スキル詳細

Last-modified: 2008-02-21 (木) 14:40:08

スキルツリー

忍法忍者にとってのスキル

  • 忍法系は全て習得できないため、ある程度しぼる必要がある。
  • 忍法忍者にとっての必須スキル
  • は0か5かどちらか
  • 体術系のスキルは補助スキルとして取ってもいいかもしれません。

体術系列スキル

  • 韓国告知より
    3.忍者最終スキル
      忍法と飛刀を全て一定水準以上を覚えた忍者にだけ与えられる最終スキルが存在します。
  • 体術系のスキルは主に飛刀・忍法双方の補助スキルとして機能します。
  • また、影斬りを主軸に置いた体術型の基本スキルでもあります。

畳返し [TATAMIGAESHI]

  • 系列 : アクティブ / 即発動
  • 前提 : なし
  • 派生 :
  • 最大Lv : 5
  • Lv調整 : 不可
  • 範囲 : 攻撃判定は術者のいるセルには発生しない。

      : 術者
      : Lv1の攻撃範囲
    ▲▼▼▲  、▼ : Lv2-3の攻撃範囲
     、▼、▲ : Lv4-5の攻撃範囲

  • 効果
    自分の周囲4方向の畳をひっくり返して敵を攻撃する。
    ノックバック方向は位置依存であり畳に当たった敵は3セル弾き飛ばされる。
    畳がひっくり返っている3秒間の間は、遠距離物理アクティブを無視する効果が生まれる。
    ただし効果時間内であっても移動を行うと、遠距離物理攻撃無効の効果が切れる。
    ディレイは無くならないことに注意。
    また、使用後、3秒間のディレイが存在する。
    ダメージはATK依存。また、装備している武器の属性が乗る。
    足の速い敵や壁を挟んで高Lvの畳返を行なうと、2~3HITする。
    畳返しの効果が切れるまでの間は、同じセルにニューマやSWなどを設置することができない。
Lv12345
スキル倍率[%]110120130140150
攻撃範囲123
消費SP15
詠唱時間[ms]0
ディレイ[ms]3000
  • コメント
    • 忍法忍者にとっては空蝉の前提スキルです。狩りでも使うのも微妙でしょう。

影跳び [KAGETOBI]

  • 系列 : アクティブ / 地面指定
  • 前提 : 畳返しLv1
  • 派生 :
  • 最大Lv : 5
  • Lv調整 : 不可
  • 効果
    スモーキーC、霞斬りの 「ハイディング」状態で指定したセルまで移動する。
    着地時ハイディングは解除され、スキルモーション(しゃがみ)で静止する。
    途中のアンクル等のオブジェクトスキルは全て飛び越え、
    移動途中に歩行不可能セルがあっても、遠距離攻撃が可能なセルであれば移動することができる。
    特殊な前ディレイが約1秒間存在し、
    ハイディング及び霞斬りの直後に使用することは出来ない。
    ハイディング状態が既に1秒以上継続されていた場合は、
    スキル使用と同時に発動する。
  • 以下の状況では「影飛び!!」と叫んでSPを消費するが、移動はせず、ハイディングも解除されない。
    • シーズモードMAPの中に居る場合。
    • 指定セルにPCやNPC、mobが居た場合。(WPには飛び込める)
    • 壁や崖など、通常移動出来ない障害物を指定した場合(画面端などの例外あり)
  • 以下の状態では「スキル使用失敗」と出るだけで叫びもせず、SPも消費しない。
    • 射線の通っていないセルを指定した場合。
    • ハイディングして射程外のセルを指定した場合。
    • ハイディングせずに使用した場合。
Lv12345
射程[セル]79111315
消費SP10
詠唱時間[ms]0
ディレイ[ms]1000
  • 射程
    ■■■■■■■■■■■■■■■⇒自キャラ
    ■■■■■■■■■■■■■■■①
    ■■■■■■■■■■■■■■■②
    ■■■■■■■■■■■■■■■③
    ■■■■■■■■■■■■■■■④
    ■■■■■■■■■■■■■■■⑤
    ■■■■■■■■■■■■■■■■⑥
    ■■■■■■■■■■■■■■■■⑦ ←Lv1
    ■■■■■■■■■■■■■■■■⑧
    ■■■■■■■■■■■■■■■■⑨ ←Lv2
    ■■■■■■■■■■■■■■■■⑩
    ■■■■■■■■■■■■■■■■⑪ ←Lv3
    ■■■■■■■■■■■■■■■■⑫
    ■■■■■■■■■■■■■■■■⑬ ←Lv4
    ■■■■■■■■■■■■■■■■⑭
    ■■■■■■■■■■■■■■■■⑮ ←Lv5
  • コメント
    • 同じく空蝉の前提スキルですが敵から逃げる際に使えます。ただしアクセが1つ埋まってしまいます。

