パンドラサーガ質問BOX/パンドラサーガ質問コーナーAnswer編~(3)~

Last-modified: 2008-11-27 (木) 04:41:37

   ※リニューアル前の公式ページにあった質問コーナーをまとめました。

 

 は~い、みなさん、こ~んに~ちわ~♪
おまっとさんでした、パンドラサーガ質問コーナーAnswer編。今回は最終回で~す!
短い間でしたが、最後もわたくしパン子がお送りさせて頂きま~す。
 ではさっそく回答のほう始めたいと思います!

 
 

 さて、以上で質問コーナーは終了です。皆さん最後までお付き合い頂きましてありがとうございました!今後はホームページのほうもどんどん充実させていき、色んな情報をお伝えしたいと考えています。
 見た目にこだわったり戦い方にこだわったりしてキャラクターを作り、育て、そのキャラクターで色んな戦場の色んなシチュエーションで戦いを繰り広げましょう!時には戦争で色んな戦略を成功させたりグダグダになって失敗したり、PvPゾーンでは手負いの獲物に見せかけて相手を罠に嵌めたり、闘技場に通い詰めて気の合った仲間とのチームワークを発揮したり、ダンジョンのボスをクランの皆で攻略したり等、色んな楽しみ方を提供致します!
 それでは、約1ヵ月後を予定しておりますCβテストをお楽しみに~ Cya!

 

【質問その1】
PCの必須環境や推奨環境を教えてください。

推奨環境
OSWindows XP & Vista
CPUPentium4以上
メモリー1GB以上
ビデオカードVRAM 128MB以上 VertexShader 1.1以上またはPixelDhader 2.0以上(GeForce 6600相当のビデオカード以上)
DirectX9.0c以上
HDD空き容量1.7GB(予定)

となっておりますです。
必須環境に関しましては、決まり次第お伝え致しますねっ。

 

【質問その2】
のけぞりやダウン、DoTや状態異常はあるの?

 のけぞり、転倒(ダウン)、DoT(時間経過毎に一定ダメージ発生効果)、状態異常すべて存在してます!
 のけぞりと転倒は、基本的には発生時に詠唱やスキルディレイ時間中の場合はそのスキルをキャンセルし、短いですが定められた期間操作入力が不可能になる症状です。また、のけぞりはノックバック状態の際に発生する症状ですっ。
 他にも転倒した時や特定の状態異常の際に使うことで更なる追加効果を与えるコンボスキルも予定をしていますよっ!
 状態異常は、凍傷状態や格闘ゲームで言うところの「ピヨり」など、様々な効果のものを複数用意しています。詳細は決定次第お伝え致しますね~。

 

【質問その3】
キャラメイキング時に、どれくらいの種類のものをどれくらいの数選ぶことができるの?

種族8種類(エルフと人間の性別を分けてカウント)、それぞれで顔、髪型、髪の色を選択することができますよ。種族はパラメータ値がそれぞれ異なります。
 そしてパンドラサーガの特徴として、種族専用の先天的特徴スキルを複数の中から一つ選択しますっ!エルフにはエルフの生き方や身体的特徴を象徴する、エンキドゥにはエンキドゥの文化や性質を象徴する、そんなスキルが各種用意されております。これは主にパッシブスキルであり、戦闘に少し影響を与えます。よって、同じ種族であっても様々なパターンのキャラクターを作り出すことが可能なのです!

 

【質問その4】
キャラはレベル制で育つの?スキルの習得はどのような仕組み?
覚えたスキルを成長させることが出来るの?

 キャラクターは基本的に経験値を取得し、それを蓄積させることでレベルアップをして成長します。
 スキルはポイント制がベースとなりますが、ポイントを割り振った技能を多用することで、その技能にスキルや行動が強化される、いわばスキル制のような成長要素も用意をしておりますっ♪

 

【質問その5】
3カ国の関係はどうなってるの(例えば2国が対立状態で1国が中立など)?

 3カ国は全て対立状態になっています。もちろんMMOなRPGですので、(ミクロやマクロレベルで)プレイヤー間による国家間協定や、扇動をして自国以外の2国間の対立を激化させ、漁夫の利を狙うプレイ等も可能です!

 

【質問その6】
種族を選択したときに所属国家って決まってしまうの?

