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東方非想天則 十六夜咲夜 攻略 Wiki*
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開始行:
** 概要 [#rbb32112]
&size(20){時符「イマジナリバーチカルタイム」};
暫定的に作りました、頑張って研究していきましょう
|center:60|center:25|center:30|center:35|left|c
|名称|コスト|空中|Limit|備考|h
|時符「イマジナリバーチカルタイム」|3|×|2*n|Rate:97%&br;ガード削り値 単発0.125(?)&br;弾数 &br;ダメージ 単発200((推定実測値))|
|CENTER:特徴|>|>|>|時を止めて発生保証のナイフをばらまく。無敵は発生前に申し訳程度。&br;3コスではあるが強制的にターン継続、奪取することができる。|
|CENTER:フレーム|>|>|>||
|CENTER:フレーム|>|>|>||
|CENTER:非想天則1.10から変更点|>|>|>|発生が早く、硬直が短くなった、使うと霊力回復|
-時間停止中にナイフをばら撒く。
利点としては
-時を止めてからナイフを発生させるので、相手に射撃を邪魔される事なく射撃を撒くことができる
-霊力を回復することができる
-うまく相手の霊力が少ない時に使えば割りor結界orグレイズ狩りを強要することができる。
-発生保証を利用した切り返しとして使えなくもない
-AAAAやDCなどのフォローに最適、ディレイをかけて相手の攻撃を誘えば直撃することも
また欠点として、
-当たり方のばらつきが大きい
-分かっている相手には見てからグレイズ余裕であることが多い。
-体力削りがルミネスリコシェと比べて多くない。
などが挙げられる。よって相手の硬直の大きい行動(打撃透かし、射撃、スペカ等)に合わせて発動し、ダメージor固めに持っていくのが主な使い方となる。もちろんぶっぱもあり。
--連ガ構成
Lv2離剣設置 6A>2C>離剣>バーチカル
Lv2離剣設置 遠A誤ガ>離剣>バーチカル
HCリコシェ設置 打撃>バーチカル
--非連ガ連携構成
6A誤ガ>5C>魔星剣→バーチカル 3Aが届く位置で発動
*** ネタ利用 [#n575bf3a]
#region
-ぶっぱ・食らい当てをメインとしてワンチャン高ダメを狙っていく使い方。
-長所
--元々生当て出来れば2k~3kと3コスにしては充分なリターンを期待できるイマジナリ。更に食らい当てのCH補正などを利用することで最大で4k程度のダメージを見込める。
--マイナースペカ故に対策が殆どとられていない。
-短所
--初見殺し系なので修羅勢にはあっさり看破&対策されます^p^
--いかんせんPスクルミリコが使いやすすぎる
--効果を発揮するキャラと使ったら死ぬキャラとの差が激しい→万能ではない
-使い方
--時符「イマジナリバーチカルタイム」を構えます
--使える状況に持っていきます
--相手の動きをよく見ます
--パなします
--すごいダメージだよ!やったねたえt(ry
--・・・
--基本的に相手の隙の多い、或いは硬直の大きい攻撃に重ねて発動するのがメイン。
--キャラによるが慣れれば相手の特定の癖に合わせてぶっぱるだけで3k程度まで狙える。おいしい。
--相手キャラ毎にまとめると以下の通り。
|相手キャラ|イマジナリとの相性|概略|合わせる技|見えてたら出してはいけない|
|共通(シスカ)|>|シスカに合わせる場合基本的に追撃が出来ないため与ダメは微妙|「霊撃札」,「龍魚の羽衣」||
|霊夢|△|使えるチャンスはあるがグレイズ技が多いためつぶされることも多い|2A,6A,DA,亜空穴系等|各種昇竜コマンド|
|魔理沙|△|同上。読まれると昇竜やらなんやらで死ぬが使い所は多め|DA,DC,ウィッチレイライン等|各種昇竜,6C系|
|咲夜|○|DBに合わせられる。が同キャラ故に他キャラより分かってるので微妙|DB,DA,6A|クロース,DC,スカルプ|
|アリス|◎|遠Aが鉄板ポイント。ほぼ確実に追撃込み3k魔法陣が狙える|遠A,6A,DA等||
|パチュリー|△|刺さらないことはないが射撃量で相殺+ダウンとられることが多い|DB,DA等|スタティックグリーン,セレナ|
|妖夢|×|永劫が飛んできて死ぬ|DA,J2A,心抄斬|永劫|
|レミリア|△|ウォークが危ないがJ6A等に合わせて食らい当てがおいしい|J6A,(J2A)等|ウォーク,グングニル|
|幽々子|×|舞でフルグレイズされた上にダウンからの起き攻めでいいことなし|DC|舞,槍|
|紫|×|禅寺が強すぎる。ただし画面ワープが見えたらフルコン|画面ワープ,DC|禅寺|
|萃香|×|DBDC男投げで死ぬ。MPPには4k超と絶大な効果|MPP|DB,DC,男投げ|