  • RO公式HPにて確認中表記あり
    • 忍者スキル「影跳び」にて、
      自分以外のキャラクター(モンスター、NPC、プレイヤー)が画面上に見えていない場合に使用すると、
      自分のプレイヤーを移動させるか他のキャラクターが移動しなければ、
    • お互い相手の姿が見えない状態になってしまう。

空蝉 [UTSUSEMI]

  • 系列 : アクティブ / 即発動
  • 前提 : 畳返しLv1 影跳びLv5
  • 派生 :
  • 最大Lv : 5
  • Lv調整 : 可能
  • 範囲 : 術者自身
  • 効果
    スキルを使うと「空蝉」状態となり、物理攻撃されても自動で回避しつつ7セル後方に移動する。
    背後に7セル無い場合は直前の壁際まで移動する。
    物理攻撃スキルも回避できる。
    石化、白羽取り状態等も含めあらゆる状態で回避できる。
    ただし状態異常そのものの解除はされない。(凍結、石化など)
    空蝉による回避判定はセイフティウォール、ニューマ、カウプ、キリエエレイソン、
    Fleeによる回避、完全回避、畳返しなどの後に行われる。
    これらの効果で回避に成功した場合、空蝉は発動せず回数も消費されない。
    空蝉で回避した場合でも、廃屋cや鎧の状態異常cの効果は発動する。
    ただし被弾オートスペルは発動しない。
    状態異常攻撃を受けたとき、回避はするが状態異常にはかかる。
    持続時間終了、残り回避回数が0、死亡、ログアウト、サーバー移動、
    ディスペル、運命のタロットカード「女教皇」により「空蝉」状態が解除される。
    重複使用した場合、後に使ったLvの効果に上書きされる。
    スキル詠唱中に空蝉で敵の攻撃を回避した場合、詠唱していたスキルは中断されない。
    PvP、シーズモードでも有効。ただしシーズモードでは回避時の移動は発動しない。
    空蝉で移動をしても、「歩く」行為に相当しない為、忍法修練は発動する。
Lv12345
持続時間[sec]1020304050
回避回数123
消費SP1215182124
詠唱時間[ms]0
ディレイ[ms]1500
  • 以下の攻撃スキルは回避できる。
    • 阿修羅・指弾・発勁・シールドチェイン・メマーナイト・
      デスペラード・トラッキング・ラピッドシャワー・Sbrの物理部分・スパイラルピアース
    • バッシュ、ピアース、スピアスタブ、BDS スピアブーメラン、SPP、MB。
    • スプラッシュは自分がタゲられてる場合のみ回避。
    • 基本的に、%upc効果の乗るスキル・FLEEで回避できるスキルは回避可能。
  • 以下の攻撃スキルは回避できない。
    • モンスター専用スキル全般・魔法全般・プレッシャー・メテオアサルト
    • ・鷹スキル・罠・カートターミネーション・ADS・寸勁・プレッシャー・忍者の手裏剣
    • ・苦無・銭投げ・石投げ・砂まき・ベノムナイフ・Sbr・マジカルバレット・トマホーク投げ
    • 基本的に、%%upCの効果が乗らないスキルは回避できない。
    • ただしFLEEでの回避は可能(空蝉回数は減らない)

影分身と同時使用したとき、一度の被弾で影分身1回と空蝉1回を同時に消費する。
テレポや蝿と同時に発動した場合、「テレポート後の場所から空蝉で飛んだ位置までの瞬間移動」が起こる場合がある。

  • コメント
    • ニンジャにとっては必須スキル。これがないと上級狩場での狩りは無理です。

影分身 [KAGEBUNSHIN]

  • 系列 : アクティブ / 即発動
  • 前提 : 畳返しLv1 影跳びLv5 空蝉Lv4 霞斬りLv5 影斬りLv3 忍法修練Lv5 Lv1
  • 派生 : なし
  • 最大Lv : 10
  • Lv調整 : 可能
  • 範囲 : 術者自身
  • 触媒 : 影宝珠1個
  • 効果
    自分の分身を作り出して、一定回数物理攻撃を回避する。
    近距離及び遠距離物理攻撃は回避できるが、魔法攻撃に対しては無効。
    このスキルは「念」状態でのみ使うことができ、影宝珠を1個消費する。
    持続時間終了か、残り回避回数が0になれば[[影分身>#BUNSINJYUTSU]]状態が解除される。
    [[念>#NEN]]状態でのみ使用可能で、スキル詠唱完了時に[[念>#NEN]]状態が解除される。
    簡単に言えばバックステップ効果のない空蝉。
    ただし、詠唱妨害を受ける。
    (消費SP例:Lv1念20+Lv10影分身48+Lv5念60=128)
Lv12345678910
持続時間[sec]6080100120140160180200220240
回避回数12345
消費SP30323436384042444648
詠唱時間[ms]4000350030002500200015001000100010001000
ディレイ[ms]1000
  • コメント
    • PT時に便利ですが経費と効果が見合ってません。

