武器別特徴
どの武器でも多少の癖はあるものの十分クリア可能なので基本は好きな武器を選ぶと良い。
それぞれにスキルLvが用意されているので、パラ最強を目指すならすべて99にしなければならない。
クリアするだけなら1系統だけでも何とかなる。
なお、装備アイテムの値段は強化してLV10にすると、売却価格がLV1の1.2倍~2.5倍になる。
種別 | スキルLv | 解 説 |
---|---|---|
片手剣 | 片手剣スキル | 1の攻撃速度と2の移動性能を足したようなモーションで非常に使いやすい。 盾の性能を100%引き出せるので防御力や魔法防御力が確保しやすいのも○、攻撃力も優秀。 |
両手剣 | 両手剣スキル | 攻撃速度が遅く、モーション後の隙が大きい。また、最も横の攻撃範囲が広い。 リーチがそこそこ長く、さらに攻撃力が高いので、アビリティとは極めて相性が良い。 通常攻撃のみでは微妙、アビリティを主体にして戦うと非常に強力。 |
双剣 | 双剣スキル | 初登場の武器、攻撃速度が速く攻撃回数も多いので仰け反る相手に強い。 反面リーチが短い上に範囲も狭く攻撃動作が大げさで位置ズレを起こしやすく、攻撃が早いというのも4発目くらいまででそれ以降はそこまで早いというほどではなく、ダッシュ攻撃もモーションが遅い上にターゲット補正が効かないのも扱い辛い。 ボスを初めとして仰け反らない相手に対してはゴリ押しになりがち。 手数武器ゆえに一発毎の火力も低く、ルーンアビリティとの相性も悪い上、盾無効なので防御面にかなりの不安がある等、初登場ながら性能は中々に悲惨。ぶっちゃけてしまえば双剣を使う位なら他の武器で双剣のルーンアビリティを使う方が強い。 |
槍 | 槍スキル | リーチが長く攻撃速度もそこそこ。ただしルーンアビリティがないと広範囲への攻撃は奥義のみ。 敵が複数体重なっているなら、突きも複数敵にヒットする…が狙ってできる訳ではない。 防御の上がるものが多いため、玄人向きかと思いきや案外初心者にもオススメ。 |
斧 | 斧、ハンマースキル | 振りは両手剣よりやや早く、仰け反りや吹き飛ばし効果が高いので意外と乱戦には強い。 斧はクリティカルが出易く、ハンマーは敵を気絶させやすい 奥義習得後の3セット目は出だし瞬間から無敵のジャンプ縦回転多段技となるので、ごり押しリスクは思っている以上に低い。 チャージ技(広範囲吹き飛ばし)は出が遅い、ダッシュ技(移動型回転範囲)は硬直が長いので注意。 差異として、ハンマーで畑の周辺で戦闘する場合は耕作地を「作物ごと潰してしまう」ので注意が必要。 |
ハンマー | ||
杖 | 各属性スキル | 通常攻撃は打撃部分を当てた場合は消費RP1、魔法弾のみ当てた場合は消費RP0 チャージは未強化なら杖の持つ属性のものだが、属性結晶や敵ドロップのアイテムで強化した場合は変化する。 打撃は飾り。むしろダッシュ攻撃が暴発して接近してしまいチャージの邪魔になることが多い。 やはり真価は高い魔攻を生かした魔法書による攻撃とチャージ攻撃。 魔法は旧作に比べて使いやすくなっており、独特の性能を持つ魔法も多い。 また、チャージで敵固有の技も出せるので、戦い方の幅が広いのが特徴。 片手剣と同じく盾の性能を100%引き出せる。 |
拳 | 拳スキル | モコモコ時専用。武器アビリティは使えないが、魔法は使用可能。 出は早いがリーチが短く、双剣以上の判断力を求められる。 敵が仰け反った瞬間Aボタンを押すと掴み体勢に入り、ボタン毎に決まった投げ技へ繋ぐ。 投げ技はどれも両手剣や斧・ハンマー真っ青の威力を発揮するが、仰け反らないと掴めないのがネック。 掴み状態は攻撃を食らうと解除される。チャージ技は発生から終了まで鋼体。 盾無効だがスキルLvで防御・魔防に補正が入るようで、案外硬い。 また、眠っている敵は大型でなければ持ち上げることも可能。ボタンで叩き落としたりスイングで他の敵を巻き添え出来る。 |
片手剣
基本性能:気絶+6
名前 | 攻 | 属性 | 買値 | 売値 | 備考 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|
ブロードソード | 5 | × | 630G | 60G | 軽くて扱いやすい剣。初心者におすすめ。とても使いやすいため、包丁の代わりに使う人もいる。 | |
スティールソード | 10 | × | 1010G | 210G | 鉄を使ってできた片手剣。刀身が長めに作られている。長くなった分だけ、遠くのものを取るのが便利になった。 | |
スティールソード改 | 21 | × | 2910G | 340G | 魔攻+5 | 強さを求め、さらに強化した剣。刀身の色も変わり、新しい武器に生まれ変わった。 |
カトラス | 32 | × | 3560G | 480G | 古い海賊が使っていた剣。船乗りがお守り代わりに携帯している。 | |
まごの手 | 27 | × | 2000G | 30G | 魔攻+48 | 背中がかゆいときに使う剣、……剣?ペチペチと叩くことで攻撃し、精神的ダメージも与え、気絶させやすくなる。 |
アクアソード | 41 | 水 | 4700G | 590G | 魔攻+24 | 水の魔力を宿す剣。刀身は常にぬれている。 |
ウインドソード | 56 | 風 | 8400G | 900G | 魔攻+28 | 風の魔力を宿す剣。一振りで風を起こすと言われている。 |
ディフェンダー | 63 | × | 10040G | 1020G | 防+15 | 盾と併用することを目的として作られた剣。攻撃をうまくかわせるようになっている。気絶しにくくなる。 |
バーニングソード | 78 | 火 | 12400G | 2500G | 魔攻+35 | 刀身が赤く燃える剣。触れるとヤケドするぜ、と剣から聞こえるようだ。 |
ガイアソード | 80 | 地 | 12900G | 2040G | 魔攻+40 | 大地の力を宿す剣。とても硬い素材でできていてちょっとやそっとじゃ欠けることはない。 |
スプーン | 50 | × | 10140G | 440G | 魔攻+98 | 装備すると、プリンが食べたくなる呪いがかかっていると言われる魔剣。 |
紅桜 | 89 | 闇 | 15200G | 3300G | 紅く染められた呪われし刀。美しい名前とは裏腹に、剣には毒がぬってある。 | |
ラックブレード | 97 | × | 18990G | 3340G | 持ち主に幸運を与える剣。ラックブレードを買った次の日に、くじが当たったという報告もある。クリティカルが出やすく、気絶もさせやすい。 | |
エリアルブレード | 115 | 風 | 23580G | 3650G | 魔攻+60 | 風の魔力を宿す剣。魔力により通常の剣より軽く感じられる。 |