|優曇華院|○|DAに合わせることで追撃可能|DA,DB,DC,SUP他||
|文|△|射撃が弱いのでぶっぱが有効。だがDCが危険|||
|小町|◎|グレイズ技が少ない上にモーションが大きいのでおいしい。DBには注意|AAAA,DA,DB,DC等|大鎌(遠距離時)|
|衣玖|△|主軸のJ2Aが着地後グレイズ余裕なので使い勝手は微妙|ドリル,超ドリル|J2A他|
|天子|○|D系に合わせると追撃も出来て美味しい|DB,DC,J6A|昇天突|
|早苗|×|突でオワコン化||DC,突,(禊)|
|チルノ|-|対戦数少ないため未検証。射撃で相殺されてしまう?|||
|空|△|おおぶりな打撃で当てやすいが被ダメも大きい|DA,J8A|ロケット,サブタレ(中央時)|
|諏訪子|×|地中にもぐられて終わり。空中時ぶっぱでも相手の射撃強度が強いので乙||相手地上時|
#endregion
** コンボ [#rbb32112]
|rep|>|>|>|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:|c
||||イマジナリ>|(DA>)AAA>2B>C>JA>J2A|4100|1~3|2|○|相手の遠Aに合わせるなどして、イマジナリが地上で直撃した時のコンボの一例|
||||AAAA>|イマジナリ|~3000程度|1~12|0||魔方陣はあたり方による、JA>J8Aや星剣などで追撃すると良い|
||||J6A,J8ACH>|~||CHのみ|0||打撃Hit時壁バンまである程度余裕があると繋がる|
||||J2ACH>|~||~|0||比較的Hit確認が容易 どこでも繋がる|
||||3ACH(1Hit)|~||CHのみ 1Hit時限定|0||ダメージは低いが、3A2段目はリミットが0%のため追撃が多く入る、溜JB>J6Cなど|
||||AAA>2B>C>|イマジナリ>JA>AAAA|3200|9~16?|0|○|Bは最速、Cは出し切った瞬間にキャンセル。やたら難しい割にはダメージが伸びない。|
||||DCCH>|イマジナリ>BorCリコ|3000程度|CHのみ、画面端以外|1|○|中央付近だとリコが安定ですが、端にいくほどJA>J6Aの追撃のほうが楽。因みにダメージはどちらもあまり変わらない。|
//コンボテンプレ→|||||||||||
//まだまだダメージとか調べてないので誰か研究ヨロ
** コメント [#rbb32112]
#pcomment
終了行:
** 概要 [#rbb32112]
&size(20){時符「イマジナリバーチカルタイム」};
暫定的に作りました、頑張って研究していきましょう
|center:60|center:25|center:30|center:35|left|c
|名称|コスト|空中|Limit|備考|h
|時符「イマジナリバーチカルタイム」|3|×|2*n|Rate:97%&br;ガード削り値 単発0.125(?)&br;弾数 &br;ダメージ 単発200((推定実測値))|
|CENTER:特徴|>|>|>|時を止めて発生保証のナイフをばらまく。無敵は発生前に申し訳程度。&br;3コスではあるが強制的にターン継続、奪取することができる。|
|CENTER:フレーム|>|>|>||
|CENTER:フレーム|>|>|>||
|CENTER:非想天則1.10から変更点|>|>|>|発生が早く、硬直が短くなった、使うと霊力回復|
-時間停止中にナイフをばら撒く。
利点としては
-時を止めてからナイフを発生させるので、相手に射撃を邪魔される事なく射撃を撒くことができる
-霊力を回復することができる
-うまく相手の霊力が少ない時に使えば割りor結界orグレイズ狩りを強要することができる。
-発生保証を利用した切り返しとして使えなくもない
-AAAAやDCなどのフォローに最適、ディレイをかけて相手の攻撃を誘えば直撃することも
また欠点として、
-当たり方のばらつきが大きい
-分かっている相手には見てからグレイズ余裕であることが多い。
-体力削りがルミネスリコシェと比べて多くない。
などが挙げられる。よって相手の硬直の大きい行動(打撃透かし、射撃、スペカ等)に合わせて発動し、ダメージor固めに持っていくのが主な使い方となる。もちろんぶっぱもあり。
--連ガ構成
Lv2離剣設置 6A>2C>離剣>バーチカル
Lv2離剣設置 遠A誤ガ>離剣>バーチカル
HCリコシェ設置 打撃>バーチカル
--非連ガ連携構成
6A誤ガ>5C>魔星剣→バーチカル 3Aが届く位置で発動
*** ネタ利用 [#n575bf3a]
#region
-ぶっぱ・食らい当てをメインとしてワンチャン高ダメを狙っていく使い方。
-長所
--元々生当て出来れば2k~3kと3コスにしては充分なリターンを期待できるイマジナリ。更に食らい当てのCH補正などを利用することで最大で4k程度のダメージを見込める。
--マイナースペカ故に対策が殆どとられていない。
-短所
