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Repeater 1874
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開始行:
TITLE:Repeater 1874
&attachref(./Repeater 1874.png,nolink);
装弾数:15 最大所持弾数:45
アンロック:The Butcher's Western Pack購入後、REP 36
金額:$822,000
モデル:Winchester M1873
リロード時間:0.8+0.57*x sec
備考:Mag Plus適用外
----
//Update 93.1
DLC『[[The Butcher's Western Pack>イベント・DLC/2015#ldd8f113]]』で追加されたレバーアクション式のスナイパーライフル。
ボルト/レバーアクション式のスナイパーライフル中最多の装弾数、所持弾数と二番目に速い発射レートを持ちあわせる。
中距離からコンスタントに敵を処理でき、その発射レートの高さから近距離でも十分に戦える。
リロードは1発ずつ装填するタイプのため、こまめなリロードでマガジンに余裕を持たせたい。
使用感はスナイパーライフルというよりも、[[Reinfeld 880]]や[[Raven]]のようなショットガン+AP弾のものに近い。
//弾薬回収率はいつの間にやら計算式通りになっており、[[Walk-in Closet>Perk#Common]]で2発/箱、[[Fully Loaded ACE>ENFORCER#FullyLoaded]]で2~3発/箱(約80%は3発)と所持弾数の多さからスナイパーライフルとしては高い。
#br
取り回しは良いのだが、独特な形でほぼ無倍率のアイアンサイト、視界が狭く最高倍率でスポット機能がないA5 Scope、という極端な2つのサイトしか使えない。共通サイトもレーザーサイトも使えないのがもどかしい所。
アイアンサイトをよく見たら溝があるので、遠距離ではそこに敵の頭に合わせればヘッドショットになり慣れれば100mでも狙撃可能になるが、慣れない内は30mでも当たりづらい。
Rats Day1などのNight Jobでは至近距離が狙いづらいなど、使用者を選ぶ。
#br
本来、こうしたレバーアクション式のライフルには貫通力の優れた弾は暴発の危険があるとして使えないはずなのだが
奇妙な事にバッチリと他のスナイパーライフルと同じ貫通性能を有している。
//余談ながら、Weapon Rebalance以降はサイレンサーのダメージ減少が緩和され、他のスナイパーライフルと同様に[[Silent Killer>GHOST#SilentKiller]]でのダメージ上昇が見込めるようになった。
//以前はSilent Killer ACEまで取得しても元のダメージより下がる程であった。
//サイトの問題で弾が外れやすく弾薬箱1個につき1発の補給であるため、弾持ちはやや悪い。
//しっかり当てられるようになれば弾薬箱1個につき1発の補給であるため弾持ちもよい。
//#br
////表示上は威力175だが、実際の基礎ダメージは&color(Red){172.25};しかない。(Update 67時点)
//そのため、スペック通りならPerkのダメージボーナス+[[Cleaner>GHOST#Cleaner]] Basicで計算上はOKの[[Shield>敵#Shield]]を盾貫通HS1発で倒せるはずが、残HP1で倒せない。同様にDWの[[MFR>敵#o15db2dd]]に対してもHS1発でギリギリ1残る。
//重要な点だと思いますので、抜き出しました。
#br
//Death Wishでは白スワに対してHS1撃、[[MFR>敵#o15db2dd]]に対してはHPMAXからHS1発でギリギリ1残る。
//[[Taser>敵#Taser]]にはHS2発、[[Cloaker>敵#Cloaker]]には[[Spotter>MASTERMIND#Spotter]] BasicからのHS1発が入れば2発キル確定。
//[[Shield>敵#Shield]]にはSpotter Basic+[[Cleaner>GHOST#Cleaner]] Basicの盾越しHS2発で倒せる。
//OK以下の[[Shield>敵#Shield]]を[[Cleaner>GHOST#Cleaner]] Basicの盾越しHS1発で倒せず1残ってしまうのは実際の基礎ダメージが172.25しかないため。
//OK以下においてはほとんどの状況においてHS1発、BulldozerはHS3発(バイザー2発、顔1発)で倒せる。
//UnderdogやBerserkerが発動すればMFRすら胴1発で倒せるようになる。
//正確なAIMが問われるが、[[Bulldozer>敵#Bull]]が出現するまではDWでもこれ一本で戦っていける。
#br
#include(Sniper_Common,notitle)
----
#br
*アタッチメント (MOD) [#u6346bd0]
//MOD表
//+、-は全角でお願いします。
|~種類|~MOD名、価格|~MAG|~AMM|~ROF|~DAM|~ACU|~STA|~CON|~THR|~備考|h
|~種類|~MOD名、価格|~MAG|~AMM|~ROF|~DAM|~ACU|~STA|~CON|~THR|~備考|f
|CENTER:86|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:10|LEFT:150|c
|~&color(Lime){BASE値};|&color(Olive){$822,000};|15|45|86|246|92|20|12|28|基本数値|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~BARREL|Long Range Barrel&br;&color(Olive){$43.000};|||||&color(Yellow){+4};||&color(Red){-2};||&size(10){&color(Yellow){Western Weapon Pack};};|
|~|Outlaw's Silenced Barrel&br;&color(Olive){$220,000};||||&color(Red){-3};|&color(Red){-4};|&color(Yellow){+12};|&color(Red){-2};|&color(Red){-22};|&size(10){&color(Yellow){Western Weapon Pack};};|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~SIGHT|A5 Scope&br;&color(Olive){$0};||||||&color(Yellow){+4};|&color(Red){-3};||&size(10){&color(Yellow){Western Weapon Pack};};|