念 [NEN]

  • 系列 : アクティブ / 即発動
  • 前提 : 忍法修練Lv5
  • 派生 :
  • 最大Lv : 5
  • Lv調整 : 可
  • 範囲 : 術者自身
  • 効果
    念状態となる。この状態ではSTRとINTが増加する。
    「影分身」と「一閃」を使うためには必ず念状態でなければならない。
    「影分身」と「一閃」を使用すると念状態は解除される。
Lv12345
STR補正+1+2+3+4+5
INT補正+1+2+3+4+5
持続時間[sec]3045607590
詠唱時間[ms]50004000300020001000
ディレイ[ms]0
消費HP5%
消費SP2030405060
  • 状態でのみ影分身一閃を使用できる。
  • 影分身一閃を使用すると解除される。
  • 状態アイコンが表示される。メッセージ欄には何も出ない。
  • 詠唱妨害を受ける。
  • HPが足りない時は、詠唱完了後にスキル失敗となり不発になる。SPも消費されない。
  • ディスペルでは解除されない。
  • 死亡、ログアウト、サーバー移動により解除される。
  • 持続時間を超えてもアイコンの表示が消えないことがある。バグか仕様かは不明。
  • 取るならLv5を推奨。
  • コメント

忍法系列スキル

  • 韓国告知より
    2.忍法忍者系列
      忍法忍者の場合、忍法修練を通しあたかもマジシャンと同じように属性に特化されて、各種
      範囲攻撃および属性攻撃を敵に加えることが可能だということが特徴です。
      また各種体術と連動して、敵の前から消えたり現れて大きいダメージを与えるのも可能です。
  • 忍法系列スキル全てをMAXLvにすることはできません。Job70では11ポイントも足りません。

忍法修練 [NINPOU]

Lv12345678910
基本SP回復量36912151821242730
追加回復量
(最大SPに対する割合)
0.2%0.4%0.6%0.8%1.0%1.2%1.4%1.6%1.8%2.0%
  • 10秒間静止していると、取得レベル・最大SPに応じてSPが回復するパッシブスキル。
  • さらに、アイテムによるSP回復の効果向上する(INTによる回復量増加とは加算される)。
  • 10秒間「歩く」という行為を行わなければ発動(魔法などは可能)。
  • 歩きさえしなければその他の行動や座標移動は発動の妨げにならない。
  • テレポ移動やノックバック攻撃を食らっても歩いたことにはならない。
  • 空蝉による移動も歩いたことにはならず発動を妨げない。
  • コメント
    忍法忍者にとって上級忍術を取るのに必須。

紅炎華 [KOUENKA]

  • 系列 : アクティブ / 単体指定
  • 前提 : 忍法修練Lv1
  • 派生 :
  • 最大Lv : 10
  • Lv調整 : 可
  • 射程 : 10
  • 範囲 : 対象1体
  • 属性 : 火
  • 効果
    火の花びらを飛ばして目標の敵に火属性攻撃を加える。
    1回当りMATKの90%の攻撃力を持ち、スキルレベルに応じて攻撃回数が増える。
Lv12345678910
MATK倍率[%]90
ダメージ倍率12345678910
詠唱時間[ms]700140021002800350042004900560063007000
ディレイ[ms]0
表示HIT数12345678910
消費SP18202224262830323436
  • 初級忍術なので触媒は不要。
  • ダメージタイプはボルト型。
  • 魔法判定であり、MDEFで軽減され、黄金蟲・マヤー・商人セット等の対象となる。
  • キリエを貫通し、カイトで反射され、カウプで回避され、落法で回避される。
  • ブラギ、サフラ共に効果あり。
  • コメント
    火炎陣の前提スキル、それ以上の効果は特にない。
    ただ、ディレイは存在しないため高速で詠唱できる場合は便利。

火炎陣 [KAENJIN]