--初見殺し系なので修羅勢にはあっさり看破&対策されます^p^
--いかんせんPスクルミリコが使いやすすぎる
--効果を発揮するキャラと使ったら死ぬキャラとの差が激しい→万能ではない
-使い方
--時符「イマジナリバーチカルタイム」を構えます
--使える状況に持っていきます
--相手の動きをよく見ます
--パなします
--すごいダメージだよ!やったねたえt(ry
--・・・
--基本的に相手の隙の多い、或いは硬直の大きい攻撃に重ねて発動するのがメイン。
--キャラによるが慣れれば相手の特定の癖に合わせてぶっぱるだけで3k程度まで狙える。おいしい。
--相手キャラ毎にまとめると以下の通り。
|相手キャラ|イマジナリとの相性|概略|合わせる技|見えてたら出してはいけない|
|共通(シスカ)|>|シスカに合わせる場合基本的に追撃が出来ないため与ダメは微妙|「霊撃札」,「龍魚の羽衣」||
|霊夢|△|使えるチャンスはあるがグレイズ技が多いためつぶされることも多い|2A,6A,DA,亜空穴系等|各種昇竜コマンド|
|魔理沙|△|同上。読まれると昇竜やらなんやらで死ぬが使い所は多め|DA,DC,ウィッチレイライン等|各種昇竜,6C系|
|咲夜|○|DBに合わせられる。が同キャラ故に他キャラより分かってるので微妙|DB,DA,6A|クロース,DC,スカルプ|
|アリス|◎|遠Aが鉄板ポイント。ほぼ確実に追撃込み3k魔法陣が狙える|遠A,6A,DA等||
|パチュリー|△|刺さらないことはないが射撃量で相殺+ダウンとられることが多い|DB,DA等|スタティックグリーン,セレナ|
|妖夢|×|永劫が飛んできて死ぬ|DA,J2A,心抄斬|永劫|
|レミリア|△|ウォークが危ないがJ6A等に合わせて食らい当てがおいしい|J6A,(J2A)等|ウォーク,グングニル|
|幽々子|×|舞でフルグレイズされた上にダウンからの起き攻めでいいことなし|DC|舞,槍|
|紫|×|禅寺が強すぎる。ただし画面ワープが見えたらフルコン|画面ワープ,DC|禅寺|
|萃香|×|DBDC男投げで死ぬ。MPPには4k超と絶大な効果|MPP|DB,DC,男投げ|
|優曇華院|○|DAに合わせることで追撃可能|DA,DB,DC,SUP他||
|文|△|射撃が弱いのでぶっぱが有効。だがDCが危険|||
|小町|◎|グレイズ技が少ない上にモーションが大きいのでおいしい。DBには注意|AAAA,DA,DB,DC等|大鎌(遠距離時)|
|衣玖|△|主軸のJ2Aが着地後グレイズ余裕なので使い勝手は微妙|ドリル,超ドリル|J2A他|
|天子|○|D系に合わせると追撃も出来て美味しい|DB,DC,J6A|昇天突|
|早苗|×|突でオワコン化||DC,突,(禊)|
|チルノ|-|対戦数少ないため未検証。射撃で相殺されてしまう?|||
|空|△|おおぶりな打撃で当てやすいが被ダメも大きい|DA,J8A|ロケット,サブタレ(中央時)|
|諏訪子|×|地中にもぐられて終わり。空中時ぶっぱでも相手の射撃強度が強いので乙||相手地上時|
#endregion
** コンボ [#rbb32112]
|rep|>|>|>|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|h
|center:25|>|>|>|LEFT:|BGCOLOR(#ffcc99):center:30|BGCOLOR(#ccffcc):center:40|center:25|center:25|LEFT:|c
||||イマジナリ>|(DA>)AAA>2B>C>JA>J2A|4100|1~3|2|○|相手の遠Aに合わせるなどして、イマジナリが地上で直撃した時のコンボの一例|
||||AAAA>|イマジナリ|~3000程度|1~12|0||魔方陣はあたり方による、JA>J8Aや星剣などで追撃すると良い|
||||J6A,J8ACH>|~||CHのみ|0||打撃Hit時壁バンまである程度余裕があると繋がる|
||||J2ACH>|~||~|0||比較的Hit確認が容易 どこでも繋がる|
||||3ACH(1Hit)|~||CHのみ 1Hit時限定|0||ダメージは低いが、3A2段目はリミットが0%のため追撃が多く入る、溜JB>J6Cなど|
||||AAA>2B>C>|イマジナリ>JA>AAAA|3200|9~16?|0|○|Bは最速、Cは出し切った瞬間にキャンセル。やたら難しい割にはダメージが伸びない。|
||||DCCH>|イマジナリ>BorCリコ|3000程度|CHのみ、画面端以外|1|○|中央付近だとリコが安定ですが、端にいくほどJA>J6Aの追撃のほうが楽。因みにダメージはどちらもあまり変わらない。|
//コンボテンプレ→|||||||||||
//まだまだダメージとか調べてないので誰か研究ヨロ
** コメント [#rbb32112]
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