SF1
テキスト | 周囲への攻撃を察知して迎撃する |
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系統 | WP | 弾 | 威力 | 成長 | 命中 | 属性 | 対象 | 距離 | タイプ | 魔 | 回 | 反 | 射 | 盾 | 効果 |
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銃技 | 3 | 1 | 20 | 5 | 200 | 突 | 自分 | 遠 | 射撃 | ◯ | ◯ | ◯ | スタン、一定範囲内の味方がカウンターの対象となる攻撃を受けると 一定確率で回避・反撃が発動する |
学習難度 | 19 |
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連携属性 | 完全 停止 | ダウン | 瞬間 停止 | 移動 | 高温 | 低温 | くら やみ | 雪 |
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通常 | ||||||||
追加 |
自発的な入力が必要だが、遠隔攻撃にも反応してくれる【カウンター技】。
発動を阻止するモーションゆえか、なんと術にも対応しており、かの【タイムリープ】さえ中断して反撃することがある。
【壊れた銃】で反応射撃を使用して成功すると何故か残弾数がおかしくなる不具合があり、
その後その戦闘中のみPS版では127発、リマスター版では255発に増加する。
通常攻撃はできないままだが、【十字砲火】や【集中連射】など一度に5発使う銃技が当たるようになる。
SF2
テキスト | 装備効果 |
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系統 | アニマ | コマンド | WP | 威力 | 成長 | 範囲 | 属性 | 特性 | 追加効果 | 効果 | ||||
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(1) | (2) | (3) | (4) | LP | 状態 |
弓技 | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | 0 | 10 | 6 | 敵単 | 射 | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | 反撃技、発動率10% |
回避対象 |
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体験版
テキスト | 機先を制する射撃で反撃 |
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消費WP2、基本性能0。
IS
テキスト | 敵の攻撃を察知して反撃 |
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系統 | ★ | 威力 | 命中 | SP | 射程 | 範囲 | 属性 | 速度 | 効果 |
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銃技 | 3 | 176 | 80 | 8 | 遠隔 | 単体 | 打 | 近接攻撃に反撃 最初に行動 | |
352 | 160 | 4 |