  • 系列 : アクティブ / 即発動
  • 前提 : 忍法修練Lv1 紅炎華Lv5
  • 派生 :
  • 最大Lv : 10
  • Lv調整 : 不可
  • 範囲 : 術者を中心に5x5セル
  • 属性 : 火
  • 触媒 : 烈火石1個
  • 効果
    自分の周囲5×5セルに火炎による熱風を巻き起こし、範囲内の敵に連続攻撃を加える。
    スキルの持続時間は20秒であり、攻撃回数分ダメージを与えると効果が消滅する。
    烈火石を1個消費する。
Lv12345678910
MATK倍率[%]50
持続時間[sec]20
HIT間隔[ms]
最大HIT回数
(火柱毎の耐久回数)
56789
詠唱時間[ms]6000550050004500400035003000250020001500
ディレイ[ms]1000
消費SP25
  • 持続時間が終了するか、最大HIT回数分ダメージを与えると消滅する。
  • 最大HIT数は1セルあたりのものである。
  • ミスでもHIT回数を消費する。
  • 複数設置できない。新しく設置した時点で古い火炎陣は消えてしまう。
  • 水遁との併用不可能。
  • 魔法判定であり、MDEFで軽減され、黄金蟲・マヤー・商人セット等の対象となる。
  • キリエを貫通し、カイトで反射され、カウプで回避され、落法で回避される。
  • ブラギ、サフラ共に効果あり。
  • 月光剣(HIT毎)・ソウルゲイン系・地デリ・空デリのカード(倒したとき)の効果が乗る。
  • ソードブレイカー、メイルブレイカー、十手の破壊効果は乗らない。
  • LP上には設置不可。
  • 攻撃のみのサンクチュアリのようなスキル。ノックバックはなし。
  • 詠唱中に触媒を全て地面に投げ捨てても発動する。
  • 使用時に、同MAPの地面設置スキルオブジェクト(例:FW・罠・火炎陣)を消失させる現象がおきています。
  • コメント
    大変優秀なスキルだがバグがあるので使いづらい。

龍炎陣 [RYUENJIN]

  • 系列 : アクティブ / 対象指定
  • 前提 : 忍法修練Lv10 紅炎華Lv5 火炎陣Lv7
  • 派生 : なし
  • 最大Lv : 5
  • Lv調整 : 可
  • 射程 : 10
  • 範囲 : 指定対象を中心に5x5セル
  • 属性 : 火
  • 触媒 : 烈火石1個
  • 効果
    炎で作られた龍を地面から立ち昇らせ、目標の周囲5×5セル内の敵に3回攻撃を加える。
    烈火石を1個消費する。
Lv12345
MATK倍率[%]300450600750900
ダメージ倍率1
詠唱時間[ms]3000
ディレイ[ms]3000
表示HIT回数3
消費SP2025303540
  • 魔法判定であり、MDEFで軽減され、黄金蟲・マヤー・商人セット等の対象となる。
  • キリエを貫通し、カイトで反射され、カウプで回避され、落法で回避される。
  • ブラギ、サフラ共に効果あり。
  • LP上の対象には命中しないが、LP上の対象に対して撃った龍炎陣がLP外の(龍炎陣範囲内の)対象に当たる
  • ダメージ分散は無し。
  • 動き方によりダブルHITが可能。

氷閃槍 [HYOUSENSOU]

  • 系列 : アクティブ / 単体指定
  • 前提 : 忍法修練Lv1
  • 派生 :
  • 最大Lv : 10
  • Lv調整 : 可
  • 射程 : 10
  • 範囲 : 対象1体
  • 属性 : 水
  • 効果
    地面から氷の槍を出現させて敵を攻撃する。一回当りMATKの70%の攻撃力を持つ。
Lv12345678910
MATK倍率[%]70100
ダメージ倍率3456789101112
詠唱時間[ms]700140021002800350042004900560063007000
ディレイ[ms]0
表示HIT数3456789101112
消費SP15182124273033363942
  • 初級忍術なので触媒は不要。
  • ダメージタイプはボルト型。
  • 魔法判定であり、MDEFで軽減され、黄金蟲・マヤー・商人セット等の対象となる。
  • キリエを貫通し、カイトで反射され、カウプで回避され、落法で回避される。
  • ブラギ、サフラ共に効果あり
  • MATK倍率が低いので減算MDEFの高いMobは苦手。
    • 公式では1HITあたりMATK70%の威力とされているが現状はMATK100%で実装されている。(修正の可能性あり)2006年12月現在
  • 公式では水遁の効果範囲内にいる敵に氷閃槍を使用した場合ダメージが増加するとあるが、現在はダメージ上昇は無いとの報告あり。
  • コメント
    • Lv1氷閃槍は3HITでありながら詠唱が極めて早く、ディレイも無い。(余程の高DEXで無い限り)連打することで他の魔法より高い秒間ダメージを出せる。
      • Lv10の1回のHIT数=12HITで詠唱時間はLv 1の10.0倍、消費SP42
      • Lv 1の4回のHIT数=12HITで詠唱時間はLv10の0.40倍、消費SP60
      • そのためLv1の連打することによって、Lv10より短い時間でLv10と同等のダメージを与えることができる。秒間ダメージもLv10より高い。
      • ただしSP消費がより多く、LAが一発目にしか乗らないのが難点。
      • Lv1のスキルポイント効率は極めて高い。氷系を取らないにしても取得することを推奨。

水遁 [SUITON]

