【術適性】

Last-modified: 2022-12-24 (土) 16:37:58

IS

基本ステータス値の一種。術ダメージに関わる、いわゆる【魔力】
特徴的な点としては、初期値がレアリティによって固定であり、一切成長しないこと。
その代わり装備による能力値ボーナスを得る手段が豊富で、【術士】?のタグがある家臣は初期値がかなり高く設定されている。
ただし術を一切扱えない家臣には必要ないので初期値が0となっている。
ISECでは「攻撃力」に統合され廃止された。

RSU

スタイル毎にどの術系統を扱えるかを示す。
継承時も、該当する術適性が備わっていないスタイルには継承できない。