サンスパーダ | 126 | 火 | 24520G | 4750G | 魔攻+65 | 太陽と同じ熱さを持つ剣。その熱は全てを灰にする、と言われているが、本当なら大変なので、きっとたとえ話。 |
デュランダル | 133 | × | 27720G | 6120G | 防+30 | 刀身が青白く光る剣。流れるような美しいその形で見るものをとりこにし、その隙に攻撃できる。 |
グランテール | 145 | 地 | 35000G | 6900G | 魔攻+70 | 大地の力を宿す剣。とてつもなく丈夫で、剣先に大人が何人乗ろうとも、折れることはないという。 |
ベジタブレード | 0 | 地 | 30980G | 2260G | 魔攻+155 | 何を思ったか、その手に握るのは野菜。思いっきり振ればちょっとはダメージになるだろうか。 |
スマッシュブレード | 148 | × | 35500G | 7000G | 急所に的確に攻撃できるよう、改良がほどこされた剣。突いてもよし、叩いてもよし、急所をどうするかは自由。 | |
カオスブレード | 152 | 闇 | 36160G | 7100G | 魔攻+75 | カオスシールドと対をなす剣。魔の力が使い手を選び、持つに値しない使い手だと、剣から罵られる。マヒの効果がある。 |
デスジュラード | 157 | 水 | 43420G | 8290G | 魔攻+80 | 剣の冷気が、空気中の水分を凍らせる力を持つ。シロップをかけて、食べようとした人もいたらしい。 |
スターセイバー | 172 | 風 | 48000G | 8500G | 魔攻+85 | 流れ星のように華麗な奇跡で振ることができる片手剣。派手な衣装を着て、人前で振るえば、君のトップスターだ。 |
ソウルイーター | 166 | × | 51200G | 8620G | 魂を喰らう魔剣。相手の生命力を奪う力がある。後になって返せと言われても、この剣は責任を負わない。 | |
ゴージャスソード | 187 | × | 60600G | 10000G | とにかくゴージャスなソード。金ぴかではなく、雪のように白光するゴージャスさは、センスが伺える。 | |
スネークソード | 198 | × | 99700G | 9110G | 細かく分けた刃のパーツを、切れないよう固くつなぎ合わせた剣。独特の形状は、攻撃範囲が長く、非常に避けづらい。 | |
レーヴァンテイン | 221 | 火 | 163350G | 9920G | 魔攻+90 | 高熱を帯びる片手剣。剣を持ったまま湖に飛び込み、その湖を、温泉に変えたという伝説がある。 |
ドラグスレイヤー | 233 | × | 264900G | 10600G | 三頭のドラゴンをかたどった剣。少し目を離すと、三本の刃が言い争いを始めるらしい。切れ味に影響はないので安心。 | |
プラチナソード | 246 | × | 314400G | 12050G | 純度の高いプラチナで作られたかなりの耐久性を誇る剣。昔は持っているだけで、モテモテだった。 | |
プラチナソード改 | 258 | × | 489360G | 14820G | 魔攻+30 | 強さを求め、さらに強化した剣。プラチナの強度が増し、発色している。 |
インビジブレード | 270 | × | 550000G | 18000G | 魔攻+160 リーチ長 | 君には見えるだろうか、その真実の刃が。 |
ルーンブレード | 277 | 光 | 582260G | 22000G | 魔攻+180 | ルーンの力を司る宝剣。剣から放つ光は、影ができないと言われている。 |
グラディウス | 284 | × | 626500G | 32000G | 魔攻+100 | 鍛錬に鍛錬を重ねあげ、研ぎ澄ました片手剣。剣を見ただけで、切傷を負ってしまうほど。クリティカルが出やすく、気絶もさせやすい。 |
レジェンドオブルーン | 293 | × | 846940G | 41410G | 魔攻+200 | 剣士の間では、もはや伝説とまで言われる片手剣。刀身にルーンを宿し、その軌跡は光り輝くという。 |
両手剣
基本性能:気絶+12
名前 | 攻 | 属性 | 買値 | 売値 | 備考 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|
クレイモア | 11 | × | 960G | 190G | 扱いやすい両手剣。リングの飾りが特徴的で、指を通して遊んだりもできる。 | |
ツーハンドソード | 22 | × | 1800G | 460G | 両手で扱う大剣。特に目立った点はないが、名前を言うときには、ツーではなく「トゥー」と発音する。 | |
ツーハンドソード改 | 36 | × | 3020G | 840G | 魔攻+5 | 不思議な力で強化された剣。剣の幅が非常に広くなって帰ってきた。気絶させやすく、のけぞり時間がやや長い。別名「ビンタソード」 |
グレートソード | 52 | × | 4270G | 1010G | 刃こぼれしにくいように加工された両手剣。重心のバランスも見直され、持ちやすくもなっている。 | |
シーカッター | 58 | 水 | 4880G | 1620G | 魔攻+25 | 名の通り、海を切り裂くと伝えられる両手剣。耳を近づけると並みの音が聞こえると言う意外な一面も持つ。 |
フレイムセイバー | 75 | 火 | 9120G | 2520G | 魔攻+35 | 火の魔力を宿す剣。赤い刀身が特徴的。剣を一振りするだけで、汗が大量に出てしまうらしい。 |
サイクロンブレード | 83 | 風 | 10840G | 2880G | 魔攻+40 | 風の魔力を宿す剣。細身に作られ、風を起こしやすいように小さな穴が開いている |
デカッシュ | 76 | 水 | 11360G | 4000G | 魔攻+72 | とても魚くさい。猫がよってくるかも。相手を気絶させやすい。 |
アースシェイド | 97 | 地 | 11120G | 3010G | 大地の恩恵を受けた剣。地面を裂いたようなデザインが特徴的。 | |
ボルカノン | 110 | 火 | 12320G | 3300G | 魔攻+50 | 炎を宿す刀身が強い光を放つ。周囲の温度を5度上げると言われるほど、熱いハートの持ち主。 |
ポイズンブレード | 124 | × | 12940G | 2880G | 刀身に毒をぬった両手剣。かすり傷でも致命傷になりかねない危険なヤツ。 | |
ビックナイフ | 139 | × | 13720G | 3520G | ビックなナイフ。とてもナイフがビック。これでリンゴを切るのはむずかしいかもしれない。 | |
フランベルジュ | 147 | × | 19660G | 3890G | 特殊な形の刀身を持つ剣。装飾的な外見などから儀式用としても使われる。 | |