  • 系列 : アクティブ / 地面指定
  • 前提 : 忍法修練Lv1 氷閃槍Lv5
  • 派生 :
  • 最大Lv : 10
  • Lv調整 : 可
  • 射程 : 自分中心7*7
  • 範囲 : 地面指定Lv依存
  • 属性 : 水
  • 触媒 : 氷閃石1個
  • 効果
    地面に水溜りを作り、中に入った敵の移動速度を半分に縮め、AGI値を低下させる。
    効果範囲内では、スキル「ウォーターボール」と「アクアベネディクタ」の使用が可能となる。
    また、効果範囲内にいる敵に氷閃槍を使用した場合、ダメージが増加する。
    氷閃石を1個を消費する。
    使用者及び他の忍者はこの範囲内で移動速度とAGIが減少しない。
Lv12345678910
範囲[セル]
(指定セル中心)
3x35x57x79x9
持続時間[sec]15202530354045505560
AGI補正0-3-5-8
移動速度補正-50%
詠唱時間[ms]3000
ディレイ[ms]3000
消費SP15182124273033363942
  • 範囲内の敵の移動速度とAGIを減少させる。
  • ニンジャにはAGI補正と移動速度補正の効果がない。
  • スキルLvが高くなるほど、移動速度減少の持続時間が長くなる(AGI減少の持続時間については未調査)。
  • 水遁をマスター(Lv10取得)することで範囲内の敵への氷閃槍のダメージが+20%される・・・とされているが、ダメージ上昇は無いとの報告あり。
  • 一般フィールドでPCに影響を与えない。
  • LP上には設置不可。
  • 範囲内でウォーターボール使用可能。水を汲んだセルは水遁の効果がなくなる。
  • 範囲内でアクアベネディクタ使用可能。水を汲んだセルは水遁の効果がなくなる。
  • 火炎陣との併用不可能。
  • 速度増加やツーハンドクイッケン、アドレナリンラッシュなどを打ち消す効果はない。
  • コメント
    • 水遁で敵の移動速度を鈍らせまとめ龍炎陣などと組み合わせて使うことにより効果を発揮する。

氷柱落し [TSURARAOTOSHI]

  • 系列 : アクティブ / 即発動
  • 前提 : 忍法修練Lv10 氷閃槍Lv5 水遁Lv7
  • 派生 : なし
  • 最大Lv : 5
  • Lv調整 : 不明
  • 範囲 : 術者を中心に7x7セル
  • 属性 : 水
  • 触媒 : 氷閃石1個
  • 効果
    空から巨大な氷塊を落とし、術者周辺の7×7セルの敵に攻撃を加える。
    氷閃石を1個消費する。
Lv12345
MATK倍率[%]150200250300350
基本凍結率[%]2030405060
基本凍結時間[sec]
詠唱時間[ms]
ディレイ[ms]3000程度
消費SP4045505560
  • LP上では効果なし。
  • カイトで反射され、カウプで回避される。
  • コメント
    • 忍者スレ5より
      588 (^ー^*)ノ~さん sage 06/11/11 02:10 ID:tEqRGYLu0
      氷柱落としのHIT判定徹底解析してみた
        使用スキル 氷柱落しLv1
        相手 カウプ カイト マヤc
      検証1 カウプ
          カウプを貫通して1HIT。カウプは解除されてました。
      検証2 カイト
          カイトの反射が2回術者に返って相手1HIT。
      検証3 カウプ+カイト
          カウプ貫通してカイトの反射2回分が術者に返ってきて相手に1HIT。
      検証4 マヤc(魔法を30%の確率で反射) 200回ほど試してみた。
          相手は必ず1HITし、術者には0~3HIT反射が返って来た。4HITあったかもしれないがダメ表示が重なり確認しずらかった。
      検証5 カウプ+カイト+マヤc 100回ほど試してみた
          相手は1HITして術者が2~6HIT反射が返ってきた
      判定処理予想 検証5で6HIT反射の場合
        1回目カウプで回避→2回目カイトで反射1→3回目カイトで反射2→4回目マヤc反射1→5回目マヤc反射2→6回目マヤc反射3→7回目マヤc反射4→8回目相手HIT
      この結果から氷柱落しは相手がHITするまで毎回HIT判定があると考えていいと思う。
      あとわかったことは
        カイト状態の相手が、術者と同じマスにいる場合HIT判定がないこと(二人以上重なっているから判定が無いのかもしれない)
        氷柱落しで凍結後氷柱落しで氷が割れないこと
        範囲内でカイト状態の相手が二人以上重なってた場合HITしないこと(再検証の必要あり)
      あと面白いことが
        氷柱落しの範囲内にカイトのかかった相手が複数いた場合、全員カイトが解除され反射分が全員分一気に術者に返ってきます。
        15人でやったんですが、30HITの反射が帰ってくる感じでした。その瞬間画面がラグってすごいダメージの音がしました。
        カイトのかかった48人を範囲内に置いて氷柱落しすれば96HITが術者に…。
      検証はこんな感じです。
      時間があればカイト状態の二人以上重なった場合と
      カイトなしの二人以上重なった場合の検証をしてみたいと思います。

風刃 [HUUJIN]

