概要
物理系の武器や【技】【特殊能力】のうち、ダメージが【力】や【腕力】などのパワー系の能力値に依存する攻撃手段のこと。「力攻撃」とも。
本シリーズではダメージが【素早さ】や【器用さ】に依存するスピード・テクニック型の物理攻撃も存在するため、それらとの区別でこう呼び分ける。
ただし、【命中率】の計算においては力依存攻撃であっても互いの素早さを参照することが多く、完全に力に特化して素早さを疎かにすると低命中に悩まされることとなりがちである。
サガ1
後期ROMおよびWSC版・コレクション版は「力」の部分を「攻撃」に置き換える。
- 力 + (力/4)×AP倍率
- 多段攻撃の場合は1発あたり、(力/4)*AP倍率/2 + (力/4)*AP倍率
- 相手の防御×1の数値だけダメージ減算
- 多段攻撃の場合は1発あたり、相手の防御×1だけダメージ減算、相手の素早さ×1だけダメージ加算
- 暗闇状態の時は与ダメージ半減(命中率は変わらない)
サガ2・サガ2DS
- 力×AP倍率
- 相手の防御×5の数値だけダメージ減算
- 多段攻撃の場合は1発あたりの数値
- 暗闇状態の時は命中率半減
サガ3DS
- 力×AP倍率/4
- 相手の防御×5の数値だけダメージ減算
- 暗闇状態の時は命中率半減