ダーイコーン | 165 | 地 | 24240G | 2110G | 魔攻+120 | 最初にこの武器を作ったのは農家で、大きな大根が収穫できたので、思わず武器にしてしまったという。相手を吹き飛ばしやすい。 |
フランベルジュ改 | 171 | × | 21390G | 4200G | 不思議な力で強化された剣。刀身をスマートに改良し、扱いやすくした。 | |
サイコ | 168 | 闇 | 22320G | 3460G | 魔攻+60 | 変わった形の両手剣。三本の刃のそれぞれに別々の呪いがかかっていて、複数の状態異常を引き起こす。 |
スノークラウン | 181 | 水 | 25420G | 5000G | 魔攻+80 | 水の力を宿す両手剣。剣のそばに積もった雪がいつまでも溶けることなく残っていたためその名が付けられた。 |
太刀 | 192 | × | 26620G | 6580G | 東方から伝わった武器。美しさ、切れ味、折れにくさをあわせ持つ職人的武器。まれに一撃で相手を倒すことがある。 | |
シャインブレード | 201 | 火 | 29290G | 6600G | 魔攻+90 | 高熱を帯びた刃をもつ。剣先は冷えていて、温度差によるダメージを与える。 |
カッツバルケル | 216 | × | 33400G | 4800G | 使いやすさを追い求めた剣。振りまわしやすいように、形状がシンプルになった。 | |
グランドスマッシャー | 232 | 地 | 38280G | 7230G | 魔攻+95 | トゲトゲの峰を持つ両手剣。大地の力を宿、そのトゲじゃ連なる山をかたどったと言われている。 |
バイオスマッシャー | 243 | × | 40360G | 7830G | 毒をぬりこんだ両手剣。ギザギザの形状で、毒を与えやすいように作られている。 | |
ベルゼビュート | 252 | 闇 | 44444G | 8888G | 魔攻+175 | 悪魔の名を冠した両手剣。射程が短いが魔力が高く、相手の生命力を奪う力もある。その上、クリティカルも出やすく、ずるい。 |
斬々舞 | 265 | × | 50760G | 10890G | 東洋から伝わった武器。切れ味が鋭く、使い手も注意が必要。たまに相手を一撃で倒すことができる。 | |
オロチ | 272 | × | 69000G | 10090G | 刀身がいくつかのパーツになかれていてまるで巻きつくかの様に切ることができる。少し遠い敵にも届く長さを持つ。 | |
パニッシャー | 289 | × | 78900G | 14730G | 広い剣幅を持つ両手剣。剣幅は叩く用途にも使え、その形状からついた名前が「超ビンタソード」気絶させやすく、のけぞり時間が長い。 | |
名刀達刃 | 320 | × | 99850G | 17080G | 斬れぬものはないと言われ、その刃は悪しき心を断つ。「斬鉄」の異名を持つ名刀。クリティカルが出やすい。 | |
月影 | 353 | × | 165600G | 22000G | 魔攻+120 | 東洋から伝わった武器。夜になると、剣が影のように見えづらくなることから、その名がついた。一撃で相手を倒すことがある。 |
バルムンク | 372 | × | 282500G | 23800G | 流線型の刃を持つ両手剣。空気の抵抗までもが計算され、大きくても振りやすいように設計されている。 | |
蒼眼ノ太刀 | 393 | × | 492920G | 24000G | 魔攻+125 クリティカル率+25 | 使い手の目を青く光らせ、相手の剣筋を見極めることができると言われている。非常にクリティカルが出やすい。 |
ブレイブハート | 412 | 光 | 500580G | 28000G | 魔攻+120 | 刀身が光り輝く幻の両手剣。持ち主の勇気が、剣に宿り強さとなる。 |
天ノ村雲ノ剣 | 444 | 風 | 822180G | 31000G | 魔攻+150 クリティカル率+12 即死+127 | 風を起こし、雲を裂くといわれている切れ味のするどい伝説の両手剣。クリティカルがでやすく、かなりの確率で相手を一撃で倒す。 |
フォースエレメント | 427 | 光 | 835000G | 30000G | 魔攻+235 魔防+10 | 光を帯びる両手剣。属性の力があふれ出してきているため扱いは非常にむずかしい。 |
カリバーン | 468 | 地 | 925240G | 38000G | 魔攻+128 気絶+23 | 言い伝えの中に登場する両手剣。実在するとは思われていなかった。相手を気絶させやすい。 |
双剣
基本性能:気絶+3
名前 | 攻 | 属性 | 買値 | 売値 | 備考 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|
ショートダガー | 6 | × | 950G | 110G | 両手にそれぞれ剣を持ち、圧倒的な手数で相手を攻め立てる武器。攻撃を重視するため、盾の効果が得られなくなるという欠点も。 | |
スティールエッジ | 13 | × | 1510G | 340G | 鉄を鋭く加工した剣を二本用意した武器。やや重くなってしまったため、片手ずつ扱うにはそれなりの慣れが必要。 | |
アイアンエッジ | 24 | × | 2980G | 750G | 魔攻+5 | 強さを求め、さらに強化した双剣。重量はましてしまったが、重さのバランスが良いため、気にせず扱うことができる。 |
シーフナイフ | 35 | × | 3670G | 960G | 盗賊や海賊がよく使っている双剣。持つと、少し乱暴な心持ちになる。 | |
フロストエッジ | 46 | 水 | 4630G | 1020G | 魔攻+20 | 冷気ただよう二本の剣。両手にその剣を持つため、冷え性の使い手には若干つらい武器になった。 |
ダブルまごの手 | 42 | × | 4160G | 190G | 魔攻+49 | 背中がかゆいときに使う双剣。右手でも左手でも、かゆいところを手広くカバーできる。 |
斬鋼刃 | 57 | × | 8484G | 980G | 高熱で加工し、硬度を高く保った剣。鋼をも切り裂くとされる。 | |
ウィンドエッジ | 66 | 風 | 9260G | 1160G | 魔攻+30 | うなる2本の剣が風を起こし、その風により、相手を斬ることができる。 |
ブロークンウォール | 75 | 地 | 10440G | 2300G | 魔攻+40 | 大地の力を宿す双剣。その高すぎる硬度により、斬ったはずの大岩は、真っ二つに切断するはずが、粉々に崩れてしまったという。 |
サラマンダー | 88 | 火 | 11100G | 2820G | 魔攻+45 | 刀身が赤く燃える双剣。触れるとヤケドするぜ、と両耳から聞こえてくるようだ。 |
アクトリマッセ | 72 | × | 10300G | 640G | 魔攻+80G | 料理用のおたまを戦闘用に改良した武器。加工の過程で、なぜか両手に持つことに。手数も増やして、取れないアクはない。 |
