ロードナイト
ナイトの転生上位職。
全ての騎士の頂点に立つ存在で、単騎で敵の防衛線を突き崩すほどの破壊力を持つ。
攻撃力・機動力・防御力のバランスに優れ、我が身を省みずに繰り出される攻撃は敵にとって最大の驚異となる。
Job補正
JobLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 19 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
STR | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 |
AGI | -- | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 |
VIT | -- | -- | -- | -- | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
INT | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
DEX | -- | -- | -- | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
LUK | -- | -- | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
JobLv | 22 | 25 | 27 | 28 | 29 | 31 | 33 | 36 | 37 | 38 | 40 | 41 | 43 | 44 | 46 | 47 |
Str | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 10 |
Agi | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Vit | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Int | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Dex | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 |
Luk | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
JobLv | 49 | 52 | 53 | 56 | 57 | 58 | 61 | 62 | 64 | 65 | 67 | 68 | 70 | 最終補正 | ||
Str | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 13 | 13 | 14 | 14 | 14 | 14 | 15 | +15 | ||
Agi | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | +8 | ||
Vit | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | +8 | ||
Int | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | +2 | ||
Dex | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | +9 | ||
Luk | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | +3 |
スキルツリー
┌───────10─────→ オーラブレイド ←──────5──────┐
| |
両手剣修練 バッシュ ─10┐ ┌──3─── マグナムブレイク
||| └─────────5───────────┐ | |
||| ↓ ↓ ↓ チャージアタック
||└1→ オートカウンター ─5→ ボウリングバッシュ
|| ↑ バーサーク
|└─1─→ ツーハンドクイッケン ────10──┘
| └─10─┬───────────→ ワンハンドクイッケン
| ↓
└──────10─────→ パリイング ←──5─── プロボック
┌────────────────1───────────────┐
|┌──────────1────────────┐ |
インデュア ───1──→ ライディング ─1→ 騎兵修練 | |
| | | ↓ |
|┌→ コンセントレイション 1 3 スパイラルピアース |
|| ↑ ↓ ↓ ↑ |
|| | ヘッドクラッシュ ─3→ ジョイントビート | |
|| 5 ↑ | |
|| |┌───────9───────┘ | |
|| ||┌──────────────────10───────────────────┘ ↓
|| 槍修練 ─1→ ピアース ─5→ スピアスタブ ──3─→ ブランディッシュスピア
|| └───────3────────┐
|└─────────────5─────────────┐ |
| | ↓
└─10→ テンションリラックス ←10─ HP回復力向上 スピアーブーメラン