 国家はプレイ中にどこに所属するのかを選択します。各国家で特定の種族しか選べない場合、見た目で人口に偏りが生じるのを防ぎたいってことと、最初パーティを組んで仲良く狩りしたあいつが将来の戦場で敵として出現する、「昨日の友は今日の敵」のような、少しほろ苦い展開を目的としているのですっ!…後半はパン子の勝手な予想ですが。

 

【質問その7】
攻撃が当った時に血しぶきのような表現になるの?

 血しぶきの表現は対モンスターにのみ存在してます。プレイヤーキャラクターを斬ってブシュっなんて残虐な表現はありませんよ~。

 

【質問その8】
装備は基本的に写実的なの?それとも高レベル用になると派手になっていくの?
お洒落装備はあるの?

 基本的に装備は写実的なものをコンセプトにしていますので、あまり突飛な装束はありません。ただし、特徴的な外見の装備は登場する予定ですし、お洒落装備も検討しております♪

 

【質問その9】
RMT対策や不正対策は?国外からのアクセス規制はするの?

 RMTは狩場占有の問題と、市場流通の問題があります。これらの制限を厳しくしてしまうと、本来のゲームとしての面白さを損なう結果となりますので、慎重に調整し、RMTが出来にくい環境を構築する予定です。例えば高レベルのキャラクターを使って低レベルのモンスターを倒しても、お金やアイテムを手に入れることが出来ないような設定です。
 不正対策は専用のシステムを導入する予定ですし、日本国外からのアクセスは基本的に規制の対応を行う予定ですっ!

 

【質問その10】
ギルドや血盟みたいなものってあるの?あるとしたら、その団体で城を占拠したりできるの?
メリットは何かあるの?

 パンドラサーガでは、プレイヤーが集い作成するコミュニティを「クラン」と表記します。
クランではメンバーに同じ内容のメッセージを送る「メール機能」や、マントや馬具に刻印する紋章をメンバーで共有します。
 その他の機能に関しましては現在検討中となっておりますが、アジトを設けたり等の皆でワイワイ楽しむような要素があればいいな~と、パン子は思ってますっ♪

 

【質問その11】
落馬したら馬はどうなっちゃうの?もっかい呼び出せたり出来るの?

 落馬をすると馬は恐怖のあまり何処かに走り去ってしまいます。しかし、専用NPCに話しかけることで再度乗ることが可能になります。でも、もしかしたらスキルで今いる場所に呼び出すことができるようになるかもっ…!

 

【質問その12】
普通の攻撃でも槍兵だったら落馬させたりできるの?
他に、落馬を誘発するような状態異常とかあるの?

 通常攻撃では落馬は発生しません。
落馬効果のあるスキルにより、一定確率で落馬が発生しますよっ。

 

【質問その13】
ブリーディングでは馬の見た目のみしか変化できないの?
それとも能力値とか変化させたりできる?

 ブリーディングでは見た目だけでなく、能力値も変化させることが可能です。体力が高くタフな馬とか、突進したときの威力が高い馬とか、色々なお馬さんが作れますよ♪

 

【質問その14】
馬にスキルを覚えさせたり装備させたり出来るの?

 馬にスキルを覚えさせることはできませんが、装備をつけることは可能です。頭部と胴部の2箇所に装備可能です。かなりカッコよく装飾できますから、お楽しみに!

 

【質問その15】
馬以外の乗り物の種類はあるの?あと乗り物以外にペット的なものってあるの?

 将来的にはドラゴン系やその他の騎乗生物を検討してます。また、プレイヤーについて回って戦闘に関与するモンスターは召還魔法で呼び出すことが出来ます。
 そして、ペットは将来新しいクラスが登場した際に、一緒に実装することを検討しています!

 

【質問その16】
ラピンはエンキドゥの肩に乗っかって遊べたりできるの?

 残念ながらラピンがエンキドゥの肩に乗るプレイは出来ません。しかし、種族間の共同プレイが可能なスキルは検討をしております。エンキドゥのラピン投げ飛ばしなどあるかもしれませんよっ!ピンチのときに遠くに投げ飛ばして脱出とか、逆に間違えて敵陣に放り込んじゃった!みたいな使い方とかできるのかなぁ、って、妄想してみたりします…♪