ランペイジ | 96 | × | 13000G | 3020G | 火力と手数で大暴れすることから、この名で呼ばれるようになった。その姿は、まさに嵐のようにはげしくクリティカルが出やすい。 | |
ソニックダガー | 104 | 風 | 17630G | 3380G | 魔攻+55 | 風の力をまとい、音速の斬撃を繰り出す細身の双剣。風きり音が遅れて聞こえてくるという。 |
デザートウィンド | 115 | 地風 | 18880G | 3840G | 魔攻+75 | 美しくも強い、砂漠に吹く風をモチーフに改良を施された双剣。見た目も美しく、人気が高い。 |
ツインネッギ | 39 | × | 30939G | 3939G | 魔攻+39 筋力+39 体力+39 知力+39 気絶+25 クリティカル率+19 | ネギ。そう、両手に持つのはネギ。そのネギでペシペシとダメージを与える、そういったコンセプトの双剣。相手を気絶させやすい。 |
双鬼丸 | 126 | × | 19950G | 4510G | リーチ長 | 鬼のような強さを得られるという双剣。通常よりも刀身が長めに作られており、攻撃範囲が広く、毒の効果もある。 |
ハートオブファイア | 136 | 火 | 23310G | 5060G | 魔攻+80 | 太陽と同じ熱さを持つ双剣。火の原点ともされる象徴は、全てを灰に帰する力を持つとされる。 |
フォースディバイド | 145 | 火水 | 25000G | 5200G | 魔攻+90 | 火と水、ふたつの属性をあわせ持つ双剣。高い温度差により相手の防具をもろくさせ、ダメージを与えていく。 |
オルクスソード | 150 | × | 34560G | 5280G | 刀身が長く作られており、距離を保ったまま数えられぬ斬撃を繰り出すことができる。攻撃回数を数えてみれば、眠れない夜もぐっすり眠れるかもしれない。 | |
ディープブリザード | 167 | 水 | 40240G | 8480G | 魔攻+100 | 剣の冷気が、周囲の水分を凍らせて刀身の形成を変化させる双剣。少しおいしそうな形をしている。 |
カオスエッジ | 172 | 闇 | 45000G | 9500G | 魔攻+85 | 魔の力を宿す双剣、剣それぞれが兄弟となっており、持つに値しない使い手の場合、弟の方から罵られる。攻撃時、マヒの効果がある。 |
インバイトダクネス | 181 | 闇 | 50800G | 9900G | 魔攻+90 HP吸収5% | 魂を喰らう魔剣。両手に持つ剣には、対象の生命力を奪う力がある。 |
プリーストセイバー | 195 | × | 57600G | 10050G | 魔攻+100 魔防+40 | 神官が護身用に持つとされる双剣。護身用と言えどもかなりの威力があり、確実に身を守ることができる。 |
ベリーゴージャス | 207 | × | 72440G | 25000G | ゴージャスな双剣。一本だけでもゴージャスなので、二本持てるのは、ゴージャスに選ばれしベリーゴージャスのみ。 | |
イフリート | 217 | 火 | 102350G | 10380G | 魔攻+60 | 高熱を帯び、熱波を放つ双剣。剣を両手に持ったまま海に飛び込み、その海は全て蒸発したという伝説がある。 |
ドラグーンクロー | 243 | × | 285850G | 11000G | 三頭のドラゴンをかたどった双剣。目を離すと、右手側の三本の刃が言い争いを始めるが、左側の刃がそれを仲裁してくれる。 | |
プラチナエッジ | 256 | × | 355600G | 13920G | 純度の高いプラチナで作られた双剣。かなりの切れ味と耐久性を誇る。二本持てば、さらにモテモテじゃないか、という発想から作られた。 | |
エメラルドエッジ | 270 | 風 | 517800G | 30240G | 魔攻+110 | さらなる強さを求め、強化した双剣。加工の過程で、プラチナの強度が増し、緑色に発色している。 |
ルーンエッジ | 285 | 光 | 626880G | 29840G | 魔攻+200 | ルーンの力を司る双剣。輝くような軌跡は、見るものの願いを叶えると言う奇跡の双剣。 |
アーネストエッジ | 301 | × | 704940G | 31940G | 魔攻+100 気絶+6 クリティカル率+10 リーチ長 | 一流の使い手が持てば、相手に攻撃する時間を与えずに勝利することができる。刀身が長く作られていて、クリティカルが出やすく、気絶もさせやすい。 |
ツインジャスティス | 322 | × | 947260G | 41950G | 魔攻+160 | 正義はひとつだけではない。両手にそれぞれの正義を持ち、信念を貫く人のための武器。 |
槍
基本性能:気絶+8
名前 | 攻 | 属性 | 買値 | 売値 | 備考 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|
スピア | 7 | × | 900G | 110G | 防御+2 | シンプルな作りの槍。初心者にはうってつけ。シンプルすぎて、串焼きの棒に使われたという過去を持つ。 |
ランス | 14 | × | 1480G | 320G | 防御+5 | 三角錐の特徴的な形状。かつての軍事帝国も使用していたと言われている。 |
こんぼう | 19 | × | 3030G | 750G | 防御+8 | 硬く作り直した木の棒。突くというより叩いたほうが強そうなのは秘密。 |
ランス改 | 27 | × | 3850G | 10G | 防御+10 魔攻+5 | 不思議な力で強化された槍。槍自体が金色に光っていて、ゴージャスになった。 |
ニードルスピア | 41 | × | 4460G | 900G | 防御+8 | 刃の長い槍。斬る用途にも幅広く対応した、満足度の高い槍。 |
ウォータースピア | 52 | 水 | 5770G | 1010G | 魔攻+30 魔防+5 | 水の魔力を宿した槍。槍全体が常にぬれている。突いたときに、手がすべるとすっぽ抜けてしまうので注意。 |
ハルバード | 61 | × | 7440G | 1540G | 防御+12 | 突いたり切ったりできる万能の槍。万能ゆえの苦労はたえない。 |
ピッチフォーク | 68 | × | 8280G | 780G | 防御+18 | 食卓でおなじみのフォークの由来となったもの。これでケーキは食べられない。 |
コルセスカ | 79 | × | 9080G | 2680G | 防御+15 | 広がった刃を持つ槍。命中力を重視した結果、このような形状になった。 |
ポイズンスピア | 88 | × | 9800G | 2820G | 防御+5 | 毒がぬられた槍。刃が広がっていて、毒を与えやすいようになっている。 |
