育成

Last-modified: 2008-05-06 (火) 00:10:08

各ステータスの役割
腕力 : 物理攻撃力、命中率、スキル攻撃力、所持限界量に影響
体力 : 近距離防御力、生命力、命中率に影響
敏捷 : 攻撃速度、回避率、遠距離防御率、物理攻撃力に影響
知謀 : 策略攻撃力、精神力、スキル攻撃力に影響
キャラ作成時にボーナスポイントを好みにより振り分ける。


育成にあたって
このゲームでは、LvUP時に毎回ボーナスポイントを割り振りするという概念は無く、キャラ作成した時に割り振れるポイントのみである。
言うなれば、育成ゲームでは無いのかもしれない。そのために初期の割り振りは慎重に決めましょう。

現状の仕様では、物理攻撃力は武器依存性が高く、物理攻撃よりもスキル攻撃力の方がダメージが大きい為、
よほど所持限界量(腕力)や生命力(体力)に不満が無い限り、知謀全振り(スキル攻撃力・精神力)がベターかもしれない。