RSU
系統 | タイプ | 距離 | 接触 | 行動順 | 範囲 | 属性 | 威力 | BP | LP | 効果 |
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銃技 | 攻撃 | 遠 | 間接 | - | 敵単体 | 打熱 | A | 8~6 | - | 攻撃後、自身を溜め状態にし、 カウントがスタートする(カウント2) カウントはターン終了時に1減少し、 0になった次回の行動が、一回限り 「サラウンドビット」となる 溜め技:サラウンドビット 銃技/攻撃/威力SS/遠/間接/敵単体(打+熱) 攻撃する 攻撃後、自身のBPを回復(+3)し、 さらに、自身を回避状態(効果1ターン)にする (ビット射出の技Rankで発動) |
習得スタイル | SS[最終任務を遂行します]T260G |
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