コルセスカ改 | 105 | × | 11000G | 2800G | 防御+20 魔攻+25 | 不思議な力で強化された槍。重さが半分になり、非常に扱いやすい。 |
痛くなさそうな槍 | 105 | × | 10560G | 2000G | 防御+25 魔攻+25 | 槍の先を、綿と布でふわふわにしてみた。それでも突かれてみると、思ったより痛い。 |
ヘヴィランス | 113 | × | 12700G | 3160G | 防御+25 | ランスの攻撃力を強化した槍。かなり重くなってしまい、扱いづらくなってしまった。 |
マジカルランス | 123 | × | 16720G | 7400G | 魔攻+120 魔防+15 | 高い魔力に満ちた槍。その力が槍の外にあふれだしているためカラフルな色をしている。 |
フェザーランス | 129 | 風 | 20970G | 5570G | 防御+25 魔攻+60 | 風の魔力を秘めた槍。空に向かって突けば、雲を穿つと言われている。雨の日でも安心。 |
フレアランス | 140 | 火 | 21640G | 5500G | 防御+25 魔攻+70 | 高熱を発する槍。刃先になるほど高熱になる。この槍でつぼを突くと、血行がよくなり腰痛が治るらしい。 |
ポイズンクイーン | 148 | × | 22850G | 5800G | 防御+5 | 世界の毒のオンパレード。よく注意して扱わないと、使用者にも毒がまわってしまう。 |
イセベルク | 159 | 水 | 25110G | 6650G | 防御+25 魔攻+80 | 水の力を秘めた槍。水中でも力を発揮できるような作りになっている。魚を突けば、釣竿いらず。 |
ブリューナク | 172 | 光 | 27670G | 6870G | 防御+25 魔攻+85 | 何でも絶対に貫く槍。一突きで、山に大きな穴があいたこともあるらしい。 |
パイナ棒 | 160 | 地 | 21840G | 4450G | 魔攻+80 | パイナップルが、皮をむかないと食べづらいことを利用して作られた槍。ちくちくして痛い。相手を気絶させやすい。 |
五節棍 | 180 | × | 31660G | 7670G | 防御+30 | 全体が、刃でできているかのような槍。その形状から、振り回しても強い。攻撃射程が長い。 |
ブラッドランス | 192 | 闇 | 36860G | 7880G | 防御+25 魔攻+120 | 呪われた槍。二又に分かれた刃が、魔人を思わせる形状をしている。 |
如意棒 | 198 | 地 | 41400G | 8970G | 防御+25 魔攻+100 | キレイに装飾された棒。使うものによっては伸縮自在に操ることができるらしい。 |
トライデント | 215 | × | 52660G | 12450G | 防御+30 | 三叉の槍。槍に突かれたときの衝撃で、記憶がなくなってしまった人もいる。 |
メトゥス | 235 | 闇 | 125500G | 13490G | 魔攻+130 | 地面を掘れそうな形状の槍。この槍に傷つけられたものは、秘められた魔力により、生命力を吸いとられる。 |
サイレントグレイブ | 258 | × | 170200G | 14270G | 防御+35 | 柄の先端にナイフのような刃を付けた槍。ごくたまに、刃がポロっと取れてしまう。攻撃時、封印の効果がある。 |
オーバーブレイク | 287 | × | 270350G | 15410G | 防御+50 魔攻+120 | 巨大な刃をもつ槍。振るうたびに相手がひるむ。振り回してるだけで勝てた、という逸話もある。 |
ピオール | 302 | 闇 | 322000G | 17400G | 防御+25 魔攻+150 毒+38 マヒ+38 風邪+38 | 毒をたくさんぬった槍。手に入る毒を全部ぬりました。というキャッチコピーの通り、様々な効果(毒,麻痺,病気)がある。 |
ベルヴァロース | 319 | × | 399500G | 19840G | 防御+60 魔攻+75 気絶+16 | 先端にトゲのついた槍。重心のバランスが悪いため、扱うには技術が必要だが、使いこなせば相手を気絶させやすい。 |
ゲイボルグ | 335 | × | 502200G | 20160G | 防御+85 魔攻+120 | 荒々しさあふれる槍。三叉の形状により、一突きでも十分な強さを誇る。 |
竜の牙 | 347 | × | 607840G | 22050G | 防御+50 魔攻+140 魔防+50 クリティカル率+12 | 鋭い竜の牙を模した槍。刃は常に高速で振動していて、身に危険が近づくと、振動が強くなる。クリティカルが出やすい。 |
グングニル | 361 | 風 | 797300G | 32500G | 防御+75 魔攻+215 | 嵐をも吹き飛ばすと言われる伝説の槍。あまりの風速に、反動で使い手が飛ばされてしまうほど。 |
レギオン | 380 | × | 920380G | 37000G | 防御+30 魔攻+180 | 浮遊霊の不思議な力を利用して、周囲に刃を浮かせた槍。避けたと思っても、周囲の刃が追尾し、ダメージを与えることができる。 |
ハンマー
基本性能:気絶+35、クリティカル率-7、吹き飛ばし+6、のけぞり+6
名前 | 攻 | 属性 | 買値 | 売値 | 備考 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|
バトルハンマー | 10 | 1400G | 380G | 相手を吹き飛ばすのに最適な武器。日ごろのうっぷんも一緒に吹き飛ばすと、威力が上がる。ハンマーは基本的に気絶させやすい設計。 | ||
カッキーン | 36 | 2750G | 410G | 競技用の木の棒。どうやって使うのかは、よくわからないがなぜか球が来ると打ち返したくなる。相手を吹き飛ばしやすい。 | ||
ウォーハンマー | 46 | 3720G | 1680G | 見た目よりも重量感たっぷり。腰への負担が大きいのでぎっくり腰に要注意。 | ||
力石 | 58 | 5210G | 2120G | 大きな金属の塊を、刃のパーツで繋ぎ合わせた武器。重量によって勢いが増すため、高い攻撃力を維持することができる。 | ||
ウォーハンマー改 | 62 | 7600G | 3000G | 魔攻+15 | 不思議な力が宿ったハンマー。腰への負担が軽減された。 | |
グレートハンマー | 82 | 11500G | 3420G | 攻撃時の衝撃を和らげるように設計されたハンマー。重心のバランスがとても良い。 | ||
アイアンカッキーン | 110 | 12460G | 3840G | 競技用の鉄の棒。どうやって使うのかは、よくわからないがこれなら力の少ない人でも球を遠くに飛ばせるかも知れない。 | ||