*関連スキル [#b2a61cd3]
//関連スキルページの挿入
#include(Sniper_skill,notitle)
終了行:
TITLE:Repeater 1874
&attachref(./Repeater 1874.png,nolink);
装弾数:15 最大所持弾数:45
アンロック:The Butcher's Western Pack購入後、REP 36
金額:$822,000
モデル:Winchester M1873
リロード時間:0.8+0.57*x sec
備考:Mag Plus適用外
----
//Update 93.1
DLC『[[The Butcher's Western Pack>イベント・DLC/2015#ldd8f113]]』で追加されたレバーアクション式のスナイパーライフル。
ボルト/レバーアクション式のスナイパーライフル中最多の装弾数、所持弾数と二番目に速い発射レートを持ちあわせる。
中距離からコンスタントに敵を処理でき、その発射レートの高さから近距離でも十分に戦える。
リロードは1発ずつ装填するタイプのため、こまめなリロードでマガジンに余裕を持たせたい。
使用感はスナイパーライフルというよりも、[[Reinfeld 880]]や[[Raven]]のようなショットガン+AP弾のものに近い。
//弾薬回収率はいつの間にやら計算式通りになっており、[[Walk-in Closet>Perk#Common]]で2発/箱、[[Fully Loaded ACE>ENFORCER#FullyLoaded]]で2~3発/箱(約80%は3発)と所持弾数の多さからスナイパーライフルとしては高い。
#br
取り回しは良いのだが、独特な形でほぼ無倍率のアイアンサイト、視界が狭く最高倍率でスポット機能がないA5 Scope、という極端な2つのサイトしか使えない。共通サイトもレーザーサイトも使えないのがもどかしい所。
アイアンサイトをよく見たら溝があるので、遠距離ではそこに敵の頭に合わせればヘッドショットになり慣れれば100mでも狙撃可能になるが、慣れない内は30mでも当たりづらい。
Rats Day1などのNight Jobでは至近距離が狙いづらいなど、使用者を選ぶ。
#br
本来、こうしたレバーアクション式のライフルには貫通力の優れた弾は暴発の危険があるとして使えないはずなのだが
奇妙な事にバッチリと他のスナイパーライフルと同じ貫通性能を有している。
//余談ながら、Weapon Rebalance以降はサイレンサーのダメージ減少が緩和され、他のスナイパーライフルと同様に[[Silent Killer>GHOST#SilentKiller]]でのダメージ上昇が見込めるようになった。
//以前はSilent Killer ACEまで取得しても元のダメージより下がる程であった。
//サイトの問題で弾が外れやすく弾薬箱1個につき1発の補給であるため、弾持ちはやや悪い。
//しっかり当てられるようになれば弾薬箱1個につき1発の補給であるため弾持ちもよい。
//#br
////表示上は威力175だが、実際の基礎ダメージは&color(Red){172.25};しかない。(Update 67時点)
//そのため、スペック通りならPerkのダメージボーナス+[[Cleaner>GHOST#Cleaner]] Basicで計算上はOKの[[Shield>敵#Shield]]を盾貫通HS1発で倒せるはずが、残HP1で倒せない。同様にDWの[[MFR>敵#o15db2dd]]に対してもHS1発でギリギリ1残る。
//重要な点だと思いますので、抜き出しました。
#br
//Death Wishでは白スワに対してHS1撃、[[MFR>敵#o15db2dd]]に対してはHPMAXからHS1発でギリギリ1残る。
//[[Taser>敵#Taser]]にはHS2発、[[Cloaker>敵#Cloaker]]には[[Spotter>MASTERMIND#Spotter]] BasicからのHS1発が入れば2発キル確定。
//[[Shield>敵#Shield]]にはSpotter Basic+[[Cleaner>GHOST#Cleaner]] Basicの盾越しHS2発で倒せる。
//OK以下の[[Shield>敵#Shield]]を[[Cleaner>GHOST#Cleaner]] Basicの盾越しHS1発で倒せず1残ってしまうのは実際の基礎ダメージが172.25しかないため。
//OK以下においてはほとんどの状況においてHS1発、BulldozerはHS3発(バイザー2発、顔1発)で倒せる。
//UnderdogやBerserkerが発動すればMFRすら胴1発で倒せるようになる。
//正確なAIMが問われるが、[[Bulldozer>敵#Bull]]が出現するまではDWでもこれ一本で戦っていける。
#br
#include(Sniper_Common,notitle)
----
#br
*アタッチメント (MOD) [#u6346bd0]
//MOD表
//+、-は全角でお願いします。
|~種類|~MOD名、価格|~MAG|~AMM|~ROF|~DAM|~ACU|~STA|~CON|~THR|~備考|h
|~種類|~MOD名、価格|~MAG|~AMM|~ROF|~DAM|~ACU|~STA|~CON|~THR|~備考|f
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|~|Outlaw's Silenced Barrel&br;&color(Olive){$220,000};||||&color(Red){-3};|&color(Red){-4};|&color(Yellow){+12};|&color(Red){-2};|&color(Red){-22};|&size(10){&color(Yellow){Western Weapon Pack};};|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~SIGHT|A5 Scope&br;&color(Olive){$0};||||||&color(Yellow){+4};|&color(Red){-3};||&size(10){&color(Yellow){Western Weapon Pack};};|
*関連スキル [#b2a61cd3]
//関連スキルページの挿入
#include(Sniper_skill,notitle)
ページ名: