【戦闘カウンタ】

Last-modified: 2024-04-30 (火) 22:16:27

RS3

Index of /~s-endo/さんの解析を皮切りに、カエル研究室さんの調査で明らかになった成長補正。
Index of /~s-endo/さんにおいては「戦闘回数カウンタ」と呼称している。
 
簡単に言うと「成長しなかった戦闘回数」。
したがって戦闘後に成長しなかった場合だけ蓄積し、この値が成長しやすさの補正として機能する。
ただし成長するとそのキャラはリセットされ、退却すると全員が一斉に0になるので立ち回りは慎重に。ソフトリセットでも0に戻ってしまうので難儀する。
 
本作のスキルレベルは上限が50の割に、(【成長特性】によるが)レベル40前後で成長が停止する。
【パーティ外成長】以外でこれをカンストの50にしようと狙うならこの補正が欠かせない。
 
この補正が適用されるのは「画面上で確認可能なスキルレベル」だけで、HP・JP・WP・支援レベルには適用されていない。
HP・JP・WPの成長でもカウンタが0になるので想像以上に活用が困難。
例外的に、支援レベルの成長だけは判定に含まれない。
 
詳しい解説はカエル研究室さんのサイトにて。