目覚めたボロハンマー | 140 | 18600G | 4800G | 魔攻+90 | 農具用のハンマーを何とか改良したもの。俺は戦うために生まれた、という意気込みが感じられる一品。ハンマーだがクリティカルがでやすい。 | |
フレイムハンマー | 153 | 21360G | 4970G | 魔攻+70 | 片方に火の力を秘める。叩くときには、火が着いて押す力を手助けしれくれる。 | |
ピコピコハンマー | 80 | 25200G | 1530G | 魔攻+160 気絶+99 クリティカル率+0 | このハンマーを受けた人は痛がる振りをしなければならない。それがこの世界の理。相手を非常に気絶させやすい。 | |
スカイハンマー | 179 | 風 | 26360G | 7370G | 魔攻+90 | 羽が生えたハンマー。おかげでとても軽くなり、疲れにくいらしい。 |
ギガントハンマー | 204 | 28870G | 7420G | 巨大なハンマー。自分を叩いてしまわないように注意が必要。 | ||
アイスハンマー | 226 | 水 | 39700G | 9570G | 魔攻+100 | 氷でできたハンマー。暑いときには少しだけ取って使うことができる。 |
ボーンハンマー | 232 | 闇 | 44420G | 9930G | 魔攻+105 | さらに軽量化したハンマー。軽くて強度の高い骨により、強さと軽さを両立した。 |
グラヴィトンハンマー | 243 | 地 | 59440G | 11130G | 魔攻+120 | 大地の力を秘めたハンマー。強く叩いても手がしびれないように作られている。 |
シュナーベル | 255 | 62000G | 18000G | 軽量化を試みたハンマー。全体のバランスを重視した。 | ||
スパイクハンマー | 276 | 87600G | 13560G | トゲつきのハンマー。叩いた上にチクチクするというなんともすごいハンマー。ハンマーだがクリティカルがでやすい。 | ||
クリスタルハンマー | 290 | 水 | 99900G | 16620G | 魔攻+130 | 水の力を宿したハンマー。とても硬いハンマーヘッドと冷たいトゲで、叩かれたほうはたまったもんじゃない。 |
ギガントハンマー改 | 320 | 176000G | 12000G | 魔攻+75 | 不思議な力が宿ったハンマー。位の高い巨人族が使用していたハンマーで、柄の部分には名前が刻まれている。 | |
金剛 | 368 | 503600G | 28770G | 大きな金属の塊を、繋ぎ合わせた武器。もはや振り回しているのか、振り回されているのかがわからなくなる。攻撃範囲が広い。 | ||
ミョルニル | 399 | 地 | 706420G | 29800G | 魔攻+190 | 大地の力が宿ったハンマー。3人同時に地面を叩くと、地震が起こると言われている。試してはいけない。 |
フェイタルクラッシュ | 425 | 816300G | 30330G | 魔攻+150 気絶+40 クリティカル率+19 | 規格外の大きさを誇るハンマー。攻撃を受ける方は、まるで壁がせまってきているかのような気持ちになる。クリティカルが出やすく、攻撃範囲も広い。 | |
スプラッシュスター | 448 | 光 | 1210980G | 34980G | 魔攻+220 | 魔法の力を利用して作られたハンマー。その名の通り、星たちが水しぶきのように舞っているかのようにも見える。 |
オノ
基本性能:気絶+2、クリティカル率+12
名前 | 攻 | 属性 | 買値 | 売値 | 備考 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|
バトルアックス | 10 | 1300G | 280G | 一撃の攻撃力を目的として、改良したオノ。取り扱いには注意が必要。オノは基本的にクリティカルが出やすいように作られている。 | ||
バトルサイズ | 19 | 1800G | 440G | オノの刃を、切れ味重視で加工した武器。農業用のカマよりも、鋭さも大きさもかなり増している。 | ||
本気なボロのオノ | 28 | 2100G | 400G | 魔攻+20 | 農業用のオノを改良したもの。農作業を捨て、自身の力を解放した荒ぶるオノ。 | |
ポールアックス | 47 | 3750G | 1530G | 三日月の刃を持つオノ。先端がとがっていて、突くこともできる。 | ||
ポールアックス改 | 63 | 7800G | 3100G | 魔攻+15 | 不思議な力で強化されたオノ。握りやすくなり、正確に刃先を向けることができる。 | |
グレートアックス | 73 | 10000G | 3300G | バランスよく改良したオノ。迷ったらこのオノ!と各所で紹介されるくらい親しまれている。 | ||
バジリスクファング | 98 | 11940G | 3440G | 何でも布のように裂いてしまう武器。しっかり二枚刃、斬り残しも安心。攻撃時、マヒの効果がある。 | ||
トマホーク | 130 | 風 | 13060G | 4100G | 魔攻+60 | 片刃の持ちやすいオノ。先端につけた房の飾りは、風の力で常になびいている。 |
クレセントアックス | 143 | 14740G | 4800G | 流線型の片刃が付いたオノ。重心が偏っているため、刃を垂直にするのもむずかしい。 | ||
ヒートアックス | 157 | 火 | 24660G | 6650G | 魔攻+75 | 燃えさかる刃のオノ。不死鳥の羽とも呼ばれ、再生の象徴ともなっている。何はともあれ持つだけで熱い。 |
ロックアックス | 172 | 地 | 25800G | 6850G | 魔攻+80 | 刃の強度はオノの中でもトップクラス。その強度を保つためか、重さもトップクラス。 |
クレセントアックス改 | 212 | 35340G | 7500G | 魔攻+50 | 不思議な力で強化されたオノ。使いやすさを最重視した設計である意味オノの完成品。 | |
フロストアックス | 224 | 水 | 38740G | 7620G | 魔攻+95 | 凍てつく刃のオノ。切り口が凍るため、痛みを感じないらしい。 |
ぺろぺろキャンディー | 192 | 32000G | 7800G | 体力+50 | 攻撃しても回復してしまうのでは、と思わせるほど甘いキャンディーの武器。なめるとおいしい。相手を気絶させやすい。 | |
デモンズアックス | 240 | 闇 | 49180G | 10200G | 魔攻+110 | 強力な呪いのかかったオノ。悪魔が宿ると言われていた大木を切り倒したときに呪われたと言われている。 |
ダブルエッジ | 260 | 73200G | 18360G | バランスの取れた両刃のオノ。強さ、使いやすさ、知名度から、誰もが知っているオノとなった。 | ||
