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開始行:
#contents
*概要 [#w910190b]
Update#145で追加された、味方AI強化システム。
メニュー画面のCrew Managementから編集可能。
#br
それぞれ、キャラクター・マスク・プライマリ武器・Crew Abilities・Crew Boostsを設定可能。
AbilitiesとBoostsはそれぞれ初期状態では未装備で、Continental Coinを支払ってアンロックする必要がある。
Abilitiesは生存しているAIの数だけ効果が重複し、プレイヤーが少ないことによる不利を十分に補ってくれる。
もちろんマルチプレイでも機能し、チーム全体に効果がある。
#br
Abilities・Boosts共に&color(Red){AI一人につき一種類};しか装備させることができず、同じものを複数つけることもできない。
また、&color(Red){該当AIの枠にプレイヤーが参加すると効果は消えてしまう。};基本的にはLoadout 3から順番に上書きされる。
#br
&size(15){&color(Red){%%AIは武器・マスク共に装備指定系実績にはカウントされない。%%};};○○を4人全員が装備して~等。
⇒Update#199.6で緩和され、&size(15){&color(Yellow){AIの装備もカウントされるようになった。};};
-ただし装備できないアイテムも多数存在するため、それらを要求する実績はやはりAIでは解除不可。
*武器 [#ma9c046a]
装備可能なのはアサルトライフル・スナイパーライフル・ショットガン・ライトマシンガンの4種。
アキンボや特殊武器、プライマリ以外の武器は装備させられず、またプレイヤーが装備可能Repに達していないものも装備させられない。
-元の武器の性能がある程度反映されるが、[[Thanatos .50 cal]]や[[Cavity 9mm]]などの威力が突出しているものは大幅に威力が下がり、同じカテゴリの他の武器とほぼ同じ水準になっている。最終的なダメージ効率は距離や武器によってそこそこ上下する。
--発射レートと射程は反比例し、そのカテゴリ内でレートが低い銃ほど射程に優れ、高い銃ほど接近戦に秀でる傾向にある。
-マガジン容量はほぼ元の武器そのまま。撃ちきるとリロード動作が入る。
--[[M308]]はマガジンがたったの10発なので頻繁にリロードが入り、かつ威力は他のARと同じ程度まで下がっている。
-&color(Yellow){スナイパーライフルの貫通効果は無い。};
-スキン、MOD、ショットガンの特殊弾変更は見た目だけで性能への影響は一切無い。
-[[Little Friend 7.62]]を装備させてもグレネードは撃たない。
#br
//[[Crew AI/List of weapons | Payday Wiki |:http://payday.wikia.com/wiki/Crew_AI/List_of_weapons]]
//不正確そうなのでコメントアウト
[[Weapon stats of AI criminals>https://docs.google.com/spreadsheets/d/15sW5ujghwxsph0xo89vTZbnS_aD7DbKU3CmAFtRBuUI/edit#gid=530703966]]
詳細はこちら(外部サイト)
表の見方
37.5 | 143.3 173.6 (419.1) の場合
37.5 1発のダメージ
143.3 1分間の平均ヘッドショット数
173.6 1分間の平均ボディショット数
419.1 秒間ダメージ
*Crew Abilities [#m0840872]
-効果量はそれぞれAIが1/2/3人の場合。
|>|~名称|~解除コスト|~効果|
|||CENTER:||c
|&attachref();|~Quick|6|インタラクトの時間が 25/50/75% 短縮される。&br;&color(Red){Pager応答には適用されない。};|
|&attachref();|~Inspiring|6|AIが[[Inspire ACE>MASTERMIND#Inspire]]を使用するようになる。&br;クールタイムは 6/4/2分 で、AI全体で共有される。&br;通常のInspireと違い、&color(Red){手錠の解除も可能。};|
|&attachref();|~Sharpeyed|6|弾薬箱から拾える弾薬の量が 20/40/60% 増加する。|
|&attachref();|~Piercing|6|AIの弾薬がAP弾に変更され、シールドやアーマーを貫通するようになる。|
//Long Guide見たらスナイパーだろうとアーマーにはダメージ与えられないよってあったけどどっちが正しいのか
*Crew Boosts [#w21f17fe]
|>|~名称|~解除コスト|~効果|
|||CENTER:||c
|&attachref();|~Reinforcer|2|プレイヤーの体力が60増加する。|
|&attachref();|~Protector|2|プレイヤーのアーマーが30増加する。|
|&attachref();|~Distractor|2|プレイヤーの回避率が5増加する。|
|&attachref();|~Invigorator|2|プレイヤーのスタミナを50増加する。&br;アーマーの速度ペナルティを50%軽減する。|
|&attachref();|~Healer|2|5秒毎にプレイヤーの体力を5回復する。((実際は表記と違い20程度の固定値で回復する))|
|&attachref();|~Concealer|2|プレイヤーの隠密性が3上昇する。|
|&attachref();|~Stockpiler|2|35キル毎に投擲物を1つ入手する。|
|&attachref();|~Accelerator|2|武器の持替とリロードの速度が50%上昇する。|
終了行:
#contents