  • 系列 : アクティブ / 単体指定
  • 前提 : 忍法修練Lv1
  • 派生 :
  • 最大Lv : 10
  • Lv調整 : 可
  • 射程 : 10
  • 属性 : 風
  • 範囲 : 対象1体
  • 効果
    真空の刃を飛ばして風属性の魔法ダメージを与える。
Lv12345678910
MATK倍率[%]100
ダメージ倍率123456
詠唱時間[ms]100020003000400050006000
ディレイ[ms]1000?
表示HIT数123456
消費SP12141618202224262830
  • 初級忍術なので触媒は不要。
  • ダメージタイプはボルト型。
  • 魔法判定であり、MDEFで軽減され、黄金蟲・マヤー・商人セット等の対象となる。
  • キリエを貫通し、カイトで反射され、カウプで回避され、落法で回避される。
  • ブラギ、サフラ共に効果あり。
  • スキルLVによる刃の増減のないLV3/5/7/9は消費SP・詠唱時間が増えるだけで意味を成さない。
  • コメント
    • 他の初級忍術と違い、ヒット数低め・ディレイ有と、大した長所がない。

雷撃砕 [RAIGEKISAI]

  • 系列 : アクティブ / 即発動
  • 前提 : 忍法修練Lv1 風刃Lv5
  • 派生 :
  • 最大Lv : 5
  • Lv調整 : 可
  • 属性 : 風
  • 範囲 : 術者を中心
  • 触媒 : 風鈴石1個
  • 効果
    自分周辺に雷を落として周囲の敵を攻撃する。
    風鈴石を1個消費する。
Lv12345
MATK倍率[%]200240280320360
ダメージ倍率1
範囲[セル]
(術者中心)
5x57x79x9
詠唱時間[ms]4000
ディレイ[ms]0
表示HIT回数1
消費SP1620242832
  • 詠唱完了時に範囲内にいるモンスターにダメージを与える。
    その後、エフェクトだけが3秒ほど持続。
  • ブラギ、サフラ共に効果あり。
  • LP上には設置不可。
  • 派手なエフェクトのわりに、ダメージはお察し系。イメージ的には多段HITを思わせるが1HIT固定。
  • 空デリ、地デリの効果が乗る。
  • 一応、龍炎陣と同じようにダブルヒットが可能。
  • レベル調整は可能だが、SCを押すと即発動なのでSCからレベル調整は出来ない。どうしても必要なら、レベル別にSCを用意するしか。

朔風 [SAKUHUU]

  • 系列 : アクティブ / 単体指定
  • 前提 : 忍法修練Lv10 風刃Lv5 雷撃砕Lv5
  • 派生 : なし
  • 最大Lv : 5
  • Lv調整 : 可
  • 範囲 : 対象の位置依存
  • 属性 : 風
  • 触媒 : 風鈴石1個
  • 効果
    風の刃を召還して術者と対象間の全ての敵を切り裂くスキル。
    風鈴石を1個消費する。
Lv12345
MATK倍率[%]200300400500600
ダメージ倍率1
射程[セル]9
範囲長[セル]56789
詠唱時間[ms]4000
ディレイ[ms]0
表示HIT回数1
消費SP2428323640
  • 効果範囲
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    • Lv5の場合、攻撃範囲は上記8方向のいずれかの形で発生。指定したMobの方向へ範囲が出る。
      Lvが1下がる度に範囲の長さは1セル減る。
    • ターゲット指定できる範囲は全Lv共通で9セル。
    • 範囲内にMobが居ない場合は、指定したMobにのみ当たる。
    • 指定したMobが範囲内におらず、他のMobが範囲内にいる場合は範囲内のMobにのみダメージ(指定したMobには当たらない)。
    • ShiftクリックでPCを指定可能、範囲内のMobにダメージも入る。
    • LP上でも使用者/対象者共に効果あり。範囲判定も通常通り。
    • スナイパースキル「シャープシューティング」に似た特性を持つ。
    • 詠唱中に触媒を全て地面に投げ捨てても発動する。

飛刀系列スキル

  • 韓国告知より
    1.飛刀忍者系列
      飛刀忍者の場合、各種手裏剣とクナイ、短剣などを利用して遠距離攻撃および
      各種直接攻撃系列スキル使用が可能だということが大きい特徴です。
      また各種体術と連動して、敵の前から消えたり現れて大きいダメージを与えることも可能です。
  • 飛刀スキルの手裏剣・苦無・風魔手裏剣投げダメージはSTR(ATK)依存です。DEXではありません。

投擲修練 [TOUTEKI]

Lv12345678910
攻撃力増加36912151821242730
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手裏剣投げ [SYURIKEN]