オールデール | 302 | 135000G | 17000G | 金色の両刃を持つオノ。大きな刃は天使の羽とも呼ばれ美しさと、強さをあわせもつ。 | ||
デビルフィンガー | 351 | 434450G | 18400G | 魔攻+150 クリティカル率+6 吸収+25 | まるで悪魔の爪に裂かれたかのような傷跡が残るという恐ろしい武器。相手の生命力を奪う力がある。 | |
エクスキューショナー | 388 | 闇 | 651860G | 29900G | 魔攻+180 | いわく付きのオノ。攻撃力だけを追い求めた結果、闇の力が宿った。 |
セイントアックス | 438 | 光 | 1019720G | 32570G | 魔攻+225 | 聖なる力を宿した神聖なオノ。本来、儀式用に作られたものを戦闘用に改良したため、扱いづらい一面もある。 |
杖
基本性能:気絶+15、吹き飛ばし+31、のけぞり+15
名前 | 攻 | 魔攻 | 属性 | 買値 | 売値 | 備考 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ロッド | - | 18 | 火 | 1080G | 390G | 魔力を増幅させる魔法の杖。魔法用として作られているため、打撃攻撃にはあまり向いていない。 | |
スタッフ | 6 | 32 | 地 | 3580G | 1120G | シンプルな魔法の杖。魔法の才能があるかないかは、まずこの杖で試してから。 | |
アイスロッド | 7 | 60 | 水 | 8000G | 2800G | 水の魔力を秘めた杖。先端はとても冷たく、冷機がもれている。 | |
ライトニングワンド | 14 | 88 | 風 | 13200G | 3200G | 風の魔力を秘めた杖。嵐を呼び、雷を落とすことができると言われている。 | |
フレアロッド | 21 | 112 | 火 | 29800G | 4920G | 火の魔力を秘めた杖。先端はとても熱く、常に火花が散っている。 | |
バスケット | 50 | 102 | 地 | 19800G | 2780G | 体力+20 | 見た目以上にたくさん入るバスケット。お弁当を入れたのを忘れて、攻撃しちゃうおっちょこちょいにはならないように。 |
シルバーロッド | 38 | 138 | 闇 | 35260G | 5100G | 銀の宝珠を使った杖。集中力を高める効果があるため勉強をするときにも最適。 | |
アースワンド | 48 | 176 | 地 | 44500G | 5400G | 地の魔力を秘めた杖。大地を揺るがすほどの魔力を秘めているらしい。 | |
ウィザードスタッフ | 62 | 205 | 光 | 61560G | 12440G | 一人前の魔法使いの証。持つだけで知性の高ぶりを実感できると言われている。 | |
マジックステッキ | 89 | 232 | 地 | 73720G | 13780G | ステッキと兼用できる杖。そのため、紳士の魔法使いや、老人の魔法使いに人気がある。 | |
魔法の注射器 | 198 | 150 | 火 | 82400G | 14700G | 魔防+50 打撃Hit時怯ませ | マリオン特性のラッパ型注射器。怪しい液体を、怪しい音色で届けてくれる。コレで刺されるとビリビリする。 |
ルーンスタッフ | 93 | 270 | 光 | 90060G | 18010G | 大魔法使いの杖。空気中に含まれる少量のルーンを使い、魔力を増幅させることができる。 | |
マジカルステッキ | 125 | 301 | 闇 | 577100G | 28000G | 体力+60 | 不思議な力で強化された杖。魔力をよりいっそう高めて、ステッキとしての使いやすさも上昇中。 |
魔法のほうき | 174 | 340 | 風 | 986500G | 41890G | 古く、魔女が使っていたという杖。ほうきにまたがり空を飛ぶこともできると言われている。 |
杖強化表
強化によるチャージの変化の法則
杖のLv分チャージできる仕様な為、武器Lv1の杖ではLv1のチャージしか使えない。
チャージはLv3で打ち止め。
Lv1~3チャージそれぞれにスロットが用意されており、デフォルトでは3スロットとも初期属性のチャージ。
収集品で強化することにより、その素材の持つLvスロットの箇所だけ書き換わる。
書き換えのスロット数が多い順に強化していけば、多彩なバリエーションを持たせられる。
- 例:
ロッド(Lv1:火,Lv2:火,Lv3:火)を「たぬきの葉っぱ」で強化→ロッド(Lv1:狸,Lv2:狸,Lv3:狸)
Lv1・2・3にチャージスキルを持つので、Lv1・2・3全てが置き換わる
「獅子の青毛」で強化→ロッド(Lv1:狸,Lv2:青獅子,Lv3:青獅子)
Lv2・3にチャージスキルを持つので、Lv2・3のみ置き換わる
「竜の骨」で強化→ロッド(Lv1:狸,Lv2:青獅子,Lv3:骨竜)
Lv3のみチャージスキルを持つので、Lv3のみ置き換わる
チャージスピードについて
表の溜早はチャージのスピードで、Bボタンを押してからLv3チャージ完了まで掛かる時間。
実際には結構細分化されているが、目安として、
1がすごく早い(1秒弱)、2がかなり早い(1.2秒前後)、3が普通(1.7秒前後)、4が遅め(2秒前後)、5がすごく遅い(2.5秒以上)。
一番最後に強化した素材のスピードになる。
- 応用編
「最後に加えた素材」により変化するので、例えば、水竜の羽ビレの次に鳥の羽を加えると、
本来チャージスピードが遅い水竜チャージ(通称アクナビット)のLv1,2が高速で発動可能になる。
Lv3は犠牲になるものの、Lv1,2の使い勝手がすこぶる良くなる。
Lv3を犠牲にしたくない場合、マジックリングを装備すればある程度は使い勝手が良くなる。
余談だが、鳥の羽根でチャージスピードを向上させた杖とマジックリングを同時に装備すると
かなりの速さでチャージ出来るが、速すぎてかえって使いづらくなる。
強化の実践
強化の序盤でチャージ技を取り付けても、後半の強化でまたチャージ技が書き換わってしまう場合があるので、チャージ書き換え用の素材は最後に回す。
具体的には、希望のチャージを得るために必要な素材の数(1~3個)だけ強化回数を残すように逆算し、
Lv7~9あたりまで希望の性能・特殊効果素材を使い、最後の1~3個でチャージ用の素材を合成してちょうどLv10になるようにする。
チャージ素材次第ではかなり高Lvの鍛冶スキルが必要になってくる。
- よく使われるチャージ用素材
※あくまで参考として「話題に上る素材」を挙げているのであり、「これだけは必須」という意味ではありません
実際に自分で色々試して最良の組み合わせを見つけて下さい- 水竜の羽ビレ
