《Boss》
HP | 3100 |
MP | 100 |
属性 | 水 |
技
特性
- 毎ターンMP6回復
- マジカル使用時相手のMP、TP=0
- 魔力解放のダメージが高い(約140%)
- 毒無効
絶対ダメージ耐性
技 | 倍率 |
---|---|
魔のとりこ | 25% |
魔力解放 | 20%? |
コメント
- 恐らくこのゲーム中最もヤバい敵。技の覚えによっては詰む可能性大。MP0で挑むのが基本。初手のマジカルで強制的にMP=0、TP=0にされるのでそこから建て直しが必要。ファティマから|HP|上昇アイテムを買っておくのもよい。魔力解放を使ってくるのでこちらのマジカルは回復手段にならない(マジカルしか回復手段がない場合そこで詰む可能性大)。他の回復手段を用意しよう。時代の風、SAYONARAの風は数ターンに1回しか使えないので〈吸収〉があれば相当楽に戦える。〈麻痺〉や吸心などで行動回数を減らしたり、〈攻↓〉〈ガ↑〉などでダメージを減らすのもすのも有効。 -- 2018-06-04 (月) 07:39:27