*概要 [#w910190b]
Update#145で追加された、味方AI強化システム。
メニュー画面のCrew Managementから編集可能。
#br
それぞれ、キャラクター・マスク・プライマリ武器・Crew Abilities・Crew Boostsを設定可能。
AbilitiesとBoostsはそれぞれ初期状態では未装備で、Continental Coinを支払ってアンロックする必要がある。
Abilitiesは生存しているAIの数だけ効果が重複し、プレイヤーが少ないことによる不利を十分に補ってくれる。
もちろんマルチプレイでも機能し、チーム全体に効果がある。
#br
Abilities・Boosts共に&color(Red){AI一人につき一種類};しか装備させることができず、同じものを複数つけることもできない。
また、&color(Red){該当AIの枠にプレイヤーが参加すると効果は消えてしまう。};基本的にはLoadout 3から順番に上書きされる。
#br
&size(15){&color(Red){%%AIは武器・マスク共に装備指定系実績にはカウントされない。%%};};○○を4人全員が装備して~等。
⇒Update#199.6で緩和され、&size(15){&color(Yellow){AIの装備もカウントされるようになった。};};
-ただし装備できないアイテムも多数存在するため、それらを要求する実績はやはりAIでは解除不可。
*武器 [#ma9c046a]
装備可能なのはアサルトライフル・スナイパーライフル・ショットガン・ライトマシンガンの4種。
アキンボや特殊武器、プライマリ以外の武器は装備させられず、またプレイヤーが装備可能Repに達していないものも装備させられない。
-元の武器の性能がある程度反映されるが、[[Thanatos .50 cal]]や[[Cavity 9mm]]などの威力が突出しているものは大幅に威力が下がり、同じカテゴリの他の武器とほぼ同じ水準になっている。最終的なダメージ効率は距離や武器によってそこそこ上下する。
--発射レートと射程は反比例し、そのカテゴリ内でレートが低い銃ほど射程に優れ、高い銃ほど接近戦に秀でる傾向にある。
-マガジン容量はほぼ元の武器そのまま。撃ちきるとリロード動作が入る。
--[[M308]]はマガジンがたったの10発なので頻繁にリロードが入り、かつ威力は他のARと同じ程度まで下がっている。
-&color(Yellow){スナイパーライフルの貫通効果は無い。};
-スキン、MOD、ショットガンの特殊弾変更は見た目だけで性能への影響は一切無い。
-[[Little Friend 7.62]]を装備させてもグレネードは撃たない。
#br
//[[Crew AI/List of weapons | Payday Wiki |:http://payday.wikia.com/wiki/Crew_AI/List_of_weapons]]
//不正確そうなのでコメントアウト
[[Weapon stats of AI criminals>https://docs.google.com/spreadsheets/d/15sW5ujghwxsph0xo89vTZbnS_aD7DbKU3CmAFtRBuUI/edit#gid=530703966]]
詳細はこちら(外部サイト)
表の見方
37.5 | 143.3 173.6 (419.1) の場合
37.5 1発のダメージ
143.3 1分間の平均ヘッドショット数
173.6 1分間の平均ボディショット数
419.1 秒間ダメージ
*Crew Abilities [#m0840872]
-効果量はそれぞれAIが1/2/3人の場合。
|>|~名称|~解除コスト|~効果|
|||CENTER:||c
|&attachref();|~Quick|6|インタラクトの時間が 25/50/75% 短縮される。&br;&color(Red){Pager応答には適用されない。};|
|&attachref();|~Inspiring|6|AIが[[Inspire ACE>MASTERMIND#Inspire]]を使用するようになる。&br;クールタイムは 6/4/2分 で、AI全体で共有される。&br;通常のInspireと違い、&color(Red){手錠の解除も可能。};|
|&attachref();|~Sharpeyed|6|弾薬箱から拾える弾薬の量が 20/40/60% 増加する。|
|&attachref();|~Piercing|6|AIの弾薬がAP弾に変更され、シールドやアーマーを貫通するようになる。|
//Long Guide見たらスナイパーだろうとアーマーにはダメージ与えられないよってあったけどどっちが正しいのか
*Crew Boosts [#w21f17fe]
|>|~名称|~解除コスト|~効果|
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|&attachref();|~Reinforcer|2|プレイヤーの体力が60増加する。|
|&attachref();|~Protector|2|プレイヤーのアーマーが30増加する。|
|&attachref();|~Distractor|2|プレイヤーの回避率が5増加する。|
|&attachref();|~Invigorator|2|プレイヤーのスタミナを50増加する。&br;アーマーの速度ペナルティを50%軽減する。|
|&attachref();|~Healer|2|5秒毎にプレイヤーの体力を5回復する。((実際は表記と違い20程度の固定値で回復する))|
|&attachref();|~Concealer|2|プレイヤーの隠密性が3上昇する。|
|&attachref();|~Stockpiler|2|35キル毎に投擲物を1つ入手する。|
|&attachref();|~Accelerator|2|武器の持替とリロードの速度が50%上昇する。|
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