PK

Last-modified: 2009-05-08 (金) 23:52:54

PKについて

性格値

プレイヤーの「性格」を表すステータスで、上限値は ±30,000
数値が 0 未満になると「武器商人」「雑貨商人」での取引が不可能になります。
性格値でキャラ名色が変わります。(青・水色・白・ピンク・赤)

  • 増加方法
    モンスターを倒すことにより増加。
    敵のランクが高いほど、多く増加します。
  • 減少方法
    一般プレイヤーを倒すと減少します。(-3000)
    NPCを倒すと減少します。(-500)

PKポイント (賞金首)

 無差別にPKしたときに獲得できるポイント
 一度でも倒されるとリセットされる
 ポイントが高い程、賞金首専用の強力な武器防具を装備できる
 装備品は黒をベースにした物が多い
 Lv30↑のクエスト報酬で得ることができる。

PKKポイント (賞金首狩り)

 賞金首を倒したときに獲得できるポイント
 ただし、一般ユーザーを倒すとリセットされる
 賞金首に倒されてもリセットされる
 ポイントが高い程、賞金狩り専用の強力な武器防具を装備できる
 装備品は白をベースにした物が多い

コメント

  • PK後に性格値-3000確認。(現在-2300)武器雑貨商人の利用不可。 -- 2009-03-05 (木) 14:02:49
  • ↑補足。-2300では警備兵は反応しません。時間による自然回復は不明。(10分放置で変化なし) -- 2009-03-05 (木) 16:00:44
  • 性格値って攻撃したら減少?それとも,倒したら減少? 後者なら,BOT殴って,送還が楽なんだが -- 2009-03-08 (日) 16:34:09
  • 村の外にいる警備兵NPC攻撃してみた。性格値変化なし。こちら死亡でも変化なし。 -- 2009-03-08 (日) 17:39:04
  • どうでもいいが性格値じゃなくてアライメントじゃねーの?CBくればわかるけどさ -- 2009-03-10 (火) 16:37:04
  • 「性格」というステータス名については4gamer.netのSSが情報元です。一応ね。 -- 2009-03-10 (火) 17:31:48
  • 性向じゃないの?w -- 2009-03-12 (木) 10:13:17
  • 2キャラ作ってころしまくればOK? -- 2009-03-13 (金) 00:11:16
  • 賞金首ってことは、賞金首を倒せば、その -- 2009-03-14 (土) 09:47:01
  • 首にかかってる金がもらえるのか? -- 2009-03-14 (土) 09:47:10
  • PK、PVPにいい職ってなに? -- 2009-03-15 (日) 09:23:11
  • 高レベルで装備そろってる状態でならアサシンとレンジャーがいい。序盤はナイトがHP多いし強いんじゃないかな。 -- 2009-03-15 (日) 13:05:10
  • ↑つまり、エルフはいいカモだということですねわかります -- 2009-03-15 (日) 18:27:43
  • ↑不意打ちでも帰還POTで即帰還できるからどの職を使ってもPKするには相手がノッてくれないと無理(こちらLv1相手Lv30とかでもしかり)。PvPは1:1なら上に順ずるかも? -- 2009-03-15 (日) 20:25:09
  • ハンゲ厨は即帰還できるほどPS高くありません -- 2009-03-16 (月) 11:28:47
  • 上手なエルフ見かけたら仲間にしろ バフデバフ効果にカルチャーショック -- 2009-03-16 (月) 16:19:56
  • 現時点ではバフ/デバフの使い方で唯一上手い下手が判る職だしね。MP回復UP装備が少ない今は特にMPのやり繰りで差がでそう -- 2009-03-16 (月) 16:25:30
  • 日本ではPKしても、性格値-1000くらいしかならないんじゃね?それと帰還薬で即帰還じゃなくて10秒かかるのが日本仕様? -- 2009-03-20 (金) 12:32:12
  • (海外鯖)初期の仕様で即ならば、10秒は日本仕様でしょうね。 -- 2009-03-20 (金) 13:17:45
  • 帰還POT使っても即帰還できないだろ、 -- 2009-03-26 (木) 09:30:02
  • 赤ネームでのドロップ率UP確認。ネームは青に近づくにつれドロップまずくなる仕様 -- 2009-03-27 (金) 16:40:58