スキル
オーラブレイド -Aura Blade-
- 習得条件:両手剣修練 Lv10/マグナムブレイク Lv5
- 最大Lv:5
- 種別:アクティブ/補助
- 略称:ABl、オラブレ
装備している武器にオーラを込めて、防御力を無視した追加ダメージを与える。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
追加ダメージ | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 |
持続時間 | 40秒 | 60秒 | 80秒 | 100秒 | 120秒 |
消費SP | 18 | 26 | 34 | 42 | 50 |
- 攻撃が命中した時のみ効果を発揮しDEF無視の追加ダメージを与える。
- 武器修練系の様に加算され、スキル倍率には乗らないが複数ヒットスキルではHIT回数分効果を発揮。
- 武器カードによる強化、盾カードによる弱化などの影響を受ける。
- 属性の影響を受けないが、念3・4の様に攻撃そのものが当たらない場合は無効。
- 星のかけら入り武器で攻撃がはずれ必中ダメージが出ただけでは無効。属性相殺によって星のダメージしか当たらない場合は有効。
- 武器の持ち替えで解除。
パリイング -Parrying-
- 習得条件:両手剣修練 Lv10/プロボック Lv5/ツーハンドクイッケン Lv3
- 最大Lv:10
- 種別:アクティブ/補助
- 略称:パリィ
相手の攻撃を一定確率で剣によって受け止める。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御率 | 23% | 26% | 29% | 32% | 35% | 38% | 41% | 44% | 47% | 50% |
持続時間 | 15秒 | 20秒 | 25秒 | 30秒 | 35秒 | 40秒 | 45秒 | 50秒 | 55秒 | 60秒 |
消費SP | 50 |
- パリィ状態は回避に関わらず全ての攻撃に対し他人には見えないガードエフェクトが発生。
- 回避が発動すると「パリイング!!」の掛け声と共に敵の方に向き直り一瞬だけ動きが止まる。
- クライアント上の向きが変わっているだけの様なので、ACやBBの際には注意。
- 発動ディレイは無く、スキルを含む全遠近物理攻撃に対し有効。回避発動時でも状態異常は貫通してくる。 また鷹は防げない。
- 座り状態やスタン状態でも発動する。
コンセントレイション -Concentration-
- 習得条件:HP回復力向上 Lv5/槍修練 Lv5/ライディング Lv1
- 最大Lv:5
- 種別:アクティブ/補助
- 略称:コンセ
命中率と攻撃力が増加し、更にインデュア効果を得る。その代わりとして防御力が低下する。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
Hit増加量 | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 |
攻撃力増加率 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
DEF減少率 | -5% | -10% | -15% | -20% | -25% |
持続時間 | 25秒 | 30秒 | 35秒 | 40秒 | 45秒 |
消費SP | 14 | 18 | 22 | 26 | 30 |
- HIT上昇はHIT+10*スキルLv、BaseとDexによるHIT値にそのまま加算される。
- 攻撃力増加はAB式でスキル倍率と乗算、ただしABとは加算(157%)。
- インデュアはLv1相当の効果、持続時間はスキルLv依存だが7回被弾でインデュア効果は消える。
- 再使用は上書き、Lvを変えた際は「HIT上昇・DEF減少・持続時間」が上書きされ、攻撃力増加のみが一番最初に使ったLvのまま維持される。
- 何らかの装備品持ち替えで解除。
テンションリラックス -Tension Relax-
- 習得条件:HP回復力向上 Lv10/インデュア Lv3
- 最大Lv:1
- 種別:アクティブ/補助
- 略称:TR
筋肉の緊張を緩和して、HPの回復速度を上げる。
- 使用時にSP15消費、「テンションリラックス!!」の掛け声と共に座る。
- HPR発動が3倍速(3.33秒毎)・自然回復がS1.55秒毎になる、SP回復は通常通り。
- 重量超過時でも通常座りと同効果で回復可能、ただしSPは回復しない。
- アイテム使用、装備変更、立つ、または攻撃を受けると解除される。
- インデュア状態で使用した場合、攻撃を受けても座ったままだが効果は消える。
- 毒状態では効果が発揮しない。
バーサーク -Berserk-
- 習得条件:ロードナイト JobLv50以上
- 最大Lv:1
- 種別:アクティブ/補助
激怒してHPと移動速度と攻撃力が増加する。代わりに回避率が低下し、攻撃以外の行動が不可能になる。
- 消費SP200、発動と同時にMAXHP3倍&HP完全回復&SP0、自然回復停止。
- 最終攻撃力2倍、攻撃ディレイ30%カット、無限インデュア効果(MDEF増加無し)、移動速度上昇(IA・血斧と同効果)