オートホーミングの無属性攻撃で使い勝手が良いため、迷宮ボスに対する無属性攻撃手段として大人気。
物攻依存なので魔法の注射器をベースにする人も多い。 - 鳥の羽
チャージ技自体は使い物にならないが、Lv1,2のチャージスピードを向上させるための締めの素材として使われる。 - ドラゴンの牙
鳥の羽ほどではないがチャージスピードそれなり。チャージ技自体も高威力なので、同じく締めの素材として人気。 - 地竜の鱗
属性攻撃ではあるがLv1が自動命中で多段HIT、Lv2も高威力。 - ゴーレムの石版
遠距離無属性物理攻撃。使い勝手ではアクナビットに劣るが敵の攻撃でもパンチが消えない。敵が近いと攻撃が当たらないので注意 - 水の結晶
単発だが発動後の出が早く、攻撃範囲が広め
- 水竜の羽ビレ
素材 | LV1 | LV2 | LV3 | 溜 早 | 備 考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属 | 効 果 | 属 | 効 果 | 属 | 効 果 | ||||
属 性 結 晶 | 火の結晶 | 火 | 前方2方向に火球 | 火 | 前方3方向に火球 | 火 | 前方4方向に火球 | 3 | |
水の結晶 | 水 | 周囲90度にレーザー | 水 | 周囲180度にレーザー | 水 | 周囲270度にレーザー | 3 | ||
地の結晶 | 地 | 前方に岩の柱を5本 | 地 | 前方中範囲に岩の山を7本 | 地 | 前方広範囲に岩の山を9本 | 3 | Lv1は単体に多段HIT | |
風の結晶 | 風 | 追尾する風の刃を2つ | 風 | 追尾する風の刃を4つ | 風 | 追尾する風の刃を6つ | 3 | ||
光の結晶 | 光 | 周囲を広がる光球を2つ | 光 | 周囲を広がる光球を4つ | 光 | 周囲を広がる光球を6つ | 3 | 全方位広範囲攻撃 | |
闇の結晶 | 闇 | 前方に遅い闇球 時間短 | 闇 | 前方に遅い闇球 時間中 | 闇 | 前方に遅い闇球 時間長 | 3 | 当たっても消えない HP吸収効果あり | |
通 常 敵 D r o p 素 材 | さびた矢尻 | 無 | 矢 | 無 | 2way矢 | 無 | 2way矢 | 1 | 物理攻撃 |
戦士の証 | - | 無 | 前方にナイフ | 無 | 前方に斧 | 3 | 物理攻撃 | ||
射手の発火薬 | - | 火 | 前方に小火炎 | 火 | 前方に大火炎 | 3 | |||
丈夫なツル | - | - | 水 | 前方放射状に種ばら撒き5つ | 3 | ||||
植物の茎 | - | - | 風 | サインカーブで飛ぶ種x2 | 3 | ||||
毒の粉 | - | - | 地 | 周囲に毒の粉 | 3 | 毒追加効果 | |||
キノコの胞子 | - | - | 地 | 周囲に胞子 | 3 | マヒ追加効果 | |||
鳥の羽 | - | - | 無 | 風(ダメージなし) | 2 | ||||
ドラゴンの牙 | - | - | 火 | 多段HIT火炎ブレス | 3 | ||||
豹の爪 | - | - | 無 | 多段HIT爪の柱 | 3 | 物理攻撃 拳スキルが上がる マヒ追加効果 | |||
妖精の粉 | - | - | 地 | 周囲に鱗粉 | 3 | 睡眠追加効果 | |||
小さな結晶 | - | - | 地 | 周囲にスモッグ | 4 | 封印追加効果 | |||
ボ ス D r o p 素 材 | たぬきの葉っぱ | 風 | 4方向に風の弾 | 風 | 5方向に風の弾 | 風 | 風のブーメラン | 2 | |
竜の骨 | - | - | 光 | 追尾する巨大光球 | 5 | ||||
獅子の赤毛 | - | - | 風 | きのとの咆吼攻撃 | 3 | マヒ追加効果 | |||
獅子の青毛 | - | 風 | 周囲4方向に遅い竜巻 | 風 | 正面に3つ早い竜巻 | 4 | |||
氷の壁のかけら | 水 | 周囲を広がる氷柱 | 水 | 敵単体の周囲から氷柱8本 | 水 | 巨大氷柱を飛ばす | 5 | Lv2は位置によらず自動命中 | |
アンモナイト | 無 | 樽転がし | 無 | 爆発樽ばら撒き 爆発は火属性 | 愛 | 長時間残るウニ | 4 | 全て物理攻撃 Lv1,2は上昇スキル無し | |
氷の鼻 | - | - | 水 | 広範囲に氷山 | 5 | 威力が高い RP消費が非常に激しい | |||
グレートな胸毛 | 無 | パワーウェーブ | 無 | 3wayパワーウェーブ | 無 | 8way放射パワーウェーブ | 3 | 物理攻撃 片手剣スキルが上がる | |
キメラのしっぽ | - | - | 水 | 泡のブレス | 5 | マヒ追加効果 | |||
グリモアのうろこ | - | 地 | 追い風を起こし岩3つを飛ばす | 風 | しばらく滞在する竜巻を飛ばす | 5 | Lv3は威力が高い | ||
水竜の羽ビレ | 無 | マップ内の敵をサーチし、突撃するビット4つ | 水 | マップ内の敵をサーチし、アクアレーザーを撃つビット4つ | 水 | 自分の後方に長時間敵に向かってアクアレーザーを撃つビット2つ | 4 | Lv1~3全てビットに当たり判定があり無属性物理攻撃。 上昇するのは水スキル。 ビットは攻撃を受けると消える。 | |
動く枝 | 地 | 近い敵に地面から枝 | 愛 | 周囲に回転するリンゴを8個 | 愛 | 画面内にリンゴのコメテオ | 5 | リンゴは当たると消える Lv3落下位置は固定?慣れると狙える | |
電気の結晶 | 風 | 少しの間、発射時に最も近かった敵1体を追尾する雷弾 麻痺、ピヨり効果あり | 風 | 超高速の光弾。ヒット後に炸裂して欠片をばら撒き、欠片にもヒット判定 麻痺効果あり | 風 | 超巨大雷弾が高速で画面全体を蛇行。 RP消費大 | 5 | チャージが格段に遅い | |
歌の小ビン | - | 水 | 前方にアクアレーザーを4本、1本当たり1ヒット | ? | 周囲にランダム属性・ランダム異常の音符をばら撒く | 5 | アクアレーザーはごく僅かな時間しか出ず 方向転換もできない | ||
ゴーレムの石版 | 無 | 自分の正面左側からロケットパンチ | 無 | 自分の正面右側からロケットパンチ | 火 | 火球10発を2段の放射状に発射する | 5 | Lv1,2は拳スキルが上がる | |
地竜の鱗 | 風 | 最寄の敵一匹に5連続で雷を落とす | 地 | 自分から左回りに回りながら広がっていく岩柱 | 地 | 画面全体に巨大な岩メテオ | 5 | Lv1は麻痺の追加効果あり | |
火竜の鱗 | 火 | 前方に巨大な火炎球 | 火 | 周囲から自分にむかって火の粉を吸収する | 火 | 自分を中心に画面全体へ火柱を上げていく | 5 | Lv2はボス属性以外の敵を吸収します |