RS3
系統 | WP | 威力 | 成長 | 命中 | 属性 | 対象 | 距離 | 回避 | 効果 | |||
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魔 | 回 | 反 | 盾 | |||||||||
特殊能力 | 0 | 60 | 4 | 110 | 突射 | 敵全 | ◯ | ◯ | × | ◯ | 飛行特効、地相変化蒼龍 |
中盤以降たびたび目にする、【ようせい】にとっては弱点ともいうべき技。
射属性を含んでいるので【ワンダーバングル】でほぼシャットアウトできるが、常に盾回避可能な状態とは限らず、他の盾という選択肢が潰されてしまうので被害0とは言いがたい。何よりようせいの得意武器が両手武器の槍という点が実にいやらしい。
ただし言い換えれば、もともと槍は一切盾を扱えないのだから、片手武器である剣などのほうがワンダーバングルを併用できるだけマシと考えることもできる。
とにかく最後まで使い手には事欠かかず、【機動装甲】や【フェザーブーツ】の採用を躊躇う要因にもなっている。飛行時は要対策。
SF1
テキスト | 幾多の真空波を飛ばし切り裂く。 |
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系統 | WP | 弾 | 威力 | 成長 | 命中 | 属性 | 対象 | 距離 | タイプ | 魔 | 回 | 反 | 射 | 盾 | 効果 |
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剣技 | 5 | 25 | 7 | 150 | 斬突 | 敵全体 | 近 | 剣刀 | ◯ | ◯ | ◯ | 浮遊特効 |
概要 | 派生技 | 閃き難度 |
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派生元 | 飛燕剣 | 15 |
刀 | 23 | |
なぎ払い | 23 | |
切り返し | 23 | |
剣 | 24 | |
レイブレード | 25 | |
派生先 | ディフレクト | 13 |
十字留め | 17 | |
二刀烈風剣 | 26 | |
連携合成名 | 最初・途中 | 最後 |
烈風 | 烈風剣 |
瞬間ステータス | 完全 停止 | ダウン | 瞬間 停止 | 移動 | 高温 | 低温 | くら やみ | 雪 |
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通常 | → | → | → | |||||
追加 | ← | ← | ← | ← |
相変わらず飛行特効効果がある。これの真価は【二刀技】として派生する【二刀烈風剣】だろう。
派生を狙う場合は必ず二刀技の成立条件である剣2本を装備させること。
SF2
テキスト | 樹の術技 範囲攻撃 |
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系統 | アニマ | コマンド | JP | 威力 | 成長 | 範囲 | 属性 | 特性 | 追加効果 | 効果 | ||||
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(1) | (2) | (3) | (4) | LP | 状態 | |||||||||
剣技/術技 | 樹 | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | 7 | 74 | 11 | 敵円 | 斬射 | ‐ | ‐ | ‐ | ヨハンの初期修得以外での修得不可 |
回避対象 | 盾、ガードビースト、ディフレクト、ブロック、風車、カウンター |
連携合成名 | 最初・途中 | 最後 |
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烈風 |
【ヨハン】が初期修得しており、一度封印するか、一度戦闘参加させることで修得できる。
【疾風剣】と共に【風伯】が使いやすい理由の一つ。
ISEC
カテゴリ | 分類 | 効果 |
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基本行動 | 技 | 敵全:威力32~160、自分:《標的全滅》威力倍率+10~20(2T)・《標的残存》無敵(2T1回) |
RSU
系統 | タイプ | 距離 | 接触 | 行動順 | 範囲 | 属性 | 威力 | BP | LP | 効果 |
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剣技 | 攻撃 | 遠 | 間接 | - | 敵全体 | 斬 | B→SS | 16~13 | - | [特効:浮遊] |
習得スタイル | A[人間に見えるかしら?]ヴァンパイアレディ、S[痛い目に遭いたいのね]アニーなど |
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