【活殺獣閃衝】

Last-modified: 2024-03-16 (土) 20:07:22

もしかして:【活殺獣神衝】


SF2

系統アニマコマンドWP威力成長範囲属性特性追加効果効果
(1)(2)(3)(4)LP状態
槍技構える集中払う突く96913敵単8.9%Magic-30
回避対象盾、ガードビースト、ディフレクト、ブロック、風車、カウンター
連携合成名最初・途中最後
活殺獣閃衝
閃き閃き難度
使用技チャージ(44) 脳削り(44) エイミング(42) 光の腕(40)
デュエル合成難度デュエルコマンド
(1)(2)(3)(4)
合成37構える集中払う突く

サガフロンティア2を代表する【槍技】
デュエルで合成しやすく、威力が高く、連携にも有用なため、この技を使っているだけで槍はクリアまで有用な武器となる程。
 
連携が繋がりやすい技と認識されているが、実は連携に関してはかなり癖があり、前の技から繋がりにくいが後の技に繋げやすいという特徴がある。
前の技から繋がるのは【骨砕き】【キッチンシンク】のような非常に連携に繋がりやすい技か、だいたいの技に繋がる術や術技ぐらい。
反対にこの技から後へは、多くの高威力技に繋がる(同一連携が可能な数少ない技でもある)。
 
行動順を指定できる本作のシステムと、後ろの連携ほど威力が上がる仕様がこの技の性能と噛み合っており、高威力技に繋げる三連携目に最適な技として使用されている。
その反面、知識のない初見プレイでは、複雑な合成コマンド、高い閃きレベル、癖のある連携で有用性に気付きにくいかも知れない。
 
なお、Magic-30の効果があるが、Magicの値が機能しておらず下げる意味がない。
また、活殺獣「神」衝が活殺獣「閃」衝に改名されているのは、神秘的な事象が全て【アニマ】により説明される(よって神の概念が存在しない)本作の世界観に合わせたものと考えられる。

RSU

系統タイプ距離接触行動順範囲属性威力BPLP効果
槍技攻撃直接-敵単体SSS14~11-攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる
(効果大)
習得スタイルSS[貴族としての務め]ケルヴィン