  • 系列 : アクティブ / 単体指定
  • 前提 : 投擲修練Lv1
  • 派生 :
  • 最大Lv : 10
  • Lv調整 : 不可
  • 射程 : 9セル
  • 範囲 : 対象1体
  • 効果
    手裏剣を装備すると使うことができる。
    手裏剣を投げて敵を攻撃する。射程距離は9セル。
Lv12345678910
追加ダメージ481216202428323640
消費SP2
詠唱時間[ms]0
ディレイ[ms]0
  • 装備している手裏剣?1個を消費して遠距離攻撃を行う。
    手裏剣を装備せずに使用すると「スキル使用失敗」。SPは消費しない。
  • 手裏剣さえ装備していれば素手でも使用可能。
  • ダメージは通常攻撃と同等。ただし、手裏剣のATKと投擲修練、スキルの追加ダメージが追加される。
  • 命中率はHIT依存だが、手裏剣ATKと投擲修練と星/名声ATKのダメージ部分だけは必中。
  • 装備している武器の属性が乗る。コンバータによる付与も有効。
  • ATKup系カード(アンドレc等)・ドロップ系カード・防御無視・錐の効果は乗る。
  • %up系の効果(特化カード、蝶の仮面等)・The Sign・状態異常・武器防具破壊は乗らない。
  • 連射速度は通常攻撃よりも速いが、ASPD依存ではあるため武器ASPDの影響を受ける。
  • ニューマで防御され、ウォールオブフォグの影響を受けて不発・ダメージが減少する。
    不発時はSPとアイテムどちらも消費せず。
  • 計算式(暫定)(赤字部分は必中)
    (ATK*(1-除算Def/100)-減算Def+精錬ATK)*属性倍率+星名声ATK+手裏剣ATK+投擲修練+手裏剣投げ追加ATK
    ※ATK=(STR+STRボーナス+DEXLUKボーナス+武器ATK+過剰精錬ボーナス)
    (上記の計算の後、最終ダメージに無属性倍率がかかる。よって念属性3以上の対象にはMissになる。)
  • 序盤の育成において最高の使い勝手を誇る。
  • 中盤以降でもタゲ取り等に大活躍。ASPD依存で連射できるのが強み。
  • ASPDに関わらず、画面内に自分が投げた手裏剣が残っている間は次の手裏剣を投げられない。
    このため高ASPDの場合は、対象に近いほど連射性能が上昇する。
  • 手裏剣は本来「投げる」ではなく「打つ」とするのが正しいらしい。
  • 月光剣持ったらスキル発動しつつSP回復でずっと手裏剣のターン!!
  • 通常攻撃が一定ならば手裏剣も一定になります。

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苦無投げ [KUNAI]

  • 系列 : アクティブ / 単体指定
  • 前提 : 投擲修練Lv1 手裏剣投げLv5
  • 派生 :
  • 最大Lv : 5
  • Lv調整 : 不可
  • 射程 : 9?
  • 範囲 : 対象1体
  • 効果
    苦無を装備すると使うことができる。
    苦無を投げて3回の攻撃を加える。苦無によって効果が違う。
Lv12345
消費SP3025201510
HIT数3
詠唱時間[ms]0
ディレイ[ms]2500
  • 装備している苦無?を1個消費して遠距離攻撃を行う。
  • 苦無さえ装備していれば素手でも使用可能。
  • 必中ダメージがあるが、投擲修練は適用されない。
  • ATKup系カード(アンドレc等)・ドロップ系カード・防御無視効果・錐(武器自体の特殊効果)は乗る。
  • %up系カード(特化カード、蝶の仮面等)・状態異常カード・The Signは乗らない。
  • ニューマで防御され、ウォールオブフォグの影響を受けて不発・ダメージが減少する。
    不発時はSPとアイテムどちらも消費せず。(セイフティウォールは未検証)
  • 苦無を装備せず使用した場合は「スキル使用失敗」と表示される。
    この場合もSPは消費しない。
  • 苦無属性適応順 :
    付与やコンバータ > 素手、製造短剣(属性の有無問わず) > 苦無 > 無属性短剣、属性付武器(BS産以外)
    2007年11月現在、付与・素手・武器の属性などよりも苦無の属性が優先されている
  • でもやっぱり念3以上には当たらない。
  • 計算式(暫定)(赤字部分は必中)
    (ATK*(1-除算Def/100)-減算Def+精錬ATK)*属性倍率*HIT数+(星名声ATK+苦無ATK*3)*HIT数
    ※ATK=(STR+STRボーナス+DEXLUKボーナス+武器ATK+過剰精錬ボーナス)
    (上記の計算の後、最終ダメージに無属性倍率がかかる。よって念属性3以上の対象にはMissになる。)
  • 苦無投げLVを上げてもSP消費が減るだけ
  • 苦無は忍者でしか交換出来ない
  • 月光剣の効果が乗る・・・が、SP消費を抑える代わりに威力は大幅に落ちるので使いどころは限られる。
  • いつのまにやら苦無の属性が製造武器や属性付与よりも優先されるようになっていた。
    ただし公式ページにて「苦無の属性が反映されない不具合を修正依頼中」とあるため、属性関連は今後さらに修正される可能性がある。
  • セージワームの作ったSWに接敵状態で使用すると、ダメージ有
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風魔手裏剣投げ [HUUMA]

