【ビット射出】

Last-modified: 2021-05-26 (水) 10:17:22

RSU

系統タイプ距離接触行動順範囲属性威力BPLP効果
銃技攻撃間接-敵単体打熱A8~6-攻撃後、自身を溜め状態にし、
カウントがスタートする(カウント2)
カウントはターン終了時に1減少し、
0になった次回の行動が、一回限り
「サラウンドビット」となる

溜め技:サラウンドビット
銃技/攻撃/威力SS/遠/間接/敵単体(打+熱)
攻撃する
攻撃後、自身のBPを回復(+3)し、
さらに、自身を回避状態(効果1ターン)にする
(ビット射出の技Rankで発動)
習得スタイルSS[最終任務を遂行します]T260G