- HPはプパなどのHP増加カードの修正を含めた数値の3倍。
- シーズモードでも使用可能。インデュア効果無し。
- FLEE低下(45%~50%程度の低下?) 。DEF,MDEFがともに0+0になる。
- HPが100以下になると解除されるが自然回復は5分間停止したまま。
- 10秒おきに最大HPの5%ずつHPが減少(HP100で止まり、このHP減少では死なない)。
- サーバ移動、リログで解除(リログの場合HP100に、自然回復あり。サーバ移動はHP余剰分消滅、自然回復あり) 。
- オープン、PT、ギルチャ、WIS発言不可。エモーション、チャットルーム設置は可能。全スキル使用不可。
- アイテムは拾うことしか出来ない(装備変更も不可) 。
スパイラルピアース -Spiral Pierce-
- 習得条件:槍修練 Lv10/スピアスタブ Lv5/ライディング Lv1
- 最大Lv:5
- 種別:アクティブ/単体攻撃/遠距離
- 略称:Sピアス、SPP
槍を突き上げて発生させた旋風による攻撃。高い破壊力と殺傷力を持つ多段攻撃である。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
単発攻撃力[小型] | 150% | 200% | 250% | 300% | 350% |
単発攻撃力[中型] | 120% | 160% | 200% | 240% | 280% |
単発攻撃力[大型] | 90% | 120% | 150% | 180% | 210% |
詠唱時間 | 0.3秒 | 0.5秒 | 0.7秒 | 0.9秒 | 1.0秒 |
ディレイ | 1.2秒 | 1.4秒 | 1.6秒 | 1.8秒 | 2.0秒 |
消費SP | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
- 射程5セル固定の遠距離攻撃。
- アコライトスキル[ニューマ]で無効化される。
- 遠距離攻撃+10%の仕様となっているアチャースケルトンカードの効果が発効する。
- 詠唱バーは出るが攻撃を受けても詠唱中断されない。
- 攻撃力計算式:{((STR/10)^2+武器重量×スキル倍率×0.8)×サイズ補正+精錬}×カード倍率×属性倍率×5HIT
- サイズ補正「小型125%/中型100%/大型75%」
- 精錬ダメージ分が必中?+5のLv3武器なら25×5の125ダメージ。
- スキルLv問わず5回攻撃
- 式が特殊なので、プロボ(AB)・IM・コンセでダメージは上昇しない。
- ペコの有無に関係なくダメージは一定、修練と通常のサイズ補正そのものが式に含まれていない様子。
- プリーストスキル[レックスエルテーナ]は全段に対し有効、オーラブレイドは無効。
ヘッドクラッシュ -Head Crush-
- 習得条件:槍修練 Lv9/ライディング Lv1
- 最大Lv:5
- 種別:アクティブ/単体攻撃/遠距離
- 略称:HC
敵の頭部に強力な打撃を加え、一定確率で出血させる。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 140% | 180% | 220% | 260% | 300% |
ディレイ | 0.5秒 | ||||
消費SP | 23 |
- 射程5セル固定の遠距離攻撃。
- アコライトスキル[ニューマ]で無効化される。
- ジョイントビートと異なり、ニューマの上からでは出血は成功しない。
- 出血確率は基本50%で、相手のVIT,LUKにより確率と持続時間減少。
- 不死・悪魔・ボス属性に対しては使用不可。
- 強制タゲ取り効果があるが未実装。現在は出血状態を与えた時のみ強制タゲ取りになる。
- 状態異常持続バグにより、セーブポイントに戻った後死亡でデスペナという報告も。
ジョイントビート -Joint Beat-
- 習得条件:ヘッドクラッシュ Lv3/騎兵修練 Lv3
- 最大Lv:10
- 種別:アクティブ/単体攻撃/遠距離
- 略称:JB
敵の関節を攻撃することで様々な効果を与える。
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% |
状態異常率 | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | 55% |
ディレイ | 0.8秒 | 1.0秒 | ||||||||
消費SP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
足首 | 移動速度-50% |
---|---|
手首 | ASPD-25% |
膝 | 移動速度-30%、ASPD-10% |
肩 | DEF-50% |
腰 | DEF-25%、攻撃力-25% |
首 | 敵被クリティカル率2倍、30秒強制出血 |
- 射程5セル固定の遠距離攻撃。
- アコライトスキル[ニューマ]でダメージは無効化される。
- ただしニューマの上からでも関節破壊は成功する。
- 関節破壊効果の重複は恐らく不可
- 基本持続時間30秒(?)
- 対象のSTRにより確率が減少「基本確率 - (STR * 0.27)」
- 対象のAGIとLUKにより持続時間が減少「30 - (AGI/10 + LUK/4)」