  • 系列 : アクティブ / 単体指定
  • 前提 : 投擲修練Lv5 手裏剣投げLv5 苦無投げLv5
  • 派生 :
  • 最大Lv : 5
  • Lv調整 : 可能
  • 射程 : 9セル
  • 範囲 : 対象を中心に3x3セル
  • 効果
    巨大な手裏剣を投げて目標とした敵とその周辺を攻撃する。
    スキルレベルによって攻撃回数が増加する。
Lv12345
スキル倍率[%]300450600750900
消費SP2025303540
見かけHIT数345
詠唱時間[ms]3000
ディレイ[ms]3000
  • 装備している風魔手裏剣?を投げ、遠距離範囲攻撃を行う。風魔手裏剣そのものは消費しない。
    装備していないと使用不可能。またshift+クリックで味方に使用することも可能。
  • 詠唱は妨害される。
  • ダメージは範囲内の敵に分散スプラッシュする。
    • 風魔手裏剣投げのダメ / MOBの数 = それぞれのMOBの与ダメ(1の位切捨て)
    • つまり風魔手裏剣投げ1000ダメだった場合、効果範囲にMOBが2体いるとそれぞれのMOBに与ダメ500づつとなり、
      3体いたらそれぞれに330ダメ、4体いたら250ダメ、5体いたら200ダメと言う具合に分散していく。
  • スプラッシュ分はFLEEや属性を無視して命中するので、
    HIT不足や高レベル念属性など通常当たらない敵を相手にする場合、
    タゲを持ってる人に風魔投げをしてスプラッシュダメを狙うのもあり。
  • 投擲修練は適用されない。
  • The Signの効果も適用される。
  • 状態異常も乗る、スプラッシュ部分にも乗る。
  • 計算式(暫定)
    floor((ATK*スキル倍率*(1-除算Def/100)-減算Def+精錬ATK)*属性倍率*カード倍率/HIT数)*HIT数
    ※ATK=(STR+STRボーナス+DEXLUKボーナス+武器ATK+過剰精錬ボーナス)
    (上記の計算の後、最終ダメージに無属性倍率がかかる。よって念属性3以上の対象にはMissになる。)
  • 詠唱中に風魔手裏剣以外の武器を持ち変えての使用が可能。カード効果も乗る。
  • 手裏剣、苦無投げのような投擲修練等の必中効果は無い。
  • 現在 念属性2以上の対象には当たりません
    • RO公式HPにて苦無の属性が反映されないとの確認中表記があるが、風魔手裏剣に触れていないのでどうなるか。
  • 草とキノコにはALLミスでいくら投げても倒せない。(例:1÷5x5HIT=Missx5)
  • サフラでキャスティング時間が短縮される。
    • 詠唱中に武器持ち替えをした場合、錐の効果は乗る
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銭投げ [ZENINAGE]

  • 系列 : アクティブ / 単体指定
  • 前提 : 投擲修練Lv10 手裏剣投げLv5 苦無投げLv5 風魔手裏剣投げLv5
  • 派生 : なし
  • 最大Lv : 10
  • Lv調整 : 不明
  • 射程 : 不明
  • 範囲 : 対象1体
  • 効果
    お金を投げて、その金額分相手に防御力無視ダメージを与える。
    しかし、プレイヤーとボスには効果が一定数低下する。使用後、5秒間のディレイが存在する。
Lv12345678910
ダメージ最小500100015002000250030003500400045005000
最大10002000300040005000600070008000900010000
消費Zeny最小500z1,000z1,500z2,000z2,500z3,000z3,500z4,000z4,500z5,000z
最大1,000z2,000z3,000z4,000z5,000z6,000z7,000z8,000z9,000z10,000z
消費SP50
詠唱時間[ms]
ディレイ[ms]5000
  • Zenyを消費して、消費金額と同量のダメージを与える。
  • DEF無視、必中の無属性攻撃。
  • カード倍率、The Signの効果は適用されない。
  • ボス属性Mobにはダメージが1/2に減少する。
  • PvPにてPCに対してはダメージが1/3に減少する。
  • タラフロッグc、ホルンc、レイドリックcによりダメージが減少する。
  • ディレイはブラギで減少する。
  • 現在Lv10の最低ダメージ5000で100%確殺MOBで最も経験値の高いものは
    • 【ウィンドゴースト・HP4820.EXP2424.JOB1488】
  • 同じく現在Lv10で確殺ができるJOBEXPの最も高いものは
    • 【ヒルウィンド(羽)・HP4233.EXP2132.JOB1722】
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