを組むと狩りはしやすくなり、キャラの育成も、ソロより短時間で済むと思います。また、パーティ形式には、誰でも自由に参加できるモードと、知り合いのみでパーティを構成でき、ドロップ配分の調整がきくモードの2種類を用意しております。
 ダンジョンは、少人数で挑み、最後にBossが待ち構えているようなインスタンス制のものと、MMOマップ形式のものの実装を予定してますよ。
 パーティ専用のクエストはありませんが、パーティで挑まないとクリアできないような「推奨」クエストは設ける予定ですのでお楽しみに~♪

 

【質問その11】
よくあるMMORPGだと成長したキャラは画一的になってしまうけど、このゲームでは、スキル以外の面でキャラに個性を持たせる方法ってあるの?例えばPvPで頑張ったら体からオーラが出たりとか。

 PvPで得られるポイントを溜めると、見た目が異なる装備や、全身からオーラのようなものが滲み出る、いわゆる見た目の変化が起こる予定ですっ!その他のキャラクターの個性は、職業制であってもパラメータの振りが比較的自由であることと、装備やスキルの選択により、かなり多岐にわたってカスタマイズ出来ます!

 

【質問その12】
クエストは充実してるの?RPGとしてのやりこみ要素はあるの?

 序盤はチュートリアルクエスト等が非常に充実しており、はじめての方でも簡単にゲームにのめり込める仕掛けを施しますっ!その後はメインシナリオ、サブシナリオからなるストーリー性のあるクエストを予定しています。
 もちろん、PvP以外で楽しみたい方の為のやり込み要素的なクエストも用意する予定ですよ~。

 

【質問その13】
三国家の人数バランスはどのようにして調整するの?

 国家選択はキャラクターがある程度育ってから選択します。
各国間のバランスを保つ為に、国籍取得費を徴収し、人数が最も低い国に登録する場合は安く、次に人口が多い国に登録する場合は中クラスの費用、人口が最も多い国に登録する場合はすごく高い費用(あるいはその国に参加できない)を徴収することで、ある程度の人口バランスの調整を行う予定ですよ。
 また、人数の最も高い国から最も低い国に限り亡命が可能な機能も検討中です!

 

【質問その14】
国家の名前って公表していた「戦魔連合」等で決まりなの?あと、各国家に統治者的なキャラクターっているの?

 公表している国家名はイメージを持ち易くする為の仮称であり、正式な国家名は後日発表させて頂きますね。各国を象徴するキャラクターは現